「ドリコム やばい」
深夜のブラウザで、あなたもこのキーワードを打ち込んだのではないでしょうか
転職サイトでドリコムの求人を見つけて、ゲーム開発に惹かれた――でもネットで調べたら「やばい」という声がチラホラ出てきて、一気に不安になった
その気持ち、すごくよくわかります

ドリコムってやばいんですか?転職先として考えてたんですけど…



「やばい」かどうかは人によって違います。大事なのは”自分に合うかどうか”を正しく判断することですよ
正直いうと、
ネットの評判だけで転職先を判断するのは、本当に危険です
古い口コミが残っていたり、一部の個人的な体験が全体像のように見えてしまうこともあるからです
この記事では、ドリコムの業績データ・年収・口コミ・働き方を客観的に分析し、「本当にやばいのか」「自分に合うのか」を判断できるようにまとめました
読み終わるころには、漠然とした不安が消えて、「次に何をすべきか」が明確になっているはずです
そもそもドリコムはどんな会社?基本情報をサクッと確認
「やばいかどうか」を判断する前に、まずドリコムがどんな会社なのか、基本的な情報を押さえておきましょう
意外と「なんとなくゲーム会社」くらいのイメージしか持っていない人も多いのではないでしょうか
ドリコムの事業内容と主力タイトル
株式会社ドリコムは、2001年設立の東証グロース上場企業です
本社は東京都品川区のThinkPark Tower 19階にあり、従業員数は287名(2026年4月時点)となっています
事業の柱は大きく5つあります
- ゲーム事業(企画・開発・運用・パブリッシング)
- 出版事業(ライトノベル・コミック・webtoon)
- アニメ事業(メディアミックス企画・プロデュース)
- MD事業(グッズ企画・販売)
- テクノロジーソリューション事業
特に注目すべきは、2020年に取得した「ウィザードリィ」の商標権・著作権です
RPGの原点ともいえるこの伝説的IPを保有しており、『Wizardry Variants Daphne(ウィズダフネ)』は現在のドリコムの売上を牽引しています
もうひとつ押さえておきたいのが、バンダイナムコホールディングスの持分法適用会社であるという点です
バンナムHDが19.24%の株式を保有しており、業界大手との資本関係があることは、安定性を考えるうえで重要な情報になります
技術スタックもRuby on Rails、Go、Elixir、TypeScriptなどモダンな構成で、エンジニアにとっては技術的な成長機会がある環境といえるでしょう
口コミサイトキャリコネでも「面白いゲームを作るという面ではとても楽しく仕事ができた」という声がありました
ドリコムの直近の業績は?売上と利益の推移
「やばい」と言われる背景を理解するには、業績データは避けて通れません
直近の数字を見てみましょう
| 期 | 売上高 | 最終損益 |
| 2025年3月期 | 126億5,500万円 | ▲10億3,500万円(赤字) |
| 2026年3月期(予想) | 175億円 | ▲13億円(赤字) |
売上は過去最高水準の126億円を記録していますが、最終損益は赤字です
2026年3月期は当初5億円の黒字予想でしたが、位置情報ゲーム『Disney STEP』の売上が想定を大幅に下回り、約15億円の減損損失を計上して赤字に転落しました(gamebiz)
ただし、一方で『ウィズダフネ』は好調です
2025年10〜12月は四半期ベースで過去最高売上を記録し、営業黒字に転換しています
ここで覚えておいてほしいのは、ゲーム業界は1本のヒットタイトルに業績が大きく左右される構造だということです
これはドリコムだけの問題ではなく、業界全体の構造的な特徴なんです
「ドリコム やばい」と言われる5つの理由【口コミ・評判を徹底検証】
さて、ここからが本題です
「ドリコム やばい」と検索すると出てくるネガティブな声を、1つずつ検証していきます
大事なのは、「やばいか、やばくないか」の二択で考えるのではなく、「何がどうやばいのか」を正確に理解することです
理由①:離職率が高い時期があった
ドリコムの従業員数は、2018年3月期の387名から2021年3月期には257名にまで減少しています
約30%もの人材が3年間で離れたことになります
「経験豊富な技術者が相次いで退職した」という声もあり、これが「やばい」という評判の大きな要因のひとつになっています
ただし、現在は安定化しています
2026年4月時点の従業員数は287名で、勤続6〜10年の社員も多く在籍しているとのことです
過去の離職率が高かったのは事実ですが、「今も同じ状態かどうか」は別の話です
ネットの口コミは投稿された当時の情報がそのまま残っていることが多いので、「いつの口コミか」を必ず確認してください
理由②:過去に長時間労働の口コミが多い
口コミサイトを見ると、ドリコムの労働環境に関するネガティブな声がいくつも出てきます
「残業時間が異常に多く心身ともに疲弊した」
――OpenWorkの退職者の声です
「定時は18:30だが、21時頃まで帰りにくい空気がある」
――同じくOpenWorkより
転職会議のデータでは、平均残業時間は36.3時間/月と報告されています
ただし、最近は改善に向けた取り組みが進んでいます
- リモートワーク(日数上限なし)
- ワークデザイン手当(月5,000円)
- フレックスタイム制の導入
「過去はたしかにハードだった。でも今は変わってきている」――これが現時点で言えることです
とはいえ、ゲーム業界である以上、リリース前やイベント期間の繁忙期は残業がゼロにはなりません
これはドリコムに限らず、ゲーム業界全体の構造的な課題です



残業が多いのはゲーム業界全体の傾向なんですか?それともドリコム固有の問題ですか?



正直、両方です。ゲーム業界はリリース前に負荷が集中する構造があります。ただ、ドリコムは最近リモートワークを導入するなど改善に動いていますよ
理由③:業績が不安定で赤字が続いている
先ほど業績データでお見せした通り、ドリコムは直近2期連続で最終赤字を出しています
特に2026年3月期は、位置情報ゲーム『Disney STEP』の売上が想定を大幅に下回り、特別損失15億6,300万円を計上しました(gamebiz)
転職会議にも「会社自体の売上が落ちておりやばい状態だった」という元社員の声がありました
ここで知っておいてほしいのが、ゲーム業界の構造です
ゲーム会社の業績は、ヒットタイトルの有無で大きく変動します
たとえば、スクウェア・エニックスやカプコンのような大手でも、タイトルの成否で四半期の業績が数十億円単位で変わることは珍しくありません
ドリコムの赤字は『Disney STEP』の失敗が大きな要因ですが、一方で『ウィズダフネ』は四半期ベースで過去最高売上を叩き出しています
さらに、バンダイナムコHDの関係会社という後ろ盾もあります
「即倒産するリスクは低い」と見るのが妥当でしょう
理由④:評価制度が不透明という声がある
エンジニアにとって、評価制度は転職先を選ぶうえで重要なポイントですよね
OpenWorkにはこんな声がありました
「曖昧な評価制度。役員に気に入られている人は評価されている」
正直に言うと、この手の不満はベンチャー企業では珍しくありません
287名規模の企業では、大企業のように精緻な評価制度が整備されていないケースがあります
ただし、「だから仕方ない」で片付けてはいけません
面接の場で「評価制度の仕組み」「昇給の基準」「フィードバックの頻度」を直接確認することをおすすめします
具体的に答えてくれる企業は、評価制度の改善に取り組んでいる可能性が高いです
逆に、曖昧な回答しか返ってこない場合は、口コミの通りかもしれません
理由⑤:パワハラ的な環境の指摘(個別事例)
「稼ぎを出していない部署の人間は追い出すべき」という価値観が一部で蔓延していた、という声もあります
また、納得できない人事異動を強制されたケースも報告されています
ただし、これは「組織的なパワハラではなく、特定の上司・部署での個別事例」と評価されています
どの企業にも「合わない上司」がいる可能性はありますし、部署によってカルチャーが異なるのは珍しいことではないでしょう
大事なのは、入社前に「自分が配属される可能性のあるチームの雰囲気」を確認することです
IT業界に詳しい転職エージェントであれば、企業の内部情報を持っていることが多いので、口コミだけではわからないリアルな職場環境を教えてもらえます
ドリコムの年収は本当にやばい?【データで検証】
「ドリコム やばい」と検索する人の中には、年収に不安を感じている人も多いのではないでしょうか
結論から言うと、ドリコムの年収はゲーム業界・IT業界の中で「悪くない」水準です
ただし、データソースによって数字に大きなばらつきがあるので、注意が必要です
有価証券報告書ベースの平均年収
日本経済新聞の有価証券報告書ベースでは、ドリコムの平均年収は719万円です
年収マスターのデータでは731万円となっています
年代別の推計も見てみましょう
| 年代 | 推計年収 |
| 25〜29歳 | 507万円 |
| 30〜34歳 | 614万円 |
| 35〜39歳 | 715万円 |
| 40〜45歳 | 810万円 |
初任給は400万円で、ゲーム業界としてはスタート地点から悪くない数字です
口コミサイトの年収データと乖離の理由
一方で、口コミサイトの数字はかなり違います
| ソース | 平均年収 |
| 有価証券報告書 | 719〜731万円 |
| エン カイシャの評判 | 585万円 |
| doda | 680万円 |
| 転職会議 | 472万円 |
有報ベースと口コミベースで最大250万円以上の差があります
なぜこんなに違うのでしょうか
理由はシンプルです
有価証券報告書は全正社員の平均ですが、口コミサイトは回答者の偏ったサンプルです
退職直後の人が書く口コミが多い転職会議では、不満を持って辞めた人(=年収が低かった人)の声が集まりやすいという構造的なバイアスがあります
また、職種やグレード(等級)によっても年収は大きく異なります
「自分のスキル・経験なら、ドリコムでいくらもらえるのか」を正確に知りたければ、IT業界に精通した転職エージェントに聞くのが最も確実な方法です



口コミサイトと有報で年収が全然違うじゃないですか!どっちを信じればいいんですか?



有報は全社員平均、口コミは回答者のサンプルです。職種や等級で大きく変わるから、”自分のポジションならいくらか”をエージェントに聞くのが一番正確ですよ
ドリコムの良い評判・働くメリットも確認しよう
ここまでネガティブな面を中心に検証してきましたが、公平に判断するにはポジティブな面も知っておく必要があります
「やばい」の中には、実は「良い意味でやばい」も含まれているんです
多様性を受け入れるカルチャーと挑戦的な社風
エン カイシャの評判(総合評価3.6点/5点満点、32名回答)には、こんなポジティブな声がありました
「様々な国籍の人がいて、個性的な人も多く、様々な人を受け入れる土壌がある」
「挑戦に前向きな企業カルチャー」という声もあり、新しいことに挑戦したいエンジニアにとっては魅力的な環境といえるでしょう
287名という規模感は、大企業のような安定はないものの、自分の裁量で仕事を進められる自由度があるということでもあります
モダンな技術スタックとゲーム開発のやりがい
エンジニアにとって技術スタックは、転職先を選ぶうえで最も気になるポイントのひとつですよね
ドリコムでは以下の技術が使われています
- Ruby on Rails
- Go
- Elixir
- TypeScript
- Unity / C#
特にElixirを本番環境で使っている企業は国内でもまだ少なく、技術的なチャレンジをしたい人には面白い環境です
キャリコネでも「面白いゲームを作るという面ではとても楽しく仕事ができた」という声がありました
ゲームの企画段階から開発に関われる環境は、受託やSESでは得られない経験値になります
リモートワーク・福利厚生の最新情報
「残業が多い」というイメージが先行しがちなドリコムですが、最近の労働環境は改善傾向にあります
- リモートワーク(日数上限なし)
- ワークデザイン手当(月5,000円)
- 社内カフェ(格安でバリスタのコーヒーが飲める)
- フレックスタイム制
キャリコネにも「社内にカフェがあり格安でバリスタの入れたおいしいコーヒーが飲めた」という声がありました
一方で、「福利厚生はあまりよいとは言えない」「年休はほとんどの人が消化できなかった」という声もあり、全面的に充実しているとは言い切れないのも事実です
福利厚生に関しては、改善途上にあるというのが正直な評価でしょう
ドリコムに向いている人・向いていない人【判断チェックリスト】
ここまで読んでいただいた方は、「やばいかどうか」ではなく「自分に合うかどうか」が大事だということに気づき始めているのではないでしょうか
ドリコムの良い面も悪い面も踏まえたうえで、どんな人に向いていて、どんな人に向いていないのかを整理してみます
ドリコムに向いている人の特徴
- ゲーム開発に情熱がある(「面白いゲームを作りたい」が原動力になる人)
- ベンチャー気質で裁量の大きい環境を好む(大企業の安定より、自分で動ける環境がいい人)
- 多様性のあるカルチャーが心地よい(個性的な仲間と働きたい人)
- 業績変動のリスクを許容できる(ゲーム業界の波を理解している人)
- モダンな技術スタックで成長したい(Go, Elixir, TypeScript等に触れたい人)
ドリコムに向いていない人の特徴
- 安定した業績の大手企業で働きたい(業績変動に耐えられない人)
- 残業をゼロに近づけたい(繁忙期の残業を受け入れられない人)
- 明確で透明な評価制度を重視する(評価の曖昧さにストレスを感じる人)
- ゲームへの興味が薄い(事業内容に共感できないと続かない)
- 大規模組織のほうが落ち着く(287名規模の自由度を不安に感じる人)
あなたはどちらに多く当てはまりましたか?
「向いている人」に3つ以上当てはまるなら、ドリコムは検討する価値のある企業です
「向いていない人」に多く当てはまるなら、他のゲーム会社やIT企業に目を向けた方がいいかもしれません



大切なのは「やばいかどうか」じゃなくて「自分に合うかどうか」です。でも、口コミだけで判断するのは限界があります。企業の内部情報を持っているプロに聞くのが、一番確実な方法ですよ
ドリコムの実態を知りたいなら、IT特化型エージェントに聞くのが近道
ネットの口コミは、投稿時期もバラバラで、個人の主観も混ざっています
口コミだけでドリコムの「今」を正確に判断するのは、正直かなり難しいです
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- 実際の残業時間・繁忙期の負荷
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3位 レバテックキャリア
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ITエンジニア未経験向け


ITエンジニア未経験の人は、研修や相談体制がしっかりしている転職エージェントを選びましょう
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- 1位 @PRO人
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ひとつずつ中身を確認していきましょう
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IT転職エージェント
@PRO人(アットプロジン)は、年収アップした人の割合が「82%」と高く、ユーザー満足度が「90%」と高い評価を得ています
たくさんの求人を無理にすすめることはせず、1人あたり10社程度に絞って丁寧に支援します
- ユーザー満足度90%
- 面談時間は平均2時間
- 担当1人につき10名
キャリア相談には平均で2時間もかけてくれるので、自分の将来についてじっくり話し合えますね
カウンセラー1人あたりが担当する人数は、10名に制限しており、手厚いフォローが約束されています



情報が多すぎて何をえらべばいいか迷ってしまう人に、寄り添ってくれる "心強い味方" になりますよ
2位 キャリアカンパニー
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オリジナルのITスクールを併設しており、転職サポートを受ける人は無料で利用できます
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- 5,000人以上の実績あり
今のスキルを客観的に診断してくれるので、次にどのステージを目指すべきかが明確になりますよ
活動の目安は1ヶ月から3ヶ月となっており、スピーディーに新しい環境へ移りたい人に最適です



まだ転職するか決まっていない段階での相談も歓迎しているので、気軽に第一歩を踏み出せますね
3位 ラクスパートナーズ
働きながら学ぶなら
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3か月の研修で土台がつくれる
IT転職エージェント
ラクスパートナーズは、未経験での採用率が95%と高く、入社後の教育体制がとても充実しています
入社してから3ヶ月間の実践的な研修を受けられるので、現場で役立つスキルをじっくり学べます
- 未経験採用が95%
- 3ヶ月の実践研修
- 選考結果は当日に連絡
研修ではJavaや機械学習など専門的な技術を学べるため、プロとして着実に成長ができますね
選考プロセスがとても短く、面接を受けた当日に結果を教えてもらえるスピード感も魅力のひとつです



正社員として採用されてから学ぶスタイルなので、給料をもらいながら勉強に専念できます
ドリコムへの転職で失敗しないための3つのポイント
ドリコムに限らず、転職で後悔する人にはある共通パターンがあります
ネットの口コミを鵜呑みにする、年収だけで判断する、1社のエージェントだけに頼る――
これらの失敗を避けるために、3つのポイントをお伝えします
①面接で「開発チームの体制」と「残業の実態」を必ず確認する
口コミサイトで見つけた不安は、面接の場で直接確認するのが最も確実です
「でも、面接で残業のことを聞いたら印象が悪くなるのでは?」と思うかもしれません
大丈夫です。聞き方次第で、むしろ「この人はしっかり考えて転職活動をしている」という好印象を与えられます
- 「開発チームの平均的な1日のスケジュールを教えていただけますか?」
- 「リリース前の繁忙期はどの程度の負荷がかかりますか?」
- 「エンジニアの評価はどのような基準で行われていますか?」
- 「リモートワークの利用状況はどのくらいですか?」
これらの質問に対して具体的な数字やエピソードで答えてくれるかどうかが、その企業の透明性を測るバロメーターになります
②複数のIT特化型エージェントを使って情報を比較する
転職エージェントを1社しか使わない人が多いですが、これは非常にもったいないです
エージェントによって持っている求人や企業情報が異なるので、1社だけでは情報に偏りが出ます
おすすめは、IT特化型エージェントを2〜3社登録して情報を比較することです
たとえば、年収アップに特化したテックゴーは、年収交渉力に強みがあり、20代で平均120万円、30代で平均160万円の年収アップ実績があります
また、IT・Web・ゲーム業界に強いギークリーは、45,000件以上の求人を持ち、ドリコムのようなゲーム会社の内部情報にも詳しいでしょう
複数のエージェントから得た情報を照らし合わせることで、より正確な判断ができるようになります
③自分の市場価値を正しく把握してから判断する
ドリコムの年収が「高い」のか「低い」のかは、あなた自身の市場価値がわからないと判断できません
「ドリコムは年収719万円か、まあまあだな」と思っても、もしあなたのスキルの市場価値が800万円だったとしたら、それは100万円近く損をしている可能性があるということです
逆に、現職が500万円で「ドリコムの719万円はすごく高い」と感じていたとしても、他のゲーム会社なら650万円、Web系自社開発なら750万円のオファーが出る可能性もあります
大事なのは、「ドリコムの年収が妥当かどうか」を判断する基準として、自分の市場価値を持つことです
IT特化型の転職エージェントであれば、あなたのスキル・経験をヒアリングしたうえで、「今のあなたなら、どのくらいの年収が狙えるか」を教えてくれます
「選ばれる側」ではなく「選ぶ側でもある」という意識を持って、転職活動に臨んでください
まとめ:「ドリコム やばい」の真相と、後悔しない転職のために
最後に、この記事のポイントを整理します
- 「ドリコム やばい」と言われる主な理由は、離職率・長時間労働・業績不安定・評価制度・パワハラの個別事例の5つ
- ただし、過去の口コミが多く、現在は改善傾向にある(リモートワーク導入等)
- 年収は有報ベースで719〜731万円とゲーム業界では悪くない水準
- 多様性あるカルチャー、モダンな技術スタック、ゲーム開発のやりがいといった魅力もある
- 「やばいかどうか」ではなく「自分に合うかどうか」で判断することが大切
- 口コミだけでは判断しきれないので、IT特化型転職エージェントに無料相談して内部情報を得るのが最善
「ドリコム やばい」というキーワードをきっかけにこの記事を読んだあなたは、もうネットの評判に振り回される必要はありません
ドリコムには課題もあるけれど、魅力もある
大切なのは、正しい情報を持って、自分のタイミングで決断することです
「今すぐ転職しろ」なんて言いません
ただ、「情報がないまま不安を抱え続ける」のは、一番もったいない状態です
まずはIT業界に精通したプロに相談して、ドリコムの内部情報と自分の市場価値を把握するところから始めてみてください



ネットの評判だけで判断しないでください。大切なのは、正しい情報を持って、自分のタイミングで決断すること。まずはプロに相談して情報を集めるところから始めてみてください
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