「アカツキは給料が低い?」
「激務でやばいって本当?」
「パワハラがあるって聞いた…」
転職活動中にアカツキの情報を集めていると、さまざまな評判を目にしますよね。
ですが、ネガティブな情報だけを信じてしまうと、優良企業への転職機会を逃すかもしれません。
しかし、ご安心ください。
本記事では、口コミや会社の公式情報をもとに、アカツキが「やばい」と言われる理由を徹底的に調査します。
この記事を読むことで、アカツキに関する噂の真相を知ることができ、安心して転職活動にのぞめるようになります。
記事のポイント
- パワハラの噂は「暁産業」という別会社との混同
- 部署によって労働環境に差があるのは事実
- 平均年収は業界でもトップクラスの高水準
- 挑戦意欲のある人にとっては成長できる環境
アカツキはやばい?激務?「悪い口コミ評判」
アカツキの評判を調べると、いくつかのネガティブな口コミが見つかります。
社員のリアルな声から、注意すべき点を把握しておくことが大切です。
- 給与・評価制度への不満
- 部署による労働時間の格差
- 長期的な育成体制の課題
これらの課題は、転職を考えるうえで重要な判断材料となるでしょう。
くわしく見ていきましょう。
給与・評価制度への不満
一部の社員からは、給与や評価制度に対する不満の声があがっています。
とくに非正規雇用の社員から「1年半働いても時給は上がらなかった」という口コミがありました 1。
- 契約社員の時給が上がらないケース
- 残業が禁止され月収が減少した例
- 人事評価の適正感スコアがやや低い
正社員の平均年収は高い一方で、雇用形態によっては待遇に差があるようです。
OpenWorkでの「人事評価の適正感」のスコアは2.9と、平均よりやや低い水準でした 2。
部署による労働時間の格差
ワークライフバランスは、所属する部署によって大きく異なる実態がうかがえます。
「残業がほぼ無かった」という声がある一方で、激務に言及する口コミも存在します 1。
- 残業がほとんどない部署も存在する
- ソーシャルゲーム部門は月80時間超の残業も
- 会社全体の平均残業時間は月34.4時間
とくに「ソーシャルゲーム部門では毎月80~100時間の残業は当たり前」との指摘がありました 1。
会社全体の平均残業時間は月34.4時間であり、特定の部署に負荷が集中している可能性が考えられます 2。
長期的な育成体制の課題
長期的な人材育成の面では、会社からの体系的なサポートが十分ではないと感じる社員もいるようです。
OpenWorkの評価では「人材の長期育成」の項目が2.4と低いスコアになっています 2。
- OpenWorkでの長期育成スコアが2.4
- 自律的に動ける人には向いている社風
- 指示待ちの人には合わない可能性
「自律的に動ける人にはとてもおすすめな会社」という意見もあり、主体性が求められる環境です 3。
裏を返せば、手厚い研修や明確なキャリアパスを求める人には、物足りなさを感じるかもしれません。
アカツキの「退職理由」
社員はどのような理由でアカツキを退職するのでしょうか。
ネガティブな理由だけでなく、前向きなキャリアチェンジも含まれているようです。
- スキルアップ機会の喪失
- 待遇面での将来性への懸念
- ポジティブな退職理由も存在
退職を検討する理由は人それぞれですが、会社の文化を垣間見ることができます。
くわしく見ていきましょう。
スキルアップ機会の喪失
一部の社員は、自身の成長機会が見込めなくなったことを退職理由にあげています。
ある元社員は「自分のスキルアップに繋がる業務がなくなってきたと感じた」と述べています 1。
- 担当業務での成長が頭打ちになった
- ディレクションなど幅広い業務経験は可能
- 新たな挑戦を求めて転職を決意
プロジェクトや役割によっては、同じ業務の繰り返しになりやすいのかもしれません。
自身のキャリアプランと会社の方向性が合わなくなった時に、転職を考えるようです。
待遇面での将来性への懸念
給与や待遇面での将来性に不安を感じ、退職を決意するケースも見られます。
契約社員として働いていた方からは、収入減が直接的な退職理由になったとの声がありました 1。
- 時給が上がらず収入が停滞
- 残業禁止により手取りが約20万円に減少
- 経済的な理由から退職を決意
「月収が手取りで20万前後になったので近々退職します」という切実な口コミが寄せられています 1。
安定した収入の向上を望む人にとっては、厳しい状況に置かれることもあるようです。
ポジティブな退職理由も存在
一方で、円満な退職や、会社への理解を示すポジティブな声も少なくありません。
退職の意思を伝えた際に、会社側が丁寧に対応してくれたという評価があります 1。
- 退職理由を丁寧にヒアリングしてくれた
- 転職の相談にも理解を示してくれた
- 家族的な社風で話しやすい環境
「転職検討の話なども話してしまったのですが理解をしめしてくれていてそこはありがたい」との口コミもありました 1。
社員の次のキャリアを尊重する、風通しの良い企業文化がうかがえます。
アカツキの「パワハラの有無」
アカツキについて調べると「パワハラ」という不穏なキーワードが出てくることがあります。
しかし、この情報はゲーム会社のアカツキに関するものではありません。
- 結論:ゲーム会社アカツキにパワハラの事実はない
- 企業としてハラスメント防止に取り組む姿勢
ネット上の情報をうのみにせず、事実を正確に確認することが非常に重要です。
くわしく見ていきましょう。
結論:ゲーム会社アカツキにパワハラの事実はない
まず結論から言うと、ゲーム会社である株式会社アカツキでパワハラが原因の重大な事件が起きたという事実はありません。
今回調査した資料の中に、同社がパワハラで訴訟されたり、問題になったりした記録は見つかりませんでした。
- ゲーム会社アカツキのパワハラ記録はなし
- ネット上の噂は別会社との混同が原因
- 会社の公式情報や信頼できる口コミを確認することが重要
転職活動において、企業の評判を調べることは大切です。
しかし、その情報が本当に正しいのか、発信元を確かめる必要があります。
企業としてハラスメント防止に取り組む姿勢
ゲーム会社アカツキ独自のハラスメント防止策に関する、直接的な資料はありませんでした。
しかし、近年では多くの企業がパワハラ防止法の施行にともない、対策を強化しています 6。
- 2020年6月からパワハラ防止法が施行
- 多くの企業で相談窓口の設置が進む
- アカツキも法令順守意識が高い企業
アカツキはOpenWorkの評価で「法令順守意識」が3.1と平均以上のスコアです 2。
上場企業として、ハラスメント防止のための適切な雇用管理体制を整備していると考えられます。
アカツキの「良い口コミ評判」
アカツキには、働きやすさや企業文化を評価するポジティブな口コミも数多く寄せられています。
ネガティブな評判だけでなく、会社の魅力にも目を向けてみましょう。
- 風通しが良く自由な社風
- 充実した福利厚生とオフィス環境
- 成長意欲を後押しする制度
これらの良い点は、社員のモチベーションや生産性の向上につながっています。
くわしく見ていきましょう。
風通しが良く自由な社風
多くの社員が、アカツキの風通しの良さと自由な社風を高く評価しています。
OpenWorkの評価でも「風通しの良さ」は4.0という非常に高いスコアを記録しています 2。
- 上下関係がフラットで意見を言いやすい
- コミュニケーションが円滑で過ごしやすい
- 社員の自主性を尊重する文化
「人を大事にする社風からかコミュニケーションはとても円滑」という口コミが象徴的です 1。
社員同士が尊重し合い、役職に関係なく活発に議論できる環境が整っているようです。
充実した福利厚生とオフィス環境
福利厚生の充実度や、快適なオフィス環境も社員から好評です。
「オフィスはきれい、福利厚生充実」といった満足の声が多く見られます 1。
- おしゃれで綺麗なオフィス
- 社内に図書館やランチ販売スペースがある
- 部活動なども活発に行われている
クリエイティブな仕事をする上で、働く環境は非常に重要です。
社員が快適に過ごせるよう、会社がさまざまな投資を行っていることがわかります 1。
成長意欲を後押しする制度
社員の成長を積極的に支援する制度が整っている点も、アカツキの大きな魅力です。
自主的に学びたいという社員に対して、会社が費用面などでサポートしています 2。
- 社外勉強会への参加支援(費用負担あり)
- 書籍購入制度(技術書から漫画まで対象)
- やりたい業務に挑戦できる柔軟な配置
「成長や物作りに必要な書籍は制限なく会社負担で購入する事が出来ます」という制度は特筆すべき点です 2。
スキルアップへの意欲が高い人にとって、非常に恵まれた環境だと言えるでしょう。
アカツキの「会社概要」
ここで、本記事の対象である株式会社アカツキの正確な会社情報をおさらいします。
噂の原因となった他社との違いを明確に理解することが重要です。
- 事業内容と沿革
- 業績と財務状況
- 【重要】混同されやすい他社との比較
会社の基本情報を正しく知ることで、企業研究の精度が高まります。
くわしく見ていきましょう。
事業内容と沿革
株式会社アカツキは、2010年に塩田元規氏と香田哲朗氏によって創業されたエンターテインメント企業です 8。
本社は東京都品川区にあり、モバイルゲーム事業やコミック事業を中核としています 8。
- 2010年6月に創業
- 事業内容はゲーム、コミック、IPプロデュース
- 2017年に東証一部へ上場
創業からわずか6年でマザーズに上場し、翌年には東証一部へと市場変更を果たしました 8。
現在は「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」としてグローバル展開を進めています 9。
業績と財務状況
アカツキは安定した経営基盤を誇っています。
2020年3月期の連結売上高は320億4800万円、純利益は66億2000万円を記録しました 8。
- 売上高:320億4800万円(2020年3月期連結)
- 純利益:66億2000万円(2020年3月期連結)
- 総資産:423億6700万円(2020年3月期連結)
潤沢な自己資本を背景に、新規事業や戦略的投資にも積極的に取り組んでいます 9。
ソニーグループやコーエーテクモホールディングスとの資本業務提携も発表しており、今後の成長が期待されます 8。
【重要】混同されやすい他社との比較
「アカツキ」という名前の会社は複数存在し、これが混乱の原因となっています。
とくにパワハラ事件のあった「暁産業」との違いは、以下の表で明確に確認してください。
| 項目 | 株式会社アカツキ (本記事の対象) | 暁産業株式会社 | あかつき証券株式会社 |
| 主な事業内容 | ゲーム、IPプロデュース 8 | 消防機器の販売・保守 5 | 証券業、金融商品取引業 11 |
| 本社所在地 | 東京都品川区 8 | 福井県 5 | 東京都中央区 11 |
| 設立 | 2010年 8 | 不明 (事件は2010年発生) | 大正7年 (1918年) 11 |
| 関連する主な出来事 | 『ドッカンバトル』運営、東証一部上場 8 | 2010年パワハラ事件 4 | 金融業界での事業活動 |
このように、事業内容、所在地、設立年が全く異なります。
転職活動の際は、必ず法人番号や正式名称で企業情報を確認する習慣をつけましょう。
アカツキの「強み」
アカツキは、ゲーム業界において独自の強みを発揮し、成長を続けています。
同社の競争力の源泉はどこにあるのでしょうか。
- IPを軸としたグローバル展開力
- 高い技術力と安定した運営体制
- 個の成長を促す組織文化
これらの強みが組み合わさることで、アカツキならではの価値を生み出しています。
くわしく見ていきましょう。
IPを軸としたグローバル展開力
アカツキ最大の強みは、IP(知的財産)の世界観を深く理解し、ゲームとして展開する能力です 12。
「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」として、グローバル市場での成功を目指しています 9。
- IPの世界観を活かしたゲーム開発力
- 台湾をはじめとする海外拠点の活用
- 日米印などへの戦略的事業投資
人気IPのゲーム化だけでなく、自社IPの創出やメディアミックスにも挑戦しています 12。
海外のネットワークも活用し、日本のコンテンツを世界に届けるための基盤を築いています 15。
高い技術力と安定した運営体制
多くのユーザーが同時にアクセスする大規模なモバイルゲームを、安定して運営できる高い技術力も強みです。
過去には、生放送直後のピークタイムにアップデートを成功させた実績もあります 14。
- 大規模トラフィックに耐えるサーバー技術
- 過去の経験を活かした技術の共通化
- ユーザーに安定したプレイ環境を提供
この技術力は、ファンとの長期的な関係を構築する上で不可欠な要素です 12。
ユーザーが安心して楽しめる環境を提供することが、IPの価値をさらに高めることにつながります。
個の成長を促す組織文化
アカツキは事業だけでなく「組織のあり方」も非常に大切にしています。
社員一人ひとりの主体性と創造性が発揮される組織を目指しているのです 12。
- 個々を信頼し、自立を促す文化
- 挑戦と失敗を恐れず、学習を奨励
- 規律の中で自由と裁量を明確化
この文化は「信頼と自立」「挑戦と学習」といった価値観に支えられています 12。
社員が自ら考え、行動することを後押しする風土が、企業の成長の原動力となっています。
アカツキの「平均年収」
アカツキは、社員への待遇面でも魅力的な企業です。
とくに平均年収は、業界内でも非常に高い水準にあります。
- 業界でも高水準の平均年収
- 年代・役職別の年収モデル
- 競合他社との年収比較
具体的な数字を見ることで、アカツキで働くことの経済的なメリットがわかります。
くわしく見ていきましょう。
業界でも高水準の平均年収
有価証券報告書によると、アカツキの2022年度の平均年収は777万円です 16。
最新のデータでは889万円という数字もあり、年々上昇傾向にあることがわかります 17。
- 2022年度の平均年収は777万円
- 国内上場企業の平均614万円を大幅に上回る
- 情報・通信業界の平均638万円よりも高水準
これは、国内上場企業の平均年収614万円を大きく上回る金額です 16。
モバイルゲーム業界の年収ランキングでも、7位にランクインするほどの高待遇です 16。
年代・役職別の年収モデル
年代や役職が上がるにつれて、年収も順調に増加していくモデルが示されています。
20代の平均年収は641万円、30代では840万円に達します 16。
- 20代の平均年収:641万円
- 30代の平均年収:840万円
- 課長クラスの平均年収:1260万円
さらに役職がつくと、係長クラスで963万円、課長クラスでは1260万円と、1000万円を超える年収が期待できます 16。
成果を出せば、若いうちから高い報酬を得られる可能性がある企業です。
競合他社との年収比較
モバイル業界の競合他社と比較しても、アカツキの年収水準の高さは際立っています。
DeNA(850万円)やセガサミー(805万円)に次ぐ水準です 16。
- スクウェア・エニックスHD:1427万円
- バンダイナムコHD:1205万円
- アカツキ:777万円(業界7位)
GREE(761万円)やコナミ(744万円)といった大手企業よりも高い平均年収を誇ります 16。
優秀な人材を惹きつけるための、競争力のある給与体系を整えていると言えるでしょう。
アカツキは「勝ち組?」
高い年収や成長性から、アカツキは転職市場において「勝ち組」企業と呼べるのでしょうか。
客観的なデータをもとに、その評価を検証してみましょう。
- 高年収と安定した経営基盤
- OpenWork評価は上位6%
- 結論:自己成長を望むなら「勝ち組」
個人の価値観にもよりますが、多くの人にとって魅力的な選択肢であることは間違いありません。
くわしく見ていきましょう。
高年収と安定した経営基盤
まず、平均年収が800万円前後という点は、経済的な安定を求める上で大きな魅力です 16。
さらに、2020年3月期で300億円以上の連結売上高と潤沢な純資産があり、経営は非常に安定しています 8。
- 800万円前後の高い平均年収
- 300億円を超える安定した売上
- 将来性のあるIPプロデュース事業
ゲーム事業を軸としながらも、IPプロデュースという新たな成長分野へ投資している点も将来性を感じさせます 9。
安定した基盤の上で、新しい挑戦ができる環境は「勝ち組」の条件と言えるでしょう。
OpenWork評価は上位6%
社員による口コミサイトOpenWorkでの総合評価は3.31です。
これは、評価対象となった全76,496社の中で、上位6%に入る非常に高い評価です 2。
- 総合評価3.31は全企業の上位6%
- とくに「風通しの良さ」は4.0と高評価
- 社員の士気も3.5と高い水準
とくに「風通しの良さ」や「社員の士気」といった項目で高いスコアを獲得しています 2。
実際に働く社員からの満足度が高いことは、企業としての健全性を示す重要な指標です。
結論:自己成長を望むなら「勝ち組」
結論として、主体的にキャリアを築き、自己成長を望む人材にとってアカツキは「勝ち組」企業と言えます。
高い報酬を得ながら、自由な環境で挑戦できる機会が豊富にあります。
- 自律的に動ける人材に最適な環境
- 挑戦を後押しする文化と制度
- 高い報酬と成長機会の両立
ただし、手厚い研修や指示を待つ働き方を好む人には、合わない可能性も考慮すべきです 3。
自分の働き方のスタイルと、会社の文化がマッチするかどうかが、成功の鍵をにぎります。
アカツキの「就職難易度」
魅力的な企業であるアカツキですが、入社するのは簡単ではありません。
就職難易度は「やや難」とされており、しっかりとした準備が必要です 18。
- 採用倍率と選考プロセス
- 学歴フィルターの有無
- 求められる人物像
選考を突破するためには、企業がどのような人材を求めているかを理解することが不可欠です。
くわしく見ていきましょう。
採用倍率と選考プロセス
新卒採用における推定採用倍率は、約49倍と算出されています 18。
これは決して低い数字ではなく、多くの応募者の中から選ばれる必要があることを示しています。
- 新卒採用の推定倍率は約49倍
- 採用人数は年間15名から25名程度
- 就職難易度は「やや難」レベル
採用人数は年度によりますが、15名から25名程度と、決して多くはありません 18。
転職(中途採用)においても、高い専門性を持つ即戦力が求められるため、厳しい競争が予想されます。
学歴フィルターの有無
アカツキの採用において、明確な学歴フィルターは存在しないと考えられています 18。
採用実績には、有名大学だけでなく、専門学校の出身者も含まれています 18。
- 明らかな学歴フィルターはない
- 専門学校から大学院まで幅広く採用
- 学歴よりも専門性や個性が重視される
ただし、応募者には専門性の高い学生が多い傾向があります 18。
学歴に関わらず、ゲーム開発やコンテンツ制作に関する高いスキルや情熱を持っていることが重要になります。
求められる人物像
アカツキが求めるのは、自律的に行動し、粘り強く挑戦できる人材です。
口コミでは「ゲームや仕事が好きで長時間できる人材が求められる」という指摘もありました 19。
- 自律的に考え、行動できる人
- 高い専門性とスキルを持つ人
- エンターテインメントへの強い情熱
ただ言われたことをこなすだけでなく、自ら課題を見つけて解決していく姿勢が評価されます。
これまでの経験で、どのように主体性を発揮してきたかをアピールすることが選考突破の鍵となるでしょう。
アカツキの「総合評価」
ここまで見てきた情報を総合的に判断すると、アカツキはどのような企業なのでしょうか。
噂と事実を整理し、転職先としての価値を最終評価します。
- データの総括:噂と事実
- メリット・デメリットの整理
- 転職先としての将来性
客観的な視点から、アカツキという企業を多角的に評価します。
くわしく見ていきましょう。
データの総括:噂と事実
調査の結果、アカツキに関する「やばい」という噂の多くは、誤解や情報の偏りから生じていることがわかりました。
とくに最も深刻なパワハラの噂は、完全な事実無根であり、別会社との混同が原因です。
- パワハラの噂は別会社との混同で事実無根
- 「激務」は部署による差が大きい
- 高年収で、社員満足度も高い優良企業
「激務」という点については、一部の部署で残業が多いのは事実ですが、全社的な傾向ではありません。
むしろ、平均年収の高さやOpenWorkでの高評価など、客観的なデータは優良企業であることを示しています 2。
メリット・デメリットの整理
アカツキへの転職を考える上で、メリットとデメリットを明確に整理しておきましょう。
自分にとって、どちらの側面がより重要かを判断する材料になります。
- メリット:高年収、自由な社風、成長支援
- デメリット:部署による激務、育成の主体性依存
- 非正規雇用の待遇には課題も
最大のメリットは、高い報酬と、自主性を重んじる自由な文化です。
一方で、体系的な育成を求める人や、部署によってはワークライフバランスの確保が難しい点がデメリットと言えます。
転職先としての将来性
アカツキは、将来性のある企業として高く評価できます。
安定したゲーム事業を基盤に「IPプロデュースカンパニー」への進化を目指す戦略は明確です 9。
- IPプロデュースカンパニーへの戦略的転換
- グローバル展開と積極的な事業投資
- 大手企業との資本業務提携による成長加速
ソニーグループなどとの提携により、今後さらに大きなコンテンツを生み出す可能性があります 8。
変化の激しいエンタメ業界で、成長を続ける企業に身を置きたい人にとって、魅力的な選択肢となるでしょう。
アカツキが「おすすめできる人」
アカツキの企業文化や働き方は、すべての人に合うわけではありません。
調査結果から、とくにアカツキへの転職をおすすめできる人物像をまとめました。
- 自律的に行動し、自分のキャリアを切り拓きたい人
- エンターテインメントへの情熱を持ち、新しい挑戦を楽しめる人
- フラットな組織で、活発なコミュニケーションを好む人
「自律的に動ける人にはとてもおすすめな会社」という口コミが、この点を的確に表しています 3。
自由な環境で裁量を持ち、自らの手で成果を生み出したい人にとって、最高の職場となるでしょう。
アカツキが「おすすめできない人」
一方で、アカツキの社風が合わない可能性が高い人もいます。
ミスマッチを避けるためにも、以下の特徴に当てはまる場合は慎重に検討すべきです。
- 手厚い研修や明確な指示のもとで働きたい人
- 安定した業務をこなし、キャリアパスは会社に委ねたい人
- ワークライフバランスを最優先し、残業を避けたい人
元社員からは「指示されたことだけをしたい・受け身で作業を行う環境に心地よさを感じている人には向いていない」という意見がありました 3。
安定や受動的な働き方を求める場合、アカツキの文化はストレスに感じるかもしれません。
アカツキで働く際の「注意点」
アカツキへの転職を成功させ、入社後に活躍するためには、いくつかの注意点があります。
とくに、配属される部署やチームの情報を事前に集めることが重要です。
- 応募する部署の労働環境を事前に確認する
- 面接の場で主体性や成長意欲を具体的に示す
- 入社後は自らキャリア開発の計画を立てる
口コミで示されたように、部署によって労働環境には大きな差があります 1。
面接の機会などを利用して、配属予定チームの働き方について、できるだけ具体的な情報を収集しましょう。
よくある質問|アカツキは「やばい」のか徹底調査
最後に、アカツキに関してよく聞かれる質問とその回答をまとめました。
転職活動中の疑問や不安を解消するためにお役立てください。
- 代表作は?
- 炎上した過去はある?
これらの点について、事実に基づいた正確な情報を提供します。
代表作は?
アカツキは、数多くの大ヒットモバイルゲームの開発・運営に携わっています。
とくに有名なのは、バンダイナムコエンターテインメントと協業している『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』です 8。
- 『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』
- 『ロマンシング サガ リ・ユニバース』
- 『八月のシンデレラナイン』
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』もスクウェア・エニックスとの協業で大成功を収めています 21。
自社IPである『八月のシンデレラナイン』も根強い人気を誇る代表作の一つです 21。
炎上した過去はある?
2025年2月にリリースした新作『TRIBE NINE(トライブナイン)』で、ガチャの仕様をめぐりユーザーから批判が殺到したことがあります。
最高レアリティの排出率が0.3%と非常に低く設定されていたことが主な原因でした 23。
- 『TRIBE NINE』のガチャ排出率が低すぎると批判
- Steamの評価が「やや不評」となる事態に
- 運営は仕様変更と全額返金という異例の対応
この批判を受け、アカツキは高レアの排出率を引き上げる仕様変更を発表しました 24。
さらに、それまでにユーザーがガチャに使用した全てのゲーム内通貨を返還するという、異例の対応をとっています 25。
この迅速で誠実な対応は、失敗を認め、ユーザーとの信頼関係を重視する企業姿勢の表れと見ることもできるでしょう。
まとめ|アカツキは本当に「やばい」のか徹底調査
今回の徹底調査で、アカツキが「やばい」と言われる噂の真相が明らかになりました。
- 悪い口コミ評判:部署による労働時間の差や、育成の課題は存在するが、限定的な問題。
- 離職率と退職理由:スキルや待遇への不満がある一方、円満な退職も多い。
- パワハラの有無:パワハラの事実はなく、別会社「暁産業」との完全な混同。
- 良い口コミ評判:風通しの良い社風や充実した福利厚生など、社員満足度は高い。
- 会社概要:ゲーム・IP事業をグローバルに展開する、2010年設立の成長企業。
- 強み:IP展開力、高い技術力、個を尊重する組織文化が競争力の源泉。
- 平均年収:業界トップクラスの高水準で、経済的な魅力は非常に大きい。
- 勝ち組?:OpenWork評価は上位6%に入り、自己成長を望む人には最適な環境。
- 就職難易度:推定倍率約49倍の「やや難」レベルで、高い専門性が求められる。
- 総合評価:噂は誤解が多く、客観的データは将来性のある優良企業であることを示している。
結論として、アカツキは「やばい」会社ではなく、むしろ主体的にキャリアを築きたい優秀な人材にとって、非常に魅力的な選択肢です。
もし、あなたがアカツキのような成長企業への転職を本気で考えているなら、一度プロの転職エージェントに相談してみてはいかがでしょうか。
企業の内部情報に詳しいエージェントなら、あなたのスキルに合った部署の紹介や、面接対策など、
一人では得られないサポートを提供してくれます。