「マイネットって、激務なのかな?」
「ブラック企業だとか聞くけど本当?」
「ソシャゲの墓場と呼ばれているのが気になる……」
転職活動において、志望企業の評判はとても気になります。
マイネット株式会社についても、ネット上ではさまざまなウワサが飛び交っています。
ですが、そうした情報の中には、ネガティブな側面だけが切り取られているものも少なくありません。
しかし、ご安心ください。
本記事では、社員の口コミサイトなどの情報をもとに、マイネットの評判を徹底的に調査し、くわしく解説します。
この記事を読むことで、マイネットが本当に「やばい会社か」判断でき、安心して転職活動の次のステップに進めます。
記事のポイント
- マイネットは「激務のブラック企業」ではない
- 悪い口コミ(評価制度・給与)の実態
- 離職率とパワハラの有無
- 良い口コミ(WLB・人間関係)
- 会社概要と独自の「強み」
- 平均年収と就職難易度
- 「ソシャゲの墓場」と呼ばれる理由
マイネットはやばい?激務?「悪い口コミ評判」
マイネットは「やばいほど激務」なのではと心配する転職希望者もいます。
結論から言うと、マイネットはゲーム業界内では比較的ワークライフバランスが良い企業です。
- プロジェクト次第で忙しさに差
- 評価・昇進に不透明感
- 給与水準と昇給の不満
- 経営陣・人事への不信感
平均月間残業時間は約20時間程度で、有給消化率も約80%と高い水準にあります。
「悪い口コミ」として指摘される内容を、くわしく見ていきましょう。
プロジェクト次第で忙しさに差
マイネットが激務ではないかと心配される理由のひとつに、配属先による負荷の違いがあります。
一部のチームでは慢性的な人手不足により、平日残業や休日出勤が続くケースもあるようです。
- 売上が低いと人員増強が難しい
- 不満がたまるケースもある
- 売上好調な案件は比較的余裕がある
一方で、売上が好調な案件では人員にも比較的余裕があり、忙しさは案件次第とも言えます。
全体の平均残業時間は18.7時間/月と、業界内では少ない部類に入ります。
評価・昇進に不透明感
社員の口コミでは、評価や昇進の仕組みに対する不満の声が見られます。
成果主義を掲げてはいるものの、部署や上司による差が大きいと感じる社員もいるようです。
- 上司に好かれないと昇格できない
- 嫌われると雑用のままとの声も
- 昇進評価に納得感が乏しい
「上司に好かれなければ昇格できない」といった不満があり、評価制度に納得感が乏しいとの指摘があります。
明確な基準よりも、上司との相性が影響すると感じている人もいるのかもしれません。
給与水準と昇給の不満
給与水準や昇給に対する不満も、ネガティブな口コミとして挙げられます。
「給料が低すぎる」「昇給できなかった」ことを退職理由に挙げる社員もいます。
- 給与が低すぎるとの声
- 昇給できなかったことが退職理由に
- 大幅な給与アップは期待しにくい
年功序列ではないものの、大幅な給与アップは期待しにくい面があるようです。
売上に貢献しても、上司に伝わらなければ給与は上がらないという嘆きの声も聞かれます。
経営陣・人事への不信感
経営陣や人事の姿勢に対して、不信感を抱いている社員も一定数いるようです。
「辞めてもまた採用すればいいという姿勢で、社員の育成やフォローが後回し」との指摘があります。
- 社員の育成やフォローが後回し
- 上場企業なのに規程が曖昧
- ネチネチした経営陣のやり方
また、「上場企業なのに規程が曖昧で不信感を感じる社員が多い」との声もあります。
「飲み会での愚痴さえ上司に報告される社風」といった、社内政治を指摘する人もいました。
マイネットの「離職率と退職理由」
マイネットの明確な離職率の公開情報はありません。
しかし、社員口コミや過去のニュースから推察すると、近年は退職者がやや増加傾向にあるようです。
- 近年の退職者動向(早期退職)
- 主な退職理由(キャリア・仕事内容)
- 主な退職理由(処遇・社風)
2023年には業績悪化に伴い、約40名の早期退職募集(退職勧奨)を実施しました。
退職理由について、くわしく見ていきましょう。
近年の退職者動向(早期退職)
2023年に実施された人員削減は、全従業員数の1割強に相当するものでした。
業績不振によるリストラであり、この出来事が「将来性への不安」につながった面はあります。
- 2023年に約40名の早期退職募集
- 全従業員数の1割強に相当
- 再就職支援金が支給された
対象者には再就職支援金が支給されるなど、比較的手厚い対応がなされたようです。
「会社都合退職だったが手厚い対応で満足できた」と、ポジティブに受け止める声もありました。
主な退職理由(キャリア・仕事内容)
日常的な退職理由として多いのは、キャリアアップや仕事内容への不満です。
マイネットで経験を積んだ後、より良い条件や新しい環境を求めて転職するケースがあります。
- より良いオファーと環境を求めて
- 運営作業中心で刺激が少ない
- 新しいことに挑戦できない
自社で新規ゲーム開発をしないため、運営作業が中心で刺激が少ないと感じる人もいます。
クリエイティブ志向の人には、運営専門の業務が物足りなく映るようです。
主な退職理由(処遇・社風)
評価や処遇への不満から、転職を決意する人もいます。
「昇給できない」「給与が低い」といった不満が、退職の引き金になるケースです。
- 昇給できない・給与が低い
- 役職に上がれない不満
- 経営層のやり方に疲れた
若手の中には「もっと高く評価してくれる会社へ行きたい」と考える人もいるでしょう。
社内のコミュニケーションや、経営陣との距離にストレスを感じて退職する人もいるようです。
マイネットの「パワハラの有無」
マイネットで目立ったパワハラの報告は、結論から言えば見当たりません。
社員口コミでも「良い人が多く、パワハラやモラハラなどは特に感じなかった」という意見が多く見られます。
- パワハラの報告は目立たない
- 合理的な議論を重視する文化
ハラスメント体質の会社ではないようです。
くわしく見ていきましょう。
パワハラの報告は目立たない
マイネットはハラスメントが横行しているという評判は確認できません。
若手社員にも発言の機会があるなど、風通しは比較的良いとの証言もあります。
- 良い人が多くハラスメントは感じない
- 体育会系の無理なノリはない
- 人間関係満足度は77%と高い
「体育会系の無理なノリを強要されることはなかった」といったコメントも散見されます。
全体として社員同士の人間関係満足度は77%と高く、安心して働ける職場と言えそうです。
合理的な議論を重視する文化
社風として、数値データに基づく合理的な判断を重視する傾向があります。
上司が感情的に怒鳴りつけたり、精神論で圧力をかけるような風土ではないようです。
- 数値データに基づく合理的な判断
- 理不尽な指示に悩まされることはない
- 冷静にデータで議論する文化
「パワハラまがいの理不尽な指示に悩まされることもないだろう」という声もありました。
冷静にデータで議論する文化が根付いているため、ハラスメントが起きにくい環境なのでしょう。
マイネットの「良い口コミ評判」
マイネットには、働きやすさに関する良い口コミも多く寄せられています。
特にワークライフバランスについては、ゲーム業界内でも高く評価されています。
- ワークライフバランスが良い
- 福利厚生・社内イベントが充実
- 若手にもチャンス・成長環境
- ニッチトップ企業の誇り
- 人間関係が良い
プライベートを大事にしながらゲーム業界の仕事ができる点は、大きな魅力です。
良い評判について、くわしく見ていきましょう。
ワークライフバランスが良い
ゲーム業界では珍しいほど残業が少なく、「定時で帰れる日が多い」という声があります。
「10時~19時きっちりで帰れる」「深夜残業や徹夜は基本ない」といったコメントが複数ありました。
- 定時で帰れる日が多い
- 深夜残業や徹夜は基本ない
- 有給消化率80~90%
休日出勤も原則なく、有給休暇も取りやすい(有休消化率80~90%)とのことです。
ゲーム業界の中では、ホワイトな勤務体系と言えるでしょう。
福利厚生・社内イベントが充実
社員からは、福利厚生や社内イベントに関する満足のコメントも寄せられています。
「格安で美味しいお弁当がある」「フリードリンクがある」といった声がありました。
- 格安で美味しいお弁当
- フリードリンクがある
- 忘年会・新年会が豪華
「忘年会・新年会が豪華でお祭りのよう」といった、社内イベントの充実ぶりを伝える声もあります。
働きやすい環境づくりに、力を入れている印象を受けます。
若手にもチャンス・成長環境
20代でリーダーや役職に就く例もあり、若手にもチャンスが与えられる風土のようです。
「年次に関係なく新規事業提案ができる」「若手役員が活躍している」といった声があります。
- 20代でリーダーや役職に就く例も
- 年次に関係なく新規事業提案が可能
- 実力主義で裁量を与えてもらえる
「実力主義で裁量を与えてもらえた」との口コミもあり、手を挙げれば挑戦できる環境です。
過去には20代の役員が、業績回復を牽引した実績もあります。
ニッチトップ企業の誇り
マイネットは、スマホゲームを買い取り運営する「ゲームセカンダリ市場」の唯一無二の存在です。
社員も「国内ほぼナンバーワンの実績」「競合がほとんどいないビジネス」と強みに感じています。
- ゲームセカンダリ市場で唯一無二
- 国内ほぼナンバーワンの実績
- 競合がほとんどいないビジネス
事業独自性が高い点は社員からも評価されており、自社のポジションに誇りを持てる環境です。
他社が撤退したゲームを、運営するのがマイネットのビジネスモデルです。
人間関係が良い
前述の通りハラスメントが少なく、「穏やかな社員が多い」という声があります。
「上司もフランクに接してくれる」など、良好な人間関係がうかがえます。
- 穏やかな社員が多い
- 上司もフランクに接してくれる
- 良くも悪くもぬるい環境
体育会系の厳しさよりは緩やかな社風で、「良くも悪くもぬるい環境」という表現も見られました。
ギスギス感が少なく、チームワークは良好なようです。
マイネットの「会社概要」
マイネットは、2006年6月14日に創業された日本のIT企業です。
本社所在地は東京都港区北青山で、東京メトロ外苑前駅近くに位置します。
- 設立と上場
- 事業内容(ゲームサービス・スポーツDX)
- 従業員数と業績
もともとはソーシャルニュースサイトの運営からスタートしました。
くわしく見ていきましょう。
設立と上場
マイネットは2006年に設立され、2012年頃からスマートフォンゲーム事業に本格参入しました。
2015年12月に東証マザーズ上場を果たしています。
- 2006年6月14日に創業
- 2015年12月に東証マザーズ上場
- 現在は東証スタンダードに上場
2017年には東証一部へ市場変更し、現在は東証スタンダード市場に上場しています。
証券コードは3928です。
事業内容(ゲームサービス・スポーツDX)
事業内容は大きく分けて「ゲームサービス事業」と「スポーツDX事業」の二本柱です。
ゲームサービス事業では、他社から配信中ゲームを買収・受託して運営を引き継ぐビジネスモデルが特徴です。
- ゲームサービス事業
- スポーツDX事業
- ゲーム運営特化に強み
累計で80本以上のゲームタイトルを運営した実績があります。
スポーツDX事業ではプロスポーツクラブの運営支援も行っていましたが、現在はゲーム事業が主軸です。
従業員数と業績
従業員数は連結で272名(2023年12月末時点)と、中堅規模のIT企業です。
平均年齢は30代中盤と推定され、若手からベテランまで幅広く在籍しています。
- 従業員数:連結272名
- 売上高:87億円(2023年12月期)
- 経常利益:1.25億円(2023年12月期)
売上高は直近で87億円(2023年12月期連結)、経常利益1.25億円と小幅ながら黒字転換を果たしています。
今後もゲームサービス事業を中核に据えていく構えです。
マイネットの「強み」
マイネットの強みは、何と言っても独自のゲーム運営特化ビジネスモデルにあります。
他社が開発・運営していたスマホゲームを買収し、徹底した効率化とテコ入れで長寿命化させる点です。
- 運営特化のビジネスモデル
- 豊富な運営ノウハウとデータ
- 安定収益源の確保
- 独自性・専門特化によるブランド
社員も「ゲームのセカンダリ市場では唯一無二」と述べており、市場シェアNo.1のポジションです。
くわしく見ていきましょう。
運営特化のビジネスモデル
マイネットは、他社が撤退したスマホゲームを買い取り運営するビジネスで成長しました。
この「ゲームセカンダリ市場」において、マイネットはトップ企業と認知されています。
- スマホゲームのセカンダリ市場
- 競合がほとんどいない
- ニッチ市場でシェアNo.1
社員も「競合がほとんどいないスマホゲームのセカンダリビジネスでトップ」と自負しています。
他社が真似しにくい独自ポジションを築いている点が、最大の強みです。
豊富な運営ノウハウとデータ
数多くのタイトルを運営してきた実績から、膨大なユーザー動向データや課金促進ノウハウが蓄積されています。
「低コストで長期運用するノウハウがある」との社員評価もあります。
- ユーザー動向データの蓄積
- 課金促進ノウハウ
- 低コストで長期運用するノウハウ
他社が利益を出せなかったゲームでも、コスト最適化によって黒字化させる力が強みです。
運営タイトル間でユーザーを誘導(相互送客)できる点も、マイネットならではです。
安定収益源の確保
自社で新作ゲームを開発するビジネスは、ヒットするかどうかのリスクが伴います。
既存タイトルの運営は収益予測が立てやすく、安定したキャッシュフローを生むことができます。
- 新作開発のリスクがない
- 既存タイトルで安定収益
- 倒産寸前のゲームを延命させる
マイネットは買収したタイトルで着実に収益化できる点が強みです。
「ゲーム版企業再生屋」とも評されています。
独自性・専門特化によるブランド
業界内では「困ったタイトルはマイネットへ」というイメージが定着しつつあります。
「ゲームの墓場」と揶揄されることもありますが、裏を返せば業界随一の受け皿的存在です。
- 業界随一の受け皿的存在
- 「任せれば延命してくれる」ブランド
- 大手IPタイトルも運営
この「任せれば延命してくれるかもしれない」というブランドは、マイネットの強みと言えます。
近年では大手IPタイトル(例:ラブライブ!スクスタ)も、運営を任されるまでになっています。
マイネットの「平均年収」
マイネットの平均年収は、おおよそ500万円前後と推定されます。
社員口コミサイトによれば、平均年収491万円(平均年齢34歳)とのデータがあります。
- 全体の平均年収(約500万円)
- 職種別・年齢別の年収目安
- 賞与と昇給の実態
大手ゲーム会社と比べると、やや低めから標準程度の水準です。
くわしく見ていきましょう。
全体の平均年収(約500万円)
平均年収は約500万円前後ですが、OpenWorkの登録正社員60人の平均は約508万円でした。
年収の範囲は156万円~800万円と、人によって幅広くなっています。
- 平均年収491万円(平均34歳)
- OpenWorkでは平均508万円
- 年収レンジは156万~800万円
同規模の上場企業としては平均的です。
しかし、DeNAやグリーなど平均年収700万超の大手ゲーム企業に比べれば見劣りします。
職種別・年齢別の年収目安
職種別では、エンジニアが506万円、プランナーが492万円、デザイナーが356万円程度です。
デザイナー職が他より低めなのは、ゲーム業界の一般傾向でもあります。
- プランナー:平均492万円
- エンジニア:平均506万円
- デザイナー:平均356万円
年齢別では30歳時点で400万円台前半、40歳で600万円台前半が一つの目安です。
昇給幅は大きくないものの、40代で600万超に到達する計算になります。
賞与と昇給の実態
賞与(ボーナス)は業績連動ですが、ここ数年は年間で1~2ヶ月分程度との情報があります。
昇給は人事評価次第ですが、大幅アップは稀で、基本給が低めに設定されている傾向です。
- 賞与は年間1~2ヶ月分程度
- 大幅な昇給は稀
- 残業代は40時間分が固定
残業代は基本的に40時間分が固定で月給に含まれます。
実際の平均残業が20時間程度のため、みなし残業代がお得という声もありました。
マイネットは「勝ち組?」
「勝ち組」と言えるかどうかは、評価が分かれるところです。
マイネットはニッチ市場で存在感を発揮していますが、業界全体で派手な成功を収めている訳ではありません。
- 業界内でのポジション
- 社員から見た評価
- 働きやすさの観点
売上規模も100億円弱に留まり、近年は赤字転落からの立て直し局面でした。
くわしく見ていきましょう。
業界内でのポジション
マイネットは、世界的ヒットゲームを生み出して急成長しているような企業とは異なります。
しかし、東証上場を維持し、安定収益を上げている点では十分健闘していると言えます。
- 世界的ヒットを生む企業ではない
- 東証上場を維持
- 2023年には黒字転換を達成
2019年前後には業績悪化が取り沙汰されましたが、2023年には構造改革で黒字転換を果たしました。
V字回復のストーリーは、投資家から評価された経緯もあります。
社員から見た評価
社員の目線でも、「勝ち組かどうか」を問うと意見が分かれるようです。
「将来性に不安はあるが事業として独自性があり面白い」といった声が多く聞かれます。
- 「会社の成長性」は2.5と低評価
- 「事業の優位性」は3.5と高評価
- 「勝ってはいないが負けてもいない」
エン カイシャの評価項目では「会社の成長性・将来性」が2.5と低い反面、「事業の優位性・独自性」が3.5と高くなっています。
大きく成長するかは未知数だが、ユニークな存在感はあるという捉え方です。
働きやすさの観点
従業員にとって幸福度が高い会社か、という尺度で見ることもできます。
働きやすさや安定性を重視する人には、マイネットは十分「勝ち組の職場」かもしれません。
- 働きやすさ重視なら「勝ち組」
- 安定性を重視する人にも合う
- 堅実派の企業
年収面や事業成長でトップクラスを狙う人には物足りないでしょう。
総合すると「ゲーム業界の勝ち組」というより「独自路線で健闘する堅実派」というポジションです。
マイネットの「就職難易度」
マイネットへの就職難易度は、ゲーム業界の中では中程度と考えられます。
東証上場企業ですが、超人気の大手企業に比べると応募者数はそれほど多くない傾向です。
- 全体的な難易度(中程度)
- 新卒採用の傾向
- 中途採用の傾向
独自の事業モデルへの理解や、運営への興味がある人材でないとマッチしにくい面もあります。
くわしく見ていきましょう。
全体的な難易度(中程度)
就職難易度は中程度で、超人気の大手ゲーム会社ほどの競争率ではありません。
ただし、事業モデルへの理解や適性が求められます。
- ゲーム業界では中程度の難易度
- 大手ほどの応募者数ではない
- 事業モデルへの理解が必須
業界知識やゲーム運営への興味があることが、選考を通過する上で重要になります。
「なぜ新規開発ではなく運営なのか」を明確に語れる必要があります。
新卒採用の傾向
新卒採用では毎年数名~十数名程度の募集を行っています。
プランナー職やエンジニア職などで募集があり、学歴要件よりも「ゲーム愛」や「分析力」を重視します。
- 学歴フィルターは特にない
- ゲーム愛や分析力を重視
- 倍率は数十倍程度と推定
人気ゲームを自社開発している会社ではないため、応募数は大手ほどではないと推測されます。
倍率は職種によりますが、概ね数十倍程度とも言われます。
中途採用の傾向
中途採用の難易度は、ポジションによってまちまちです。
エンジニアやデータ分析職では常時採用ニーズがあり、業界経験者であれば比較的入りやすいとの声もあります。
- エンジニア職は比較的入りやすい
- プランナー職は人気で競争あり
- ソーシャルゲーム運営経験者が有利
一方、ゲームプランナー職は人気職種のため応募が多く、ソーシャルゲーム運営経験者でないと難しい傾向です。
面接では「運営中タイトルをどう立て直すか?」といった、実務的な質問もされます。
マイネットの「総合評価」
ここまでの調査を総合すると、マイネットの評価は「一長一短だが働きやすい堅実企業」となります。
OpenWorkの総合評価3.3という数値も、平均的な満足度を示しています。
- 労働環境(9/10点)
- 報酬・待遇(6/10点)
- 成長性・安定性(5/10点)
- やりがい・将来性(6/10点)
- 社風・カルチャー(7/10点)
劇的な魅力はないものの、大崩れもしない優良中堅企業というのが実態です。
くわしく見ていきましょう。
労働環境(9/10点)
残業が少なく有給も取りやすい点で、ゲーム業界トップクラスの働きやすさです。
休日休暇の満足度も87%と高く、総じてホワイト企業的な環境と言えます。
- 残業が少なく有給も取りやすい
- 休日休暇の満足度は87%
- ゲーム業界トップクラスの働きやすさ
在宅勤務制度の導入は遅れていましたが、コロナ禍以降は一部で在宅勤務も可能になっています。
ワークライフバランスを重視する人には、非常に高い評価点です。
報酬・待遇(6/10点)
年収水準は平均500万円前後で、可もなく不可もなくといった評価です。
福利厚生は充実しており満足度は高いですが、昇給スピードは速くありません。
- 平均年収は約500万円前後
- 福利厚生は充実
- 昇給スピードは速くない
年収納得度は68%という社員調査結果が、この状況を表しています。
野心的な人には、物足りない可能性が高いでしょう。
成長性・安定性(5/10点)
事業の独自性は高いものの、市場自体が成熟フェーズで大きな成長は見込みにくいです。
2022年に赤字転落するなど経営波乱も経験しましたが、黒字回復する経営手腕もあります。
- 事業の独自性は高い
- 市場は成熟フェーズ
- 経営陣への評価は2.6/5
社員調査では「会社の成長性」が2.5/5、「経営陣」が2.6/5と低い評価です。
倒産リスクは低いですが、急成長も期待しにくい状況です。
やりがい・将来性(6/10点)
ゲーム運営という縁の下の力持ち的なポジションに、やりがいを感じるかは人によります。
新規開発のような華やかさは無いですが、「ユーザーと長く寄り添う運営」の醍醐味はあります。
- 運営業務にやりがいを感じるか次第
- 新規開発の華やかさはない
- イノベーション挑戦度は低評価(2.6)
会社として新規IP創出などのチャレンジが少なく、イノベーション挑戦度は2.6と低評価です。
安定志向なら良いですが、野心家には向かないかもしれません。
社風・カルチャー(7/10点)
データ重視で合理的、落ち着いた雰囲気の社風です。
突出したカリスマ性はないですが、居心地は良いとの評価です。
- データ重視で合理的
- 落ち着いた雰囲気
- ハラスメントも少なく人間関係良好
ハラスメントも少なく人間関係は良好で、風土活気は3.1/5と中程度です。
ゆるめな環境を「ぬるい」と感じるか「働きやすい」と感じるかは人次第でしょう。
マイネットが「おすすめできる人」
マイネットの社風や事業内容から考えて、特定の志向を持つ人にはマッチしやすい企業です。
ゲーム業界で働きつつ、プライベートも両立したい人には最適な職場と言えます。
- ゲーム運営・データ分析が好きな人
- ワークライフバランス重視の人
- 安定志向の人
ゲーム業界への入口として、未経験から挑戦する価値もあります。
くわしく見ていきましょう。
ゲーム運営・データ分析が好きな人
新作ゲームを作るよりも、既存ゲームをどう改善しユーザーを定着させるかにやりがいを感じる人には最適です。
日々のイベント企画や数値モニタリングなど、地道なゲーム運営業務に興味が持てる人に向いています。
- 新作より既存ゲームの改善がしたい
- 数値モニタリングが好き
- 地道な運営業務に興味がある
データ分析が好きな人であれば、充実した仕事になるでしょう。
ユーザーと長く寄り添う運営の醍醐味を感じることができます。
ワークライフバランス重視の人
残業少なめ・有休取得推奨の環境なので、プライベートと両立した働き方を望む人に向いています。
「ゲーム業界で働きたいが深夜残業は嫌だ」という人には、マイネットは理想的な職場です。
- 残業少なめ・有休取得推奨
- プライベートと両立したい
- 深夜残業は嫌だ
育児や介護と両立している社員も多く、ライフステージが変わっても働き続けやすいでしょう。
ゲーム業界の中では、トップクラスの働きやすさです。
安定志向の人
尖ったベンチャーよりも、上場企業の安定感を重視する人にもマイネットはフィットします。
業績の上下はあるものの、長期的に見れば堅実経営です。
- ベンチャーより上場企業の安定感
- 長期的に見れば堅実経営
- リストラ時も手厚い対応
リストラ時も手厚く対応するなど、社員をないがしろにしない姿勢も見られます。
大きな冒険より、着実な安定を好む人におすすめです。
マイネットが「おすすめできない人」
反対に、マイネットの事業モデルや社風がミスマッチになる人もいます。
特に、クリエイティブな志向が強い人や、急成長を求める人には向かないでしょう。
- 新規ゲーム開発をしたい人
- 急成長や高収入を求める人
- クリエイティブ志向が強い人
自分の志向と照らし合わせ、ミスマッチがないか確認することが重要です。
くわしく見ていきましょう。
新規ゲーム開発をしたい人
クリエイターとして、ゼロからゲームを企画・開発したい人には物足りない環境です。
マイネットでは基本的に他社IPの運営が中心で、自社オリジナル新規開発のチャンスは極めて少ないです。
- ゼロからゲームを企画・開発したい
- 自社オリジナルIPを作りたい
- クリエイティブの最前線で活躍したい
ゲームクリエイティブの最前線で活躍したい人は、開発スタジオや大手メーカーを目指す方が良いでしょう。
運営業務がメインとなるため、フラストレーションを感じるかもしれません。
急成長や高収入を求める人
ベンチャーマインドが強く、劇的な成長や大ヒットを狙いたい人には向きません。
マイネットの事業モデルはヒットよりも安定収益重視であり、爆発的な成功体験は得にくいです。
- 劇的な成長や大ヒットを狙いたい
- 年収○○万円以上欲しい
- ハイペースで年収を上げたい
また、年収レンジは業界標準かやや低めなので、高収入を最優先する人にも不向きです。
ハイペースで年収を上げたい人は、大手外資ITなどを目指す方がよいでしょう。
クリエイティブ志向が強い人
緩やかな社風は裏を返せば「ぬるい」環境でもあります。
情熱的・職人気質でバリバリ働きたい人には、物足りなさや歯がゆさを感じる可能性があります。
- 情熱的・職人気質
- バリバリ働きたい
- 刺激的な職場を求めたい
「周囲の温度感が自分より低い」とストレスになるようなら、カルチャーフィットしません。
尖った才能を伸ばす環境でもないため、刺激的な職場を求める人にはおすすめできません。
マイネットで働く際の「注意点」
マイネットに入社・勤務する際には、いくつか注意すると良い点があります。
受け身にならず、主体的にスキルを磨き、会社の状況を把握しておくことが大切です。
- 配属プロジェクトによる差
- スキル磨きの主体性
- 経営状況へのアンテナ
環境自体は良いので、本人次第でいくらでも成長機会を掴めるはずです。
くわしく見ていきましょう。
配属プロジェクトによる差
前述の通り、どのゲームタイトル(プロジェクト)を担当するかで忙しさが大きく変わります。
人気タイトルはやりがいがありますが、その分トラブル対応で忙しくなることもあります。
- 担当タイトルで忙しさが変わる
- 人気タイトルは忙しい可能性
- 希望を発信することが大切
逆にマイナータイトルは、運営の手間は少ないもののやりがいが薄くなるかもしれません。
入社後は自ら希望を発信し、適性に合うプロジェクトを任せてもらえるよう動くことが大切です。
スキル磨きの主体性
運営業務はルーチンワークが多く、新しい技術に触れる機会が少ないこともあります。
エンジニアであれば自主的に最新技術をキャッチアップするなど、受け身にならずスキル磨きを続けましょう。
- 運営業務はルーチンワークが多い
- 新しい技術に触れる機会が少ない
- 自主的なスキル磨きが必要
社内に閉じこもると市場価値が伸びにくいため、勉強会参加など外部交流もおすすめです。
主体的に動かないと、成長が鈍化する可能性があります。
経営状況へのアンテナ
マイネットは安定しているとはいえ、業績不振による人員調整もあり得ます。
2023年には40名規模の希望退職が実施された事実を、忘れてはいけません。
- 業績不振による人員調整もあり得る
- IR情報や業績発表に目を通す
- スキルと実績を積んでおく
IR情報や業績発表には目を通し、自社の経営動向を把握しておきましょう。
万一のリストラにも備え、スキルと実績を積んでおくことが大事です。
よくある質問|マイネットは「やばい」のか徹底調査
マイネットに関して、転職希望者が特に気になる質問に回答します。
「ソシャゲの墓場」という言葉や、過去の炎上についても解説します。
- 「ソシャゲの墓場」って言われてるの?
- 炎上した過去はある?
「ソシャゲの墓場」って言われてるの?
はい、一部のネットユーザーからはそのように呼ばれています。
他社が運営を断念したソーシャルゲームを引き取るため「マイネット送り=墓場行き」と表現されることがあります。
- ネット上で「ソシャゲの墓場」と呼ばれる
- 「マイネット送り」はサ終間近の俗説
- 「最後の集金」という辛辣な声も
これは、「マイネットに移管=サービス終了が近い」というゲームユーザー間の俗説です。
ただし、これはユーザー側の皮肉混じりの表現であり、必ずしも事実ではありません。
マイネット自身は「ゲームをより長く続く空間にする」と謳っており、可能な限り延命させているのも事実です。
炎上した過去はある?
世間を大きく騒がせるような不祥事・炎上事件は、ほとんどありません。
しかし、過去にはいくつか話題になった出来事があります。
- 不正アクセス事件(2018年)
- 上原社長のブログ炎上(2007年)
- 炎上マーケティング疑惑
2018年には不正アクセスにより、13タイトルが一時サービス停止に追い込まれました。
また、詳細は不明ですが「SNSで炎上マーケティングのようなことをした」と不安を覚えた社員の口コミもありました。
まとめ|マイネットは本当に「やばい」のか徹底調査
マイネットは「やばいブラック企業」ではなく、むしろ働きやすいホワイト寄りの企業です。
激務で体を壊すような環境ではなく、平均残業20時間・有休取得率80%以上という健全な労働実態があります。
- 悪い口コミ: 激務ではないが、評価制度や給与、経営陣への不満は存在する。
- 離職率: 2023年にリストラ実施。キャリアアップや処遇不満での退職が多い。
- パワハラ: 目立った報告はなく、合理的で穏やかな社風。
- 良い口コミ: ワークライフバランスが良く、人間関係も良好で働きやすい。
- 会社概要: 2006年設立。ゲーム運営特化の東証スタンダード上場企業。
- 強み: 「ゲームセカンダリ市場」というニッチ分野での運営ノウハウが最大の強み。
- 平均年収: 約500万円前後。業界内では標準かやや低め。
- 勝ち組か: 派手さはないが、独自路線で健闘する堅実派。
- 難易度: 中程度。事業モデルへの理解が必須。
- 総合評価: 「安定志向の人には天国、野心家には退屈」な企業。
- おすすめな人: WLB重視、安定志向、運営業務が好きな人。
- おすすめできない人: 新規開発志向、高収入・急成長を求める人。
- 注意点: 配属差あり。主体的なスキル磨きと経営状況の把握が必要。
- よくある質問: 「ソシャゲの墓場」と呼ばれるが、延命させている側面もある。
「やばい」という評判は、主に事業の将来性や地味さに対する不安から来ているようです。
労働環境については「全然やばくない、むしろ健全」と結論付けられます。
自分のキャリア志向とマイネットの社風が合致するかどうか、見極めることが重要です。
