【転職向け】Klabは本当に「やばい」のか徹底調査

「KLabって、ブラック企業?」

「パワハラはある?」

「将来性はない?」

と、不安になりますよね

しかし、ご安心ください

この記事を読むと、会社の実態が正確にわかり、不安が解消されます

本記事では、KLabの悪い評判や良い口コミ、年収までくわしく解説

読み終える頃には、KLabが本当に「やばい会社か」判断でき、安心してキャリア選択ができるようになります

この記事でわかること

  • 悪い口コミの真相
  • 離職率と退職の理由
  • パワハラの実態調査
  • 平均年収の最新数値
  • 将来性のガチな評価

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目次

Klabやばい?激務?「悪い口コミ評判」

KLabへの転職を考える際に、どうしても気になるのがネット上に流れる「やばい」という噂ですよね

社員の方々の本音や不満の声から見えてくる課題を、まずは整理して実態を把握しておきましょう

  • 労働時間の多さ
  • 上司との人間関係
  • 業績悪化の影響

KLabの内部でささやかれているリアルな評判を、ひとつずつくわしく見ていきましょう

労働時間の多さ

現場では効率の悪さから無駄な残業が発生しており、開発の進め方に不満を感じる声が見られます

裁量労働制が導入されているため、どれだけ長く働いても残業代が支払われない仕組みになっています ※例外あり

  • 無駄な残業の発生
  • 裁量労働制の弊害
  • 実質サービス残業

仕事が遅い人にスケジュールを合わせる必要があるため、効率を求める人には辛い環境といえます

ヒット作に恵まれない期間はサービス終了が続き、現場には常に強いプレッシャーがかかります

状況によってはプロジェクトが解散することもあり、雇用の安定を求める方には厳しい現実があります

上司との人間関係

上司の機嫌によって待遇が左右されたり、気に入られないと無視されるなどのパワハラも指摘されています

社内には派閥のような人間関係があり、特定のグループに属さないと昇進がむずかしいという声もあります

  • 上司による無視
  • 派閥政治の影響
  • 評価への不透明さ

優秀な人材であっても給料が高いことを理由に、嫌がらせを受けて追い込まれるケースも報告されています

経営陣が責任を取らずに中間管理職へ負担を押しつけるため、ミドル層が育たない環境にあるようです

不透明な人事運営によって社員の士気が低下しており、職場全体の雰囲気が悪化しているとの指摘もあります

業績悪化の影響

近年の業績悪化に伴って、給与や賞与に難癖をつけて下げようとする手法が連発されているとの声があります

ヒット作品が出ないことで事業の縮小が進んでおり、プロジェクト単位で多くの社員が去っています

  • 給与や賞与の下落
  • 事業縮小による整理
  • 優秀な人材の流出

会社の経営状態が非常に悪いため、将来への不安から見切りをつけて退職する人が後を絶たない状況です

一時は売上高が300億円を超えていましたが、直近では連続して最終赤字に転落してしまっています

経営を立て直すためにリストラを断行せざるを得ないなど、会社は非常に苦しい局面に立たされています


Klabの「平均年収」

転職を検討する上で最も気になる年収ですが、KLabは業界の中でもトップクラスの高待遇を誇っています

業績の波はあるものの、社員の能力や成果を正当に評価して給与に反映させる文化が根付いています

  • 年収の最新データ
  • 職種別の給与格差
  • 昇給と賞与の仕組み

最新の数字をもとに、どれくらいの報酬が期待できるのかをくわしく見ていきましょう

年収の最新データ

2024年時点での平均年収は約644万円となっており、同規模のゲーム会社と比べても高水準です

2016年の532万円から着実に上昇を続けており、優秀な人材を確保するために給与を引き上げてきました

  • 平均644万円
  • 上昇傾向にある推移
  • 業界トップクラス

OpenWorkの統計によると、エンジニア職の平均は約665万円と、技術者への還元が手厚いのが特徴です

日本の平均給与を大きく上回る報酬を得ることができ、生活の質を高めたい方には魅力的な条件です

ただし将来的な昇給は会社の立て直し次第となるため、長期的な推移には注意を払う必要があります

職種別の給与格差

エンジニアやプログラマーといった技術系の職種は年収が高く、高い専門性がしっかり評価されています

デザイナーや企画職はエンジニアに比べると少し低めですが、それでも業界平均以上の水準にあります

  • エンジニアは高待遇
  • 職種で年収に幅
  • 最大1000万超も

デザイナー職であっても業界内ランキングで13位に入るなど、どの職種も待遇は悪くありません

成果を出したプロデューサーや役員クラスになると、年収1500万円を超えるケースもあるようです

自分の専門スキルがどれだけ評価されるのか、職種ごとのレンジを知っておくと交渉もスムーズです

昇給と賞与の仕組み

毎年の人事評価に基づいた査定があり、頑張り次第で年収をアップさせていけるチャンスがあります

裁量労働制のため残業代はみなしで基本給に含まれていますが、その分ベースの金額は高めです

  • 年1回の昇給査定
  • 賞与は業績連動
  • 残業代はみなし込み

賞与は業績に連動して支給されるため、赤字の年や苦しい時期には「1ヶ月分だけ」という厳しい状況もあります

給与カットの話は今のところありませんが、ボーナスの額にはあまり期待しすぎない方が賢明でしょう

安定した基本給と、ヒット作が出た際のリターンという組み合わせがKLabの報酬の基本形です


Klabの「離職率と退職理由」

ここ数年のKLabは離職率が非常に高い水準で推移しており、組織の規模が目に見えて縮小しています

多くの社員が会社を去る決断をした背景には、業績の低迷や雇用の不安定さが大きく関係しているようです

  • 社員数の推移
  • 主な退職の理由
  • 会社都合の削減

組織がどのように変化してきたのか、具体的な数字を交えながら実態をくわしく見ていきましょう

社員数の推移

2019年末には578名いた正社員が、2024年末には401名まで減っている実態があります

わずか5年ほどの間に社員全体の約30%が減少しており、人材の流出が加速していることがわかります

  • 正社員30%の減少
  • 2年で140名が減
  • 組織のスリム化

特に2022年末からの2年間で約140名もの人員が純減しており、急激に規模が小さくなりました

ヒット作が出ない期間に社員数が右肩下がりとなっており、事業の停滞がそのまま数字に表れています

人員の減少は自発的な退職だけでなく、会社による積極的な人員整理も大きく影響していると考えられます

主な退職の理由

ゲームのサービス終了が重なり、新作の開発も遅れていることで将来への強い不安を感じる社員が多いです

プロジェクトが終了するたびに従業員がごっそり整理されるため、長く働くことがむずかしい環境です

  • 将来への強い不安
  • プロジェクト解散
  • 経営陣への不信感

経営陣が責任を取らずに現場に負担を強いる風土に、失望して会社を去るミドル層も少なくありません

優秀な人ほど早期に見切りをつけて転職しており、社内の士気が保てなくなっているという声もあります

会社全体でコスト削減を最優先にしているため、やりがいを求めていた開発者が離れていく傾向にあります

会社都合の削減

2025年5月には正社員の約26%に相当する100名規模の希望退職を募集する事態となりました

新作タイトルの開発が長期化して赤字が続いたことで、コスト構造を抜本的に変える必要がありました

  • 希望退職100名
  • 26%の人員削減
  • コスト構造の改善

実際には2025年6月末までに47名が応募して退職しており、会社主導の削減が行われています

赤字を解消するために人を減らさざるを得ない状況は、転職者にとって雇用のリスクといえるでしょう

経営再建のためのスリム化とはいえ、一気に多くの仲間が去ることで現場の負担が増える懸念もあります


Klabの「パワハラの有無」

パワハラについては人によって感じ方が大きく分かれており、一概に蔓延しているとは言い切れません

現場の雰囲気は上司やチームによって異なりますが、会社全体としては対策に乗り出している側面もあります

  • 社員からの証言
  • 会社の防止対策
  • ハラスメント意識

実際に働いている人たちがハラスメントをどう捉えているのか、くわしく見ていきましょう

社員からの証言

上司に気に入られないと無視をされるなど、典型的な権力による嫌がらせを受けたという声があります

一部の上司やリーダーの中にはパワハラ気質な人物がおり、強引に物事を進める傾向が見られるようです

  • 上司による無視
  • 強引な仕事の進め方
  • パワハラ気質な人

業績が悪化して組織に余裕がなくなった局面では、部下への圧力が高まりやすかったという指摘もあります

高給取りの優秀な社員をターゲットにして、窓際に追い込むような嫌がらせがあったとの証言もあります

ただし大きな事件として報じられた例はなく、あくまで一部の部署や個人間での問題にとどまっています

会社の防止対策

法令順守の意識は非常に高く、ブラック企業にならないように会社が努力している姿勢は伝わっています

セクハラやパワハラを防止するための研修、内部通報制度などの基本的な対策はしっかり整っています

  • コンプラ評価5.0
  • 防止研修の実施
  • 内部通報制度あり

有給休暇の消化率が95%に達するなど、社員のストレスを減らすための取り組みも成果を出しています

ハラスメントに対して会社が敏感に対応しているため、問題が起きても改善される可能性は高いです

長時間労働を是正したり福利厚生を充実させたりと、働きやすい環境づくりにも力を入れているようです

ハラスメント意識

社風としてはハラスメントに対してかなり過敏になっており、問題視する雰囲気はしっかり存在します

理不尽なパワハラに常に怯えなければならないような、殺伐とした文化が蔓延しているわけではありません

  • ハラスメントに敏感
  • コンプラ重視の姿勢
  • ホワイト化への努力

一部にハラスメントまがいの言動をとる人がいても、周囲や人事が適切に対処しようとする土壌はあります

入社後に信頼できる上司を見つけておけば、極端に不当な扱いを受ける恐れはそれほど高くはないでしょう

万が一トラブルに巻き込まれた場合でも、人事部門に相談できる体制がある点は安心できるポイントです



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Klabの「良い口コミ評判」

悪い噂がある一方で、KLabには給与や働き方の面で非常にポジティブな評価もたくさん寄せられています

特にゲーム業界の中では待遇が手厚く、女性にとっても働きやすい制度が整っている点は大きな魅力です

  • 給与水準の高さ
  • 柔軟な働き方
  • 仕事のやりがい

意外と知られていないKLabのホワイトな側面について、くわしく見ていきましょう

給与水準の高さ

KLabの平均年収は2024年時点で約644万円と、ゲーム業界の中でもかなり高いレベルにあります

エンジニア職では平均665万円に達しており、大手企業と比較しても見劣りしない水準を保っています

  • 平均年収644万円
  • エンジニアは高め
  • 毎年の昇給査定

毎年の査定で着実に年収を上げてくれたという声もあり、成果を出せば報酬として報われる社風です

職種によっては年収1000万円を超えるケースもあり、実力がある人にとっては稼げるチャンスです

裁量労働制で基本給が高めに設定されているため、安定して高い収入を得たい方には向いている会社です

柔軟な働き方

有給休暇の消化率が95%と非常に高く、プライベートの用事や通院でも休みを取りやすい環境です

フルリモート勤務(※職種による)が導入されており、通勤のストレスを減らして自宅で集中して仕事に取り組めます

  • 有給消化率95%
  • リモートワーク可
  • 産休復帰の実績

裁量労働制なので時短勤務を選んでも給与が減りにくく、子育て中の女性からも高く評価されています

産休から復帰して活躍している社員が多いため、ライフステージが変わっても働き続けやすいのが特徴です

自由な気風があり労働態度が厳しく取り締まられないため、自律して働ける人には心地よい職場です

仕事のやりがい

「ラブライブ!」や「BLEACH」といった世界的な人気アニメのゲーム開発に携わることができます

自分の作ったコンテンツが世界155の国や地域で配信され、数千万人に届くスケールの大きさは格別です

  • 人気IPの公式開発
  • 世界155地域配信
  • 高度な技術の習得

大規模なプロジェクトを通じてオンラインゲームの高度な運用ノウハウを、肌で感じて学ぶことができます

社内で定期的に勉強会が開かれるなど技術を磨く機会が多く、エンジニアとして成長できる環境です

有名なキャラクターを扱う責任は重いですが、ヒットした瞬間のワクワクは他では味わえない経験です


Klabの「会社概要」

KLabは2000年に設立された歴史のある会社で、モバイルゲーム業界のパイオニアとして知られています

かつてはサイバードの研究部門からスタートし、現在は六本木ヒルズに本社を構える上場企業となりました

  • 創業と社名の由来
  • 事業内容と上場
  • 代表的なゲーム

どんな背景を持つ会社なのか、その成り立ちと現状をくわしく見ていきましょう

創業と社名の由来

創業当初は「ケイ・ラボラトリー」という名称で、2004年に現在のKLab株式会社になりました

社名の由来は「慶應義塾大学の研究室(Keio Laboratory)」からきていると言われています

  • 慶應大学に由来
  • 2000年に創業
  • 六本木ヒルズ本社

代表取締役の真田哲弥氏を中心に、ベンチャー企業らしい自由で挑戦的な気風を持って成長してきました

2025年現在では東京のほか、大阪や福岡にも拠点を持ち、連結で約400名が在籍しています

少数精鋭で高品質なコンテンツを生み出すことを目指しており、業界内でも一定の存在感があります

事業内容と上場

スマートフォン向けのオンラインゲームを企画・開発し、世界中に向けて配信することがメイン事業です

2011年に上場を果たし、現在は東証プライム市場という最高峰のステージに身を置いています

  • スマホゲーム開発
  • 東証プライム上場
  • グローバル展開

かつては飲食事業やイベント事業にも挑戦しましたが、現在はゲーム事業に経営資源を集中しています

海外展開にも非常に積極的で、中国やアメリカなどの海外市場にも自社タイトルを届けてきた実績があります

上場基準を巡る課題も抱えていますが、資金調達などを行ってさらなる成長を目指している最中です

代表的なゲーム

「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル」は、リズムゲームブームを巻き起こした看板作です

他にも「キャプテン翼」や「BLEACH」といった、超人気アニメを題材にしたゲームを数多く手がけています

  • ラブライブ!
  • キャプテン翼
  • BLEACH

「BLEACH Brave Souls」は世界累計で4000万ダウンロードを超える大ヒットを記録しました

独自のオリジナルIP作品である「ラピスリライツ」など、多岐にわたるジャンルの開発実績があります

高い開発力がIPホルダーから信頼されており、有名作品のゲーム化パートナーに選ばれることが多いです


Klabの「強み」

KLabが激しい競争を勝ち抜いてきた裏には、他社には真似できない独自の強みがいくつも存在しています

たとえ今は業績が低迷していても、再起するための強力な武器をしっかり持っているのがこの会社の特徴です

  • 人気IPの活用力
  • 高度な技術力
  • グローバルの展開

どのようなポテンシャルを秘めているのか、その核心となる魅力をくわしく見ていきましょう

人気IPの活用力

日本を代表する有名なアニメや漫画の作品を、高品質なゲームとして作り上げる力が非常に優れています

IPホルダーとの長年の信頼関係があり、共同開発のパートナーとして選ばれ続けている実績があります

  • 有名作品の活用術
  • 版元との深い信頼
  • 企画力の高さ

「ラブライブ!」などの強力なコンテンツを扱うことで、最初から多くのファンを惹きつけることができます

強いIPを獲得する力は業界内でもトップクラスであり、次のヒット作を生むための土台となっています

キャラクターの魅力を最大限に引き出す開発力は、他社が容易に追いつけない大きなアドバンテージです

高度な技術力

大規模なオンラインゲームを長年運営してきた経験から、サーバーやインフラのノウハウが豊富にあります

リアルタイムでの通信処理やゲームエンジンの最適化など、高い専門技術を持つエンジニアが揃っています

  • サーバーインフラ
  • 独自のエンジン開発
  • 最新技術への挑戦

「キャプテン翼」の開発では独自の物理シミュレーションを導入するなど、技術的な革新にも積極的です

ブロックチェーンやNFTといった新しい領域にも投資しており、未来のゲーム体験を模索しています

高度な技術への探究心が社内に根付いているため、常に高いクオリティの製品を世に出し続けることが可能です

グローバルの展開

「世界と自分をワクワクさせろ」という目標のもと、早くから海外市場をターゲットにしてきました

海外の大手企業であるエレクトロニック・アーツとも提携し、世界規模のプロジェクトを進めています

  • 世界155地域配信
  • 海外企業との提携
  • 多言語展開のノウハウ

複数のタイトルで数千万ダウンロードを海外で達成しており、グローバルでの集客力は本物といえます

日本発のコンテンツを多言語化して世界中に配信する仕組みを、長年の経験から完全に確立しています

国内市場だけでなく全世界で戦えるフィールドを持っていることは、開発者にとって大きなやりがいです


Klabの「就職難易度」

KLabへの就職は「超難関」とまではいきませんが、一定以上の実力と情熱が求められる「狭き門」です

採用人数がそれほど多くないため、しっかりとした準備をして選考に臨む必要があります

  • 新卒の採用倍率
  • 求める人物像
  • 中途採用の流れ

どのような人が選ばれているのか、合格を勝ち取るためのポイントをくわしく見ていきましょう

新卒の採用倍率

新卒採用は毎年10名から20名程度と少なく、知名度の割に募集枠が小さいため倍率は高くなりがちです

ある推計では倍率が40倍前後とも言われており、ゲーム業界志望の学生の間では根強い人気があります

  • 募集は毎年約20名
  • 推計倍率は40倍
  • 知名度の割に少数

学歴だけで判断されることはありませんが、早慶や旧帝大などの優秀な層からの応募も多いのが現実です

ただし筆記試験や技術テストは常識的な範囲であり、特別な難問が出されるわけではないようです

自分の制作物やチーム開発の経験をしっかりアピールできれば、誰にでもチャンスがある環境といえます

求める人物像

「世界と自分をワクワクさせろ」という会社の理念に共感し、自分から動ける自発的な人が好まれます

ゲーム作りへの圧倒的な情熱を持ち、新しい技術やトレンドにどん欲に挑戦する姿勢が何より重要です

  • 自発的な挑戦心
  • コンテンツへの愛
  • 実力を示す作品

プログラミングの深い専門性や、ユーザーを熱狂させる企画力など、具体的な「実力」が重視されます

面接では困難に直面したときにどう乗り越えたかという、問題解決能力を厳しく見極められるでしょう

指示待ちではなく、自ら課題を見つけて解決策を提案できる「前のめりな姿勢」が合格への鍵となります

中途採用の流れ

中途採用では即戦力が求められるため、過去の実績やポートフォリオが選考の合否を大きく左右します

面接は3回から4回ほど行われ、現場のマネージャーから役員まで段階的にじっくり話をする流れです

  • 即戦力のスキル
  • 面接は3から4回
  • 圧迫感のない面接

面接の雰囲気は比較的穏やかで、突飛な質問よりも自分の経験を深掘りされることが多いオーソドックスな形です

異業界からでもWebサービス開発などの経験があればチャンスがあり、実力重視の採用が行われています

現在は採用枠が絞られていますが、新作開発などのタイミングでは積極的な増員も考えられる状況です


Klabの「総合評価」

KLabは一部で「やばい」と言われることもありますが、実際には良い面と悪い面がはっきり分かれた会社です

口コミサイトの評価も平均的であり、働く環境としては決して最低レベルのブラック企業ではありません

  • 口コミサイトの評価
  • 成長環境と課題
  • 将来性への期待感

客観的なデータや社員の声をもとに、会社としての総合的な価値をくわしく見ていきましょう

口コミサイトの評価

転職サイトなどの総合評価は5点満点中3点台が多く、おおむね業界の平均的なスコアを獲得しています

コンプライアンス意識については最高評価の5.0を得るなど、法令順守の面では非常に高く評価されています

  • 総合評価は3点台
  • コンプラ評価5.0
  • 待遇の満足度は高い

一方で「20代の成長環境」などは低めの評価となっており、人材育成の面で課題を感じている社員もいます

極端に評判が悪いわけではないため、部署や上司との相性さえ良ければ快適に働ける可能性は十分にあります

給与や福利厚生といった「条件面」での満足度が高いことは、働く上での大きな安心材料といえるでしょう

成長環境と課題

若手であっても優秀であれば大きなプロジェクトの核心部分を任せてもらえるなど、裁量は非常に大きいです

ただし研修制度が充実しているわけではなく、自分の力でスキルを磨いていく自律した姿勢が求められます

  • 大きな裁量とチャンス
  • 体系的な育成は弱い
  • ミドル層の不足

業績不振による人材流出で中堅社員が不足しており、若手が手厚い指導を受けるのがむずかしい状況です

短期間で多くの経験を積みたい人には適していますが、安定した教育を望む人には少し酷な環境かもしれません

自分のキャリアを自分で設計できる強さがあれば、大規模なタイトル運営を通じて飛躍的に成長できます

将来性への期待感

現在は新作の不振で赤字が続いていますが、次の大型ヒットさえ出れば一気にV字回復するポテンシャルはあります

世界的なIPホルダーとのパイプや、長年培った技術力は、再起するための大きな財産となっています

  • ヒット待ちの状況
  • 再起のポテンシャル
  • 経営陣の覚悟

会社が不安定な時期だからこそ、成功した際のリターンや会社とともに成長する醍醐味を感じられるはずです

2025年に向けて大規模な資金調達を行うなど、攻めに転じるための準備は着々と進められています

リスクを承知で大きな挑戦に飛び込みたい人にとって、今のKLabは非常に刺激的なステージといえます


Klabが「おすすめできる人」

KLabは万人に合う会社ではありませんが、特定の志向を持つ人にとっては最高に魅力的な職場になります

自分の強みや価値観が会社の風土にマッチしていれば、大きな成功とやりがいを手にすることができるはずです

  • IP開発に情熱がある人
  • ヒット作をつくりたい人
  • 実力主義の人

どんなタイプの人ならKLabで輝くことができるのか、おすすめの条件をくわしく見ていきましょう

IP開発に情熱がある人

「ラブライブ!」や「キャプテン翼」など、自分が大好きな作品の公式ゲームを自分の手で作りたい人です

有名キャラクターの魅力を引き出し、世界中のファンに喜んでもらえるコンテンツ制作に誇りを持てる方です

  • 有名IPに関わりたい
  • 作品愛を仕事にしたい
  • ファンの期待に応える

IPホルダーと密に連携しながら、クオリティに一切の妥協を許さない開発現場で力を試したい人に向いています

好きなものに没頭し、その情熱をゲームという形で表現することに価値を感じる人には格好の環境です

将来も大型のIPタイトルを手がける計画があるため、常に注目を浴びる作品に携わり続けることができます

ヒット作をつくりたい人

数千万人のユーザーが熱狂するような、世界規模のヒットタイトルを生み出したいという野望を持つ人です

日本国内だけでなく、世界155の国や地域に向けて自分の仕事を発信したいグローバル志向の方に向いています

  • 世界的な大ヒット狙い
  • 数千万人のユーザー
  • 海外配信の経験

大規模サービスの開発や運用の難しさを楽しみながら、技術的な壁を乗り越えていく過程にワクワクできる人です

一つの成功で会社全体を大きく変えられるような、ダイナミックな環境に身を置きたい人には最高の舞台です

現状の苦境をチャンスと捉え、自分の力でV字回復を成し遂げたいという強い意志を持つ人を歓迎しています

実力主義の人

年齢や入社年次に関係なく、純粋なスキルと成果で正当に評価されたいと考えている実力派の方です

指示を待つのではなく、自ら課題を見つけて解決のために前のめりに動けるプロフェッショナルに向いています

  • 成果に応じた高報酬
  • 若手からの大抜擢
  • 自由度の高い裁量

実績を上げれば年収1000万円を超えるチャンスもあり、自分の価値を市場価格で試したい人には最適です

複雑な問題に対しても、自分のアイデアと技術力で立ち向かえるエンジニアやプランナーにはやりがいがあります

自由な社風の中で、自分の力を最大限に発揮してキャリアアップを目指したい熱意ある人を待っています


Klabが「おすすめできない人」

残念ながら、安定や保守的な働き方を最優先に考える方にとって、今のKLabは少し厳しい環境かもしれません

会社の状況や社風を正しく理解しておかないと、入社後に「こんなはずじゃなかった」と後悔する恐れがあります

  • 安定志向の強い人
  • 受け身な仕事姿勢の人
  • 激しい変化が苦手な人

ミスマッチを防ぐために、入社を慎重に検討すべき人の特徴をくわしく見ていきましょう

安定志向の強い人

業績に左右されない雇用の安定や、終身雇用のような長く安心して働ける環境を第一に求める方です

実際に希望退職の募集が行われるなど、会社の業績次第で身の振りが変わる可能性があることに不安を感じる方です

  • 雇用の安定を最重視
  • 業績による環境変化
  • 公務員的な安定志向

ゲーム業界特有の激しい浮沈に耐えられず、落ち着いた環境でコツコツ働きたい人には向いていません

もしも「絶対にリストラがない会社」を探しているのであれば、KLabはおすすめできる選択肢ではありません

不安定な状況をストレスと感じてしまうタイプの方は、より堅実な経営をしている企業を選ぶのが賢明です

受け身な仕事姿勢の人

丁寧なマニュアルや手取り足取りの指導を期待し、誰かに指示されたことだけをこなしたいという受け身な方です

自由な社風の裏返しとして、自分から発信しないと情報が得られなかったり放置されたりするリスクがあります

  • 指示待ちの仕事姿勢
  • 教育制度への期待過多
  • 自分から動くのが苦手

自分の役割を自分で作り出せない人や、決まったルーチン作業だけを望む人には居心地が悪く感じるはずです

「正社員の下請け要員」のように感じてしまう派遣社員の声もあり、主体性がないと埋もれてしまいがちです

自分で考え提案し実行するプロセスを苦痛に感じる方にとって、自由すぎる風土はかえって負担になります

激しい変化が苦手な人

プロジェクトの立ち上げや中止が頻繁に起こり、部署の異動や体制変更が激しいことに抵抗がある方です

一つのタイトルに何年もじっくり腰を据えて関わり続けたいと考えている、職人肌のスペシャリストです

  • 頻繁なプロジェクト変更
  • 突然のタイトル終了
  • 派閥などの社内政治

一部で指摘されているような社内政治や派閥的な人間関係に、巻き込まれることを極端に嫌う人にも不向きです

変化を楽しみ波を乗りこなすような感覚が持てない人には、KLabのスピード感は心身ともに疲弊の原因となります

予測不可能な状況を「カオス」と感じて投げ出してしまうタイプの方は、入社を控えたほうがいいでしょう


Klabで働く際の「注意点」

KLabでキャリアを成功させるためには、入社前からいくつかの重要なポイントを理解しておく必要があります

自分の身を守りながら最大限の成長を手にするために、心がけておくべき具体的なアクションを確認しましょう

  • 業績と雇用の関係
  • 評価と人間関係
  • キャリアの主体性

入社後に後悔しないための備えについて、ひとつずつくわしく見ていきましょう

業績と雇用の関係

会社の業績が悪化した場合には、希望退職の募集やプロジェクトの強制終了といった決断が下される可能性があります

入社後も自社のIR情報や決算の状況を定期的にチェックし、経営の状態を把握しておくアンテナが不可欠です

  • 決算情報のチェック
  • プロジェクトの将来性
  • 万が一の身の振り方

会社の景気に無頓着でいると、突然の変化に翻弄されてしまう恐れがあるため、常に危機感を持っておきましょう

自分が担当しているプロジェクトが収益にどう貢献しているかを考え、成果を出し続ける努力が重要です

不測の事態が起きても動じないように、社外でも通用する汎用的なスキルを日々磨いておくことが何よりの守りです

評価と人間関係

実力主義とはいえ、最後は「人」が評価を下すため、上司やチームメンバーとの信頼関係の構築が非常に重要です

社内で孤立しないように積極的にコミュニケーションを図り、自分の頑張りを周囲に正しく伝える努力をしましょう

  • 上司との積極対話
  • 自分の成果をアピール
  • 社内で孤立しない

「気に入られないと評価されない」という懸念を払拭するためにも、日頃から透明性の高い仕事ぶりを心がけます

万が一不当な扱いや嫌がらせを受けた場合には、迷わず人事部門に相談できるパイプを作っておくことも大切です

派閥に媚びる必要はありませんが、仕事が円滑に進むような「社内ネットワーク」を築く意識を持ちましょう

キャリアの主体性

KLabは人材育成制度がそれほど強くないため、自分のキャリアは自分で切り開くという主体的な姿勢が求められます

与えられた業務をこなすだけでなく、次に身につけたい技術や知識を常に意識して、自主的に学習を続けましょう

  • 自主的なスキルアップ
  • 社内勉強会への参加
  • 自分の市場価値を意識

社内の勉強会や技術共有会には積極的に顔を出し、社内外の優秀な人たちから刺激を受けることが成長への近道です

会社のミッションである「ワクワク」を自分自身が体現できているか、時折立ち止まって振り返ることも大事です

たとえ環境が激しく変わっても、自分の中に確固たる武器があれば、どこへ行っても活躍し続けることができます


よくある質問|Klabは「やばい」のか徹底調査

  • 業績悪化してリストラがあった?
  • 上場廃止した?
  • 株価が暴落した理由は?
  • 将来性ある?

業績悪化してリストラがあった?

直近の業績悪化を受けて、2025年5月に正社員の約26%にあたる100名規模の希望退職を募集しました

新作タイトルの開発遅延や赤字続きの状況を打開するために、経営陣が決断したコスト削減策です

  • 100名の希望退職募集
  • 2025年6月に47名退職
  • 業績低迷による整理

実際には47名が応募して退職しており、会社主導による大規模な人員削減が行われたのは事実といえます

会社は今後「少数精鋭」で再成長を目指すとしていますが、雇用環境としては不安定な時期にあります

転職者にとってはリスクとなる情報ですが、組織をスリム化して再起を図るための苦渋の選択であったようです

上場廃止した?

いいえ、KLabは現在も東京証券取引所のプライム市場に上場しており、上場廃止はされていません

ただし、2023年末に時価総額が100億円を下回るなど、上場維持基準を満たさない危機に陥ったことはあります

  • 現在もプライム上場中
  • 時価総額の不適合
  • 上場維持の計画を策定

この状況を乗り切るために「上場維持基準適合に向けた計画」を策定し、株価の回復に向けた対策を講じています

2025年にはアラブの投資会社から51億円を調達し、財務の健全化と市場からの信頼回復に努めています

今後も厳しい目は注がれますが、現時点で上場が廃止されるような決定的な事実はないのでご安心ください

株価が暴落した理由は?

主な理由は、期待されていた新作ゲームに目立ったヒットが出ず、連続して多額の赤字を計上したことにあります

投資家たちは「次こそV字回復する」という期待を何度も裏切られ、失望して株式を手放す動きが強まりました

  • ヒット作の不在が継続
  • 連続赤字による失望感
  • 大型減損の計上

特に2025年には、大手企業と進めていた新作の開発費として44億円もの減損損失を出したことが急落の引き金です

開発費だけが嵩んで成果が出ない構造が問題視されており、資金調達による株式の希薄化も嫌気されました

市場からは「ハイリスクな企業」と見なされていますが、裏を返せばヒット一つで株価が跳ねる期待もあります

将来性ある?

将来性については「大きなチャンスはあるが、今後の新作ヒット次第」という、非常に不透明な状況です

エレクトロニック・アーツとの共同開発や「僕のヒーローアカデミア」などの大型プロジェクトが控えています

  • EAとの共同大型作
  • ヒロアカの新作開発
  • アラブ資本の導入

2025年にはアラブの王族が経営顧問に就任する予定で、多額の資金を得て経営の土台は整いつつあります

これらの弾がすべて成功すれば、かつての全盛期のような劇的な復活を遂げる可能性も十分に秘めています

不確実性は高いものの、背水の陣で挑むKLabの変化を楽しめる人にとっては、面白いフェーズといえるでしょう


まとめ|Klabは本当に「やばい」のか徹底調査

KLabの実態をくわしく調査した結果、以下のような特徴が見えてきました

  • 悪い口コミ:残業代が出にくい裁量労働制や派閥政治への不満がある
  • 離職率:2025年に大規模なリストラがあり雇用の安定には課題がある
  • パワハラ:コンプラ意識は非常に高いが一部に強権的な上司も存在する
  • 良い口コミ:業界上位の年収や95%の有給消化率など待遇面は手厚い
  • 会社概要:2000年創業の老舗で、六本木に本社を置くプライム上場企業
  • 強み:人気アニメIPを活用する企画力とグローバルな配信実績がある
  • 平均年収:2024年で約644万円と高くエンジニアはさらに高待遇
  • 就職難易度:採用人数が少なく倍率は高めだが、実力があれば内定可能
  • 総合評価:安定感には欠けるが、やりがいとリターンが大きい挑戦の場
  • おすすめ:人気IPが好きで、成果主義の中で技術を磨きたい情熱ある人
  • おすすめ不可:終身雇用の安定や、丁寧な教育マニュアルを求める人
  • 注意点:会社の業績を常にチェックし、主体的にスキルを磨くべき
  • よくある質問:2025年にリストラはあったが、上場は維持され再起中



KLabは一部で噂されるような「将来性ゼロの会社」ではなく、高い能力を持つ人にはチャンスが眠る場所です

現状の不透明さを「リスク」と感じるか「面白い変化」と感じるか、あなたの価値観で判断してみてください

もしも本気でこの刺激的な環境に飛び込みたいなら、まずは「転職エージェント」に相談してみるのが一番の近道です

客観的な視点を持つプロのアドバイスを受けることで、自分に最適なポジションや入社後のリアルな情報を得られます

後悔のないキャリア選択をするために、信頼できる「転職エージェント」と共に、第一歩を踏み出してみませんか


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