【転職向け】グッドパッチは本当に「やばい」のか徹底調査

「グッドパッチって、激務?」

「離職率は高い?」

「給料は安いの?」

と、不安になりますよね

しかし、ご安心ください

この記事を読むと、会社の実態が正確にわかり、不安が解消されます

本記事では、グッドパッチの評判や離職率、平均年収までくわしく解説

読み終える頃には、グッドパッチが本当に「やばい会社か」判断でき、安心してキャリア選択ができるようになります

この記事でわかること

  • 過去の組織崩壊の真相
  • 現在の離職率と働き方
  • 平均年収と評価制度
  • 採用難易度と面接対策
  • 将来性と会社の実績

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目次

グッドパッチはやばい?激務?「悪い口コミ評判」

2016年から2018年ごろにかけて、社員同士がはげしく対立して会社が荒れていた時期がありました

当時は毎月のように人が辞めていき、信頼関係も壊れてまるで学級崩壊のようなひどい状況だったようです

  • 過去の組織崩壊の背景
  • 厳しい勤怠管理の実態
  • 評判と内情のギャップ

昔の悪い噂がなぜ立ってしまったのか、具体的な理由と当時の背景をくわしく見ていきましょう

過去の組織崩壊の背景

当時は社長への不満や経営批判が社内で続出し、組織として機能しないほどバラバラな状態になっていました

100人規模の会社で2年間に80人が辞めるという、まさに異常事態とも言えるほどの大量離職が起きていたのです

  • 社員同士の激しい対立
  • 経営批判の書き込み
  • 役員層の相次ぐ退職

組織が急激に大きくなる中で、ワントップの経営スタイルが限界をむかえたことが大きな原因とされています

新しく入った優秀なマネージャー層も定着せず、新旧メンバーの間で深い溝ができていたのは悲しい事実です

過去の混乱があったために、ネット上では「やばい会社」という厳しい声が今も一部で残っているようです

厳しい勤怠管理の実態

過去の混乱期には残業時間が非常に多く、働き方の面でもかなりハードな環境だったという口コミが見られます

前日の夜遅くまで仕事を頑張っても、翌朝にたった1分でも遅刻すると減給されるという厳しいルールもありました

  • プロジェクト別の残業
  • 1分単位の厳格な減給
  • 管理体制への強い不満

組織のルールが十分に整っていない中で、管理だけが一方的に厳しくなったことで社員の不満が爆発したようです

給料の安さや評価制度への疑問も重なり、将来に不安を感じた多くの若手デザイナーが転職を決断していきました

当時の環境はブラックに近いと言われても仕方のない状況でしたが、今は改善された過去の話となります

評判と内情のギャップ

外部に向けた発信力が非常に高かった一方で、社内の実力が追いついていないという厳しい指摘もありました

業界のトップランナーと呼ばれながらも、開発力が足りずに提案が絵に描いた餅になるケースも起きていたようです

  • 派手な発信と内情の差
  • 開発力の不足という声
  • 経営者の強いデザイン観

経営陣が掲げる理想のデザイン解釈が強すぎて、現場で働く中途採用の社員がついていけなくなることもありました

外見だけはキラキラして見えるけれど中身はボロボロだという評判が、業界関係者の間に広まってしまったのです

こうした課題は現在の組織改革によって大きく見直されており、実情は全く違うものへと変化しています


グッドパッチの「平均年収」

最近は業績が絶好調なこともあり、平均年間給与が800万円以上と大幅アップしています

給料が安いという昔のイメージはもう過去の話で、デザイン業界の中ではかなり高待遇なレベルです

  • 800万円を超える水準へ
  • 役職ごとの給与レンジ
  • 充実した福利厚生

気になるお金の話や待遇の変化について、最新のデータをもとに具体的な数字をくわしく見ていきましょう

800万円を超える水準へ

2024年度の平均年間給与は約823万円であり、今後も大きく上昇する見込みとなっています

業績が絶好調で過去最高益を更新する勢いのため、社員への還元も大幅に強化されており、業界内でもトップレベルの給与水準です

  • 平均年収823万円の越え
  • 過去最高益による還元
  • デザイン業界で高水準

土屋社長はデザイン会社は低賃金という常識を壊したいと考えており、平均年収1000万円を目指すという高い目標を掲げています

かつては給料が安いという不満の声もありましたが、現在は上場企業として給与テーブルが見直され、待遇は劇的に良くなりました

頑張って成果を出せばしっかりと報酬で報われる仕組みが整っており、優秀なデザイナーが長く安心して働ける環境があります

役職ごとの給与レンジ

OpenWorkのデータによると社員の年収範囲は360万円から1000万円と幅広く、役職やスキルに応じて昇給する仕組みです

一般的なデザイナー職では500万円から600万円台、中堅以上のマネージャークラスになると700万円から800万円台が目安です

  • デザイナーは平均585万円
  • マネージャーは736万円超
  • 役職者なら1000万超も可能

20代の若手でも成果を出せば早期に年収を上げることが可能で、同年代の平均よりも高い収入を得ている社員が数多く存在します

年功序列ではなく実力主義の側面が強いため、自分の市場価値を上げたいと考えている人にとっては非常に夢のある報酬体系です

直近の業績上方修正によってボーナスなどの還元も期待できる状況にあり、今後さらに平均年収が底上げされる可能性もあります

充実した福利厚生

関東ITソフトウェア健康保険組合に加入しており、各種手当や福利厚生のメニューも大企業に引けを取らないほど充実しています

特に子ども手当として月2万円が支給されるなど、家族を持つ社員をサポートするためのユニークな制度も用意されています

  • 月2万円の子ども手当あり
  • 柔軟なリモートワーク制度
  • 高い有給休暇の消化率

裁量労働制が採用されていますが、深夜の残業代や休日出勤の手当などは法律通りにしっかりと支給されるので安心してください

有給の取得率も75%を超えており、休みをしっかり取ってリフレッシュしながら働ける文化が会社全体に浸透しています

上場企業として財務状況が公開されているため、給与の支払いや会社の安定性についても非常に信頼感が高いのが大きな魅力です


グッドパッチの「離職率と退職理由」

かつては100人の組織で2年間に80人が辞めるという、異常なくらい高い離職率を記録していました

評価のたびに誰かが辞めていくような状態で、社長以外の役員が全員いなくなる危機的な状況もありました

  • 離職率40%という異常事態
  • 劇的な改善と現在の状況
  • 退職を決めた主な理由

組織が崩壊した状態からどのようにして立ち直ったのか、現在の離職率と合わせてくわしく見ていきましょう

離職率40%という異常事態

2016年ごろのグッドパッチは、評価の時期がくるたびに誰かが辞めていくという危機的な組織状態にありました

社長以外の役員が全員退職してしまうなど、会社として存続できるかどうかの瀬戸際まで追い込まれたこともあります

  • 2年で80人の大量離職
  • 社長以外の役員が辞職
  • 50人の壁で組織が崩壊

社長自身も50人の壁でつまずいたことを認めており、当時は毎月のように仲間がいなくなる寂しい環境でした

信頼関係が完全に壊れてしまい、オープンな場での発言がなくなるなど、組織の風通しは最悪と言わざるを得ません

まさに学級崩壊のような経験が、その後の抜本的な組織改革をスタートさせる大きなきっかけとなりました

劇的な改善と現在の状況

2019年以降はコアバリューを新しく作り直した結果、離職率はなんと8%まで劇的に下がって安定しています

以前40%だった離職率がわずか2年で一桁台まで改善したのは、組織が健全に生まれ変わった何よりの証拠です

  • 離職率8%へのV字回復
  • コアバリューの再定義
  • 組織の一体感の大幅向上

現在は採用の段階で会社の価値観に共感する人を丁寧に選ぶようになり、ミスマッチがほとんど起きなくなっています

組織が崩壊した状態から見事に復活を遂げた事例として、今では多くの人事メディアからも注目を集めるほどです

毎月のように人が辞める状況はすっかり解消されており、2025年現在は定着率が非常に高い職場になっています

退職を決めた主な理由

以前の退職理由で多かったのは、給料の安さや評価制度への不満、さらに会社の将来性に対する不安の声でした

スキルを身につけた後はもっと給与が高くて安定した企業へ移るべきだ、と考える若手デザイナーもいたようです

  • 給与水準の低さへの不満
  • 会社の戦略が不透明
  • スキルアップ後の転職

現場のメンバーと経営陣の対立が激しくなり、自分の成長が見込めないと感じて去っていく人も少なくありませんでした

社長に相談が集中しすぎて組織がうまく回らなくなったことも、現場の疲弊を招く大きな要因となっていたようです

現在は待遇面も大幅に改善されたため、特定の悪条件による大量離職の心配は完全に解消されたと言えるでしょう


グッドパッチの「パワハラの有無」

外部に知られるようなパワハラ事件や、深刻な訴訟が起きたという事実は調査しても見当たりませんでした

ニックネームで呼び合う習慣があるほど上下関係の壁が低く、互いを尊敬し合う文化が根付いています

  • 特定の事件や訴訟はなし
  • フラットで穏やかな社風
  • 社長のホワイト企業への想い

実際の社内の雰囲気やコミュニケーションの様子について、さらに詳しく実態を確認していきましょう

特定の事件や訴訟はなし

パワハラに関する情報をくわしく調査しましたが、具体的な事件や深刻な訴訟が起きたという記録は見つかりませんでした

誰かに特定の嫌がらせをしたり、一方的に攻撃したりするような問題のある上司が存在するという声も上がっていません

  • パワハラ事件の記録なし
  • 深刻な訴訟の事実はなし
  • 外部への漏出も確認不可

過去に組織内部での対立や経営批判はありましたが、いわゆる個人のハラスメント行為とは全くの別物と言えるでしょう

全社員が参加する会議で経営課題をオープンに共有するなど、隠し事をしない透明性の高い運営が徹底されています

大きなトラブルが表面化していないのは、社内で適切なコミュニケーションが取れていることのあらわれだと言えます

フラットで穏やかな社風

社内ではお互いをニックネームで呼び合う習慣があり、役職に関係なくフラットに話せる雰囲気が出来上がっています

非常に風通しがよく、誰かがイライラを周りにまき散らすようなこともない、とても穏やかで優しい会社だという評判です

  • 互いを尊敬する文化の定着
  • ニックネームで呼ぶ習慣
  • 攻撃的な人がいない環境

デザインが大好きという共通の思いを持つ仲間が集まっているため、お互いをリスペクトする姿勢が自然に根付いています

心理的安全性が高く、新しく入ったメンバーでもすぐに打ち解けて自分の意見を自由に言える心地よい環境があるようです

上司が一方的に怒鳴り散らすような古い体質とは無縁で、若手からベテランまで対等な立場で議論を楽しめる職場です

社長のホワイト企業への想い

土屋社長はデザイン業界がブラックになりがちな現状を憂いて、自らが手本となるホワイトな会社を目指してきました

長時間労働や低賃金といった業界の悪習を変えて、社員の価値を向上させるための取り組みを公式に宣言しています

  • デザイン業界の構造改革
  • ホワイト企業化への強い意志
  • コンプライアンスの遵守

実際に働き方の改善や待遇の向上に力を入れており、法令を遵守する意識のスコアも非常に高い数字を記録しています

セクハラやパワハラを防止するためのガイドラインも整えられており、社員が安心して働ける土台作りを徹底しています

相互に尊重し合う文化が深く根付いているため、パワハラが横行するような心配はまずないと言って間違いありません



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グッドパッチの「良い口コミ評判」

デザインが大好きな仲間が集まっていて、同じ価値観でチームワークよく働けるのが大きな魅力です

若手が成長できる環境は業界でもトップクラスで、最先端のデザインプロセスをしっかり学べます

  • 最先端のデザイン環境
  • 抜群の若手成長スピード
  • 多様な案件と大きな裁量

社員から高く評価されているポイントはどこにあるのか、ポジティブな意見を深掘りして見ていきましょう

最先端のデザイン環境

UIやUXデザインの分野では日本でトップレベルの評価を受けており、最新の手法を学びながら実践できる最高の場です

画面の設計だけでなく、ユーザー体験を追求する姿勢が組織全体に浸透しているため、質の高いアウトプットが生まれます

  • 日本トップのデザイン力
  • 質の高いアウトプット
  • 最新のデザイン手法を習得

デザインの猛者たちが集結しており、部門を超えたコラボレーションを通じて日々新しい刺激を受けられるのが大きな強みです

日本を代表するような有名なアプリや、サービスのデザインに深く関われるチャンスが多い点もデザイナーの憧れとなっています

モノ作りが好きな人にとってはたまらない環境であり、プロとしての腕を磨くには理想的な職場と言えるでしょう

抜群の若手成長スピード

Openworkといった外部口コミサイトの「社員アンケート」でも、20代の成長環境の項目は5点満点中4.7点という、驚くほど高いスコアです

若いうちから大きな仕事を任せてもらえる文化があり、自ら主体的に動くことで飛躍的なキャリアアップが期待できます

  • 成長環境は4.7点と高評価
  • 1年目から大きな裁量権
  • 先輩からの手厚い助言

3万件以上のノウハウが蓄積されたツールを自由に閲覧できるので、未経験に近い状態からでも効率よく学習を進められます

社長から直接起業家マインドを学べる研修も用意されており、デザインスキルだけでなくビジネス視点も養うことが可能です

意欲がある人にはどんどん機会を与える社風のため、入社数年で業界でも通用する一流のデザイナーを目指せる環境があります

多様な案件と大きな裁量

多種多様な業界のプロジェクトに携わることができるため、デザインを通じて幅広い課題解決に挑戦できるやりがいがあります

裁量が大きく任される文化がある一方で、有給取得率は75%を超えており、柔軟な働き方も両立できるのが嬉しい点です

  • 幅広い業界のプロジェクト
  • 平均75%を超える有給取得
  • 自由度の高いリモートワーク

マネージャーや経営陣とも役職を問わず対等に話せる距離の近さがあり、自分の意見が尊重される手応えを常に感じられます

仕事の進め方についても個人の判断に任される部分が多く、プロとして自律して働きたい人には最高の環境が整っています

チームの結束力も強く、困ったときには周りのメンバーが惜しみなく助けてくれる安心感があることも大きな評判です


グッドパッチの「会社概要」

2011年に設立されたデザイン会社で、UIやUXに特化したサービスを幅広く展開しています

デザインの力を証明するという使命のもと、国内のデザイン会社として初めての上場も果たしました

  • デザインで課題を解決
  • 2つの柱で支える事業
  • デザイン会社の先駆者

まずは会社の基本的な情報を整理して、どのようなビジネスを行っているのかをわかりやすく見ていきましょう

デザインで課題を解決

グッドパッチは2011年に土屋社長がたった一人で創業した、UIやUXデザインを専門とする日本発のデザイン会社です

デザインの力を証明するという使命を掲げ、現在は236名ほどの多様なプロフェッショナルが世界を良くするために働いています

  • 2011年創業のデザイン会社
  • 社員数は約236名の規模
  • 渋谷に本社を置く上場企業

単に見た目を整えるだけでなく、企業のビジネス課題をデザインの力で根本から解決することを得意とする戦略的な組織です

出前館やマネーフォワードなど、誰もが一度は使ったことがある有名なサービスの設計にも数多く関わってきた実績があります

日本だけでなく名古屋やフルリモートのチームも存在し、場所を選ばない新しい働き方をいち早く取り入れている企業です

2つの柱で支える事業

企業のプロダクト開発を支援するパートナー事業と、自社で便利なツールを開発して提供するプラットフォーム事業の2本柱です

デザイナーに特化した転職支援サービスや、オンラインで使えるホワイトボードツールなど、独自の製品を多数展開しています

  • クライアントワークの支援
  • 自社開発ツールの提供
  • デザイナー専門の転職支援

様々な業界のプロジェクトに携われるため、幅広い知識を吸収しながらデザイナーとしての経験値を圧倒的に高めることが可能です

クライアントワークで得た知見を自社プロダクトの開発に活かすという、理想的な循環ができている点もビジネスの特徴です

プロダクトの成長を長期的に支援する新しいサービスも開始しており、常に市場のニーズを先取りして進化を続けている組織です

デザイン会社の先駆者

2020年6月には、国内のデザイン会社として初めて東京証券取引所への上場を果たし、市場から大きな注目を集めました

デザイン会社は不安定だというイメージを覆して、強固な財務基盤と高い社会的な信頼性を手に入れたパイオニア的な存在です

  • 国内初のデザイン会社上場
  • 100億円超の時価総額
  • 海外拠点の展開と挑戦

ドイツのベルリンにスタジオを開設するなど、グローバルな展開にも挑戦し続けてきた攻めの姿勢が多くのファンを生んでいます

2025年現在は売上高が約49億円に達する見通しで、過去最高益を更新する勢いのある成長フェーズに突入しています

美大生だけでなく総合大学の出身者も多く採用しており、多様な視点を持つメンバーが新しいイノベーションを生み出しています


グッドパッチの「強み」

日本を代表するUIデザインの専門集団として、圧倒的なブランド力と信頼を勝ち取っています

3万件を超える知見を社内で共有する仕組みがあり、誰が担当しても高い品質を提供できるのが強みです

  • 圧倒的なブランド力
  • 知見を共有する仕組み
  • 戦略的なパートナー

他社には真似できない独自の強みがどこにあるのか、その秘訣をさらに具体的にくわしく見ていきましょう

圧倒的なブランド力

UIやUXといえばグッドパッチという名前が真っ先に挙がるほど、業界内での認知度とブランド力が非常に高いのが強みです

高い発信力を持ってデザインの重要性を世の中に伝え続けてきた結果、多くの大手企業やスタートアップから厚い信頼を得ています

  • 業界トップクラスの知名度
  • 大手企業との豊富な実績
  • 高いブランド価値と信頼

ブランドが確立されていることで安定的に質の高い案件が舞い込み、社員はやりがいのある仕事に集中できる好循環が生まれています

国内のデザイン会社として初めての上場を果たしたという実績も、会社の信頼性をさらに強固なものにする大きな要因となりました

豊富な資金力を活かして優秀な人材の採用や新しい投資を積極的に行えるため、競合他社にはない圧倒的な優位性を持っています

知見を共有する仕組み

プロジェクトを通じて得た貴重なノウハウを社内ツールに3万件以上も蓄積しており、組織全体で知を共有する文化があります

特定の天才デザイナーだけに頼るのではなく、仕組みによって誰でも高いクオリティのアウトプットが出せる再現性を備えています

  • 3万件を超える社内ナレッジ
  • ノウハウを属人化させない
  • 優秀な人材を育てる仕組み

優秀なデザイナーを継続的に生み出すための育成プロセスが体系化されており、入社後も着実にスキルを磨ける環境が整っています

社内の勉強会やイベントも頻繁に行われており、最新のトレンドや技術を常にアップデートし続けられるのも大きな武器です

組織として培った膨大なデータや経験が社員一人ひとりの成長を支えており、会社全体の底上げにつながっているのは見事です

戦略的なパートナー

単なる受託制作の会社とは異なり、企業の経営戦略やプロダクトの成長にまで深く入り込むコンサルティング力が強みです

デザインを武器にしながらビジネスの成功をトータルで支援できる体制は、多くのクライアントから高く評価されています

  • 経営課題をデザインで解決
  • プロダクト成長の包括支援
  • 多様なバックグラウンドの人材

エンジニアやプロダクトマネージャーなど、デザイン以外の専門家も多数在籍しており、多角的な視点から提案が可能です

2025年にはデータ分析やマーケティングまで含めた新しい支援サービスを開始するなど、提供できる価値の幅を広げ続けています

クライアントの本当のパートナーとして、未来を一緒に創り上げることができる総合力こそがグッドパッチの真骨頂と言えるでしょう


グッドパッチの「就職難易度」

デザイン業界での人気が非常に高く、成長意欲の強い優秀な層が集まるため選考のハードルは高めです

ポートフォリオの質はもちろんですが、会社の価値観に合うかどうかが合否を分ける大きな鍵になります

  • 採用倍率は高い傾向
  • 学歴不問の実力主義
  • ポートフォリオが重要

どのような選考が行われ、どんな人が求められているのか、採用の実態についてくわしく見ていきましょう

採用倍率は高い傾向

20代の成長環境が抜群という評判が広まっているため、新卒や中途を問わず全国から志の高い優秀な層が応募に殺到しています

採用される人数は年間10名程度と決して多くはないため、内定を勝ち取るためにはかなり厳しい選考を勝ち抜く覚悟が必要です

  • 新卒は年間10名程度の枠
  • 応募者の質が非常に高い
  • 中途採用が全体の95%

選考は3回から4回ほど行われ、最終面接では社長自らが会社の価値観に本当にマッチするかを一人ひとり丁寧に確認していきます

デザイナー職以外でもデザインに対する深い理解が求められるため、単なるスキルだけでなく情熱や考え方が厳しくチェックされます

多くのライバルがいる中で自分にしか出せない価値をどうアピールするかが、合格をつかみ取るための非常に重要なポイントです

学歴不問の実力主義

学歴フィルターは設けておらず、実際に新卒で入社した人の80%が美術大学ではない一般の総合大学の出身者となっています

学歴よりもデザインに対する熱意や、独学でどれだけスキルを磨いてきたかという姿勢が非常に高く評価される社風です

  • 新卒の80%が総合大学出身
  • 卒業学部は一切問いません
  • 経歴よりもポテンシャル重視

経済学部や情報系の学部からデザイナーになった例も多く、多様なバックグラウンドを持つ人がそれぞれの強みを活かして働いています

社長自身も創業期は履歴書すら見ずに採用していたと語るほどで、実力と情熱があれば誰にでも門戸が開かれているのが特徴です

有名大学の出身者も増えてはいますが、特定校に偏ることなく、多様な個性を持った仲間を積極的に受け入れる文化があります

ポートフォリオが重要

選考を突破するために最も重要なのは、自分がこれまで作ってきた作品をまとめたポートフォリオのクオリティです

実務経験がなくても、個人で制作したアプリの画面やウェブサイトの提案資料など、質の高い作品があれば十分に評価されます

  • 作品のクオリティが合否を左右
  • 制作の意図を論理的に説明
  • チームでの貢献度をアピール

単に綺麗なものを作るだけでなく、なぜそのデザインにしたのかという論理的な説明ができるかどうかが厳しく見られています

また、チームでの制作経験やコミュニケーション能力も重視されるため、他者と協力して成果を出せる姿勢を伝えることが大切です

自分自身のデザインに対する哲学や、グッドパッチのミッションにどう共感しているかを明確にして選考に臨むようにしましょう


グッドパッチの「総合評価」

過去の危機を乗り越えたことで、現在は社員の満足度が非常に高いホワイトな会社へと生まれ変わりました

自由な働き方とやりがいを両立できて、20代から圧倒的なスピード感で成長を実感できる職場です

  • 再生を遂げた優良企業
  • 理想的な働きやすさ
  • 事業の将来性と安定感

会社全体の魅力を整理して、どのような評価ができるのかを総合的な視点でくわしく見ていきましょう

再生を遂げた優良企業

過去に組織が崩壊しかけた苦い経験を糧にして、現在は相互に尊敬し合える非常に風通しのよい健全な組織へと進化を遂げました

社員アンケートの結果を見ても会社への満足度は極めて高く、デザインが好きな仲間と切磋琢磨できる最高の環境が整っています

  • 組織崩壊からV字回復
  • 高い従業員満足度
  • 結束力の強い文化

以前言われていたようなブラックな要素はすっかり解消されており、業界をリードするホワイトな成長企業として高く評価されています

組織の透明性を高める努力を惜しまず、経営陣と現場の距離が近いため、会社がどこを目指しているかが明確に伝わるのも良い点です

デザイナーとして幸せに働きながら、同時にプロとしての実力もしっかりと高めていける、非常にバランスの取れた素晴らしい職場です

理想的な働きやすさ

ワークライフバランスはIT業界の中ではかなり良い方で、平均残業時間は月20時間程度と、無理なく働ける水準が保たれています

リモートワークも推奨されており、週の半分以上を自宅で作業するなど、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が選択可能です

  • 月平均の残業は20時間
  • 有給取得率75%超の実績
  • 週4日の在宅勤務も可能

産休や育休の取得実績も豊富にあり、ライフステージが変化しても長く働き続けられる制度と、それを支える優しい文化があります

プロジェクトの繁閑によって忙しい時期もありますが、無駄な残業を美徳としない考え方が浸透しているため、精神的なゆとりも持てます

成果を出すことには厳しいですが、働く環境そのものは非常に穏やかで心理的安全性が高いため、ストレスなく仕事に打ち込めるはずです

事業の将来性と安定感

クライアントワークの取引実績は700社を超えており、誰もが知る大手企業からのリピート案件も多いため事業基盤は非常に強固です

近年は自社サービスの展開や組織開発の分野にも進出しており、複数の収益源を持つ安定感のある企業へと成長を遂げています

  • 取引実績は700社以上
  • 2025年は最高益の見通し
  • 多角的なビジネス展開

デジタル化が進む中でデザインの需要は今後も増え続けることが予想され、市場からの期待も以前よりさらに高まっている状況です

2025年度には過去最高益を更新する見込みで、上場企業としての資金力を活かした新しい挑戦を次々と打ち出しているのも魅力です

デザインの力を信じて突き進むブレない軸があるため、将来的に見てもさらなる飛躍が期待できる、とても勢いのある会社と言えます


グッドパッチが「おすすめできる人」

とにかくデザインが大好きで、ユーザーの体験をどこまでも追求したい情熱を持った人には最高の環境です

新しいことに挑戦するのが好きで、自分の頭で考えて自発的に動ける人ならどんどん活躍できるはずです

  • デザイン愛が強い人
  • 自律して動ける若手
  • 変化を楽しめる人

どのようなタイプの人がこの会社に合っているのか、おすすめの人物像をくわしく見ていきましょう

デザイン愛が強い人

休日でもデザインのことを考えてしまうような、モノ作りに対して深い情熱を持っている人にはまさに理想郷と言える環境です

ユーザーの体験をより良くするために、チーム一丸となって妥協せずにとことん議論を重ねるプロセスを心から楽しめる人に向いています

  • デザインの力を信じる人
  • ユーザー体験を追求する
  • 議論を楽しめる性格

会社のミッションに強く共感し、自分の力で世の中をもっと便利にしたいという志がある人なら毎日が刺激の連続になるはずです

専門性の高いメンバーが集まっているため、デザインの話を思う存分共有できる仲間が周りにたくさんいるのは何よりの幸せと言えます

自分の感性やスキルを最大限に発揮して、社会にポジティブな影響を与えたいと願う人にとってはこれ以上ない最高のステージとなります

自律して動ける若手

20代のうちに圧倒的な成長を遂げたいと考えている野心的な若手にとって、裁量の大きい環境は自分を鍛える絶好のチャンスです

指示を待つのではなく「まずやってみる」という主体性がある人なら、年齢に関係なく重要な仕事をどんどん任せてもらえるでしょう

  • 20代成長環境は満点近い
  • 主体的に学ぶ意欲がある
  • 実力主義の環境が好き

社内の膨大なノウハウを自分で吸収し、先輩やメンターからの助言を活かして、最短距離でプロのスキルを身につけたい人に最適です

新人研修などの教育制度も整っていますが、最終的には自分の力で道を切り開くガッツがある人が最も成長し、高く評価される社風です

若いうちから大きな責任を負い、一流の仕事を通じて世の中に価値を届けていきたいという熱い思いを持つ人にぜひおすすめです

変化を楽しめる人

組織の変更や新しいサービスの立ち上げが次々と起こるため、そうした変化を前向きに面白がれる柔軟な人には最高の職場です

決まった仕事を淡々とこなすよりも、新しいツールを導入したり未知の領域に飛び込んだりすることにワクワクする人に向いています

  • 変化に柔軟に対応できる
  • チャレンジ精神が旺盛
  • 新しい価値を創りたい

会社自体がスタートアップ的なスピード感を持って進化し続けているため、常に新しい刺激を求めている人には飽きることがありません

エンジニアやプロダクトマネージャーなど、他職種と対等に議論しながら一つのモノを作り上げるコラボレーションが好きな人にも最適です

変化を恐れずに楽しみながら、自分自身も会社と一緒にアップデートしていきたいという向上心のある人なら必ず活躍できるはずです


グッドパッチが「おすすめできない人」

組織の変化が激しいベンチャー気質が残っているため、ずっと同じ環境で落ち着いて働きたいという安定志向の人には不向きです

手取り足取り教えてもらうのを待つタイプの人だと、自由度の高さが逆にストレスになってしまうかもしれません

  • 変化を好まない安定派
  • 指示を待つ受動的な人
  • 報酬だけが目的の人

入社後に後悔しないためにも、あえて合わない可能性があるタイプについてくわしく見ていきましょう

変化を好まない安定派

組織の変更や新しい事業の立ち上げが頻繁に起こるため、ずっと同じ環境で落ち着いて働きたいという安定志向の人には不向きです

今日まで当たり前だったルールが明日には新しくなっていることもあるため、こうした変化にストレスを感じやすい人は苦労するでしょう

  • 変化を恐れる安定志向
  • ルーチンワークを好む人
  • 組織変更についていけない

終身雇用の大企業のような手厚い保護や、決まりきった制度を求める人にとってはベンチャー気質な環境が落ち着かないかもしれません

スピード感を持って柔軟に対応することが求められるため、自分のやり方に固執しすぎて変化を拒む人にはなじみにくい職場と言えます

会社と一緒に成長していくプロセスを面白がれない人にとっては、目まぐるしく変わる周囲の状況が大きな負担になってしまうはずです

指示を待つ受動的な人

自走力が求められる社風のため、上司からの指示を待ってから行動するタイプの人だと、何をすればいいか分からず戸惑う可能性があります

研修制度などは用意されていますが、基本的には自分で情報をキャッチし、自分から動いて成果を出していく姿勢が不可欠な環境です

  • 手取り足取りは期待不可
  • 指示待ちだと評価されない
  • 主体性がないと居心地が悪い

自分の専門分野の作業だけを黙々とこなしたいという職人気質すぎる人も、幅広い業務に関わる機会が多いため負担に感じるかもしれません

自発的に学ぶ意欲がない人にとっては、周囲の成長スピードについていくのが大変で、やりがいを見失ってしまうリスクもあります

自分で目標を決めて自分を律して働けない人には、自由な環境がかえって仇となり、思うように実力を発揮できない恐れがあるでしょう

報酬だけが目的の人

給与水準は上がっていますが、単に楽をして高給を稼ぎたい、という報酬面だけを最優先にする人にはマッチしない可能性があります

仕事に対するやりがいや、デザインで世界を良くするという使命感に共感できないと、日々の厳しい要求に耐えられなくなるかもしれません

  • 報酬とやりがいのバランス
  • 成果への厳しいコミット
  • デザイン愛がないと厳しい

ITコンサルなどのさらに年収が高い業界と比較して不満を感じてしまうような人だと、仕事の面白さを見出すのが難しいでしょう

有給は取りやすいですが、プロとして成果を出すための努力は惜しまないことが前提なので、マイペースすぎる人は周囲とズレが生じます

デザインが好きでたまらないという共通の想いがないと、社内の熱量についていけず、精神的な距離感を感じてしまうはずです


グッドパッチで働く際の「注意点」

月の平均残業時間は20時間ほどと少なめですが、プロジェクトの締め切り前や繁忙期には一時的に忙しくなる時期が必ずあります

自由な働き方が認められている分だけ、プロとしての成果を出すための責任も重くなるため、自己規律を持って取り組む必要があります

  • 繁閑の差がある仕事量
  • 中途入社は自走が基本
  • クライアント対応の力

入社してから戸惑うことがないように、あらかじめ知っておくべき注意点をくわしく見ていきましょう

繁閑の差がある仕事量

月の平均残業時間は20時間ほどと少なめですが、プロジェクトの締め切り前や繁忙期には一時的に忙しくなる時期が必ずあります

常に定時退社することを絶対に譲れないという人だと、仕事の波があるクライアントワークの特性に対応できず悩むかもしれません

  • 締め切り前の残業増加
  • 案件による忙しさの波
  • 徹底した自己管理が必要

自分でスケジュールを管理しながら、忙しい時期を乗り越えるための体力と精神的な柔軟性をあらかじめ持っておくことが大切です

自由な働き方が認められている分だけ、プロとしての成果を出すための責任も重くなるため、自己規律を持って仕事に取り組む必要があります

オンとオフの切り替えを上手に行い、ピークを過ぎたタイミングでしっかりと休息を取るなどのセルフケアを忘れないようにしましょう

中途入社は自走が基本

新卒には手厚い研修が半年間用意されていますが、中途採用の場合は即戦力としての活躍が期待されるため、教育は比較的ドライです

最初は分からないことがあっても、自分から積極的に周囲に聞いて情報をキャッチアップしていく、主体的な姿勢が求められます

  • 中途は即戦力の扱い
  • 自ら聞きにいく姿勢が必要
  • 豊富な資料を自ら読み込む

社内ドキュメントや過去の事例は豊富に揃っているため、それらを自分で読み解きながら環境に馴染んでいく努力が欠かせません

誰もが忙しく働いている中で、手取り足取り教えてもらうのを待っていると、チャンスを逃してしまうことにもなりかねないでしょう

自分から周りに話しかけて信頼関係を築き、チームの一員として早く馴染もうとする、高いコミュニケーション能力も必要となります

クライアント対応の力

デザイナーであっても、直接クライアントと打ち合わせをしたり、提案のプレゼンを行ったりする機会が非常に多いのが特徴です

単に綺麗な画面を作るスキルだけでなく、顧客の要望を正しく理解し、自分の考えを言葉で伝えるビジネススキルが求められます

  • デザイナーも折衝が必要
  • 論理的なプレゼン能力
  • 納期調整などの管理業務

納期や予算の調整、厳しいフィードバックへの対応など、制作以外の業務も発生するため、事務的な対応力も無視できません

ビジネスパートナーとして顧客と対等に渡り合うためには、マナーや折衝力を磨き続け、信頼を勝ち取る姿勢が必要となります

技術的なトレンドの移り変わりも速いため、常に新しい手法を学び続けながら、クライアントに最新の価値を提案し続ける覚悟を持ちましょう


よくある質問|グッドパッチは「やばい」のか徹底調査

  • 株価が下落した理由は?
  • 組織崩壊してるの?
  • 将来性ある?
  • 採用大学の実績は?

気になる疑問について一つずつお答えしていきます

株価が下落した理由は?

一時的に利益が減るという業績予想が発表されたことで、将来を不安に感じた投資家から売りが出たことが大きな原因となります

利益率が下がる見通しに失望が集まり株価は安値を付けましたが、その後の業績回復によって株価も力強くV字回復を遂げています

  • 業績予想の下方修正
  • 投資家の失望による売り
  • 現在は最高益で回復中

デザイン業界は企業の景気によって受注が左右されやすいため、一時的に案件が遅れたり利益がぶれたりすることも珍しくありません

2025年度は営業利益が12倍に伸びるという驚異的な予測が出ており、市場からの評価は以前よりもさらに高まっている状態です

短期的な株価の動きに一喜一憂する必要はなく、事業そのものが順順調に拡大しているという事実をしっかりと見ることが重要と言えます

組織崩壊してるの?

現在のグッドパッチは組織崩壊しておらず、過去の危機を乗り越えて以前よりもはるかに強固で健全な組織へと生まれ変わっています

確かに数年前は離職率が40%を超えて役員も全員辞めるという惨状でしたが、今はその教訓を活かした素晴らしい体制が整っています

  • 過去に崩壊した時期あり
  • 現在は離職率8%に改善
  • 組織として完全に再生

コアバリューを軸にした経営によって社員同士の信頼関係が復活し、お互いをリスペクトしながら働ける穏やかな文化が定着しました

むしろ組織を立て直した成功事例として業界でも高く評価されており、多くの企業がその手法を学ぼうと注目しているほどの優良企業です

毎月人が辞めていくような殺伐とした雰囲気はもうどこにもなく、現在はチームワークを大切にする温かい職場環境が維持されています

将来性ある?

世の中のデジタル化が加速する中でUIやUXの重要性は高まる一方であり、国内トップの実績を持つこの会社の将来性は非常に明るいです

2025年度は売上も利益も過去最高を更新する見通しとなっており、デザインを核にした新しいビジネス領域にも果敢に挑戦を続けています

  • 過去最高益の更新見通し
  • DX化による需要の増大
  • 新規事業への積極展開

単なる制作会社から企業の経営を支援する戦略パートナーへと進化しており、競合他社には真似できない唯一無二の地位を築いています

優秀な人材が絶えず集まってくるブランド力があるため、AI時代になっても人間中心のデザインを生み出せる組織として価値は高まります

既存の事業が好調なだけでなく自社プロダクトも成長しているため、複数の収益源を持つ安定感のある企業としてさらなる飛躍が期待できます

採用大学の実績は?

特定の大学を優先するような学歴フィルターは一切設けておらず、デザインへの情熱と実力さえあれば誰にでもチャンスが開かれています

新卒の80%が美大以外の総合大学出身というデータもあり、文系や理系を問わず幅広いバックグラウンドを持つ人材が活躍している職場です

  • 学歴不問の実力主義
  • 80%が普通の大学出身
  • 多様な学歴のメンバー

難関大学の出身者もいれば独学でデザインを極めた人もいて、これまでの経歴よりも「これから何がしたいか」という未来の姿勢を重視します

創業期は学歴を全く気にせず採用していたというエピソードがあるほどで、現在でもそのオープンな採用方針はしっかりと受け継がれています

あなたの出身校に実績があるかどうかを心配するよりも、自分がいかにデザインを愛しているかを作品や言葉で伝えることが合格への近道です


まとめ|グッドパッチは本当に「やばい」のか徹底調査

  • 過去の組織崩壊を乗り越え、現在は離職率8%まで改善された健全な組織です
  • 月の残業は20時間ほどで有給取得率も高く、働きやすさはIT業界トップクラスです
  • 平均年間給与は823万円まで上がっており、待遇面も大幅に底上げされています
  • デザインが大好きな仲間が集まるフラットな社風で、若手が圧倒的に成長できる環境です
  • 2025年度は過去最高益を更新する勢いで、将来性も非常に高い優良企業と言えます



グッドパッチは過去の危機を乗り越えて、今はデザインが大好きな人にとって最高の環境に生まれ変わりました

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