「サイバーステップ やばい」――深夜のブラウザで、そう打ち込んだこと、ありませんか?
転職サイトで見つけた求人が気になって調べてみたら、「やばい」「ブラック」という声がちらほら
あるいは今まさにサイバーステップに在籍していて、「この会社、本当にこのままで大丈夫なのか」と不安を抱えているのかもしれません
どちらにしても、ネットの声だけで判断するのは危険です
この記事では、サイバーステップが「やばい」と言われる5つの理由を口コミ・業績データ・元社員の声をもとに徹底分析し、良い面も課題面も公平にお伝えします
読み終わる頃には「自分にとって合う会社なのか、合わない会社なのか」を自分の頭で判断できる状態になっているはずです
さらに、「やばいかも」と感じたときの具体的なアクションプランまで用意しました

サイバーステップってゲーム会社ですよね? オンラインゲーム作ってるなら楽しそうじゃないですか!



イメージだけで判断するのは危険ですよ、リョウさん 「やばい」と言われるには、それなりの理由があるんです ただし全部が本当とも限りません だからこそ、事実をひとつずつ確認していきましょう
サイバーステップとはどんな会社?基本情報を整理
まずはサイバーステップという会社の全体像を把握しておきましょう
「やばい」かどうかを判断するには、そもそも何をしている会社なのかを正確に知ることが第一歩です
サイバーステップは2000年に創業した、東証スタンダード市場に上場しているゲーム開発会社です
本社は東京都杉並区にあり、2025年5月時点で従業員数は196名
2025年12月には持株会社体制に移行し、社名を「サイバーステップホールディングス株式会社」に変更しています
| 項目 | 内容 |
| 正式社名 | サイバーステップホールディングス株式会社 |
| 創業 | 2000年4月 |
| 上場市場 | 東証スタンダード(証券コード:3810) |
| 従業員数 | 196名(2025年5月時点) |
| 本社 | 東京都杉並区和泉1-22-19 |
| 資本金 | 40億7,508万円 |
| 代表者 | 代表取締役社長 湯浅慎司 / 代表取締役会長 佐藤類 |
サイバーステップの事業内容と主力サービス
サイバーステップの事業は大きく分けて3つの柱で構成されています
- オンラインゲーム開発・運営:ゲットアンプドX、CosmicBreak Universal、鬼斬、TERAVITなど
- オンラインクレーンゲーム「トレバ」:スマホから遠隔操作で遊べるクレーンゲーム(主力事業)
- 暗号資産関連事業:2025年7月より「CRYPTECH Capital」として開始
かつては「ゲットアンプド」「コズミックブレイク」などのPCオンラインゲームで一定の知名度がありました
近年の主力はオンラインクレーンゲーム「トレバ」ですが、後述する不正操作疑惑で大きくイメージが毀損された経緯があります
また、開発には自社独自プラットフォーム「Oni(オニ)」を使用しており、UnityやUnreal Engineなどの汎用ゲームエンジンとは異なる開発体制をとっているのが特徴です
海外にも米国、韓国、中国、フィリピンなど多くの拠点を持ち、グローバルにサービスを展開しています
直近の業績と経営状況
ここからは数字の話です
正直に言うと、サイバーステップの直近の業績はかなり厳しい状況にあります
| 決算期 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 |
| 2024年5月期 | 29.86億円 | -14.55億円 | -15.91億円 |
| 2025年5月期 | 25.04億円 | -17.87億円 | -16.95億円 |
| 2026年5月期(中間) | 9.55億円 | -7.72億円 | ― |
売上は年々減少し、営業赤字は拡大し続けています
2026年5月期の通期業績予想については「合理的な業績予想の算定が困難」として未開示という異例の状態です
さらに、有価証券報告書には「継続企業の前提に重要な疑義が存在する」と記載されています
これは簡単に言うと、「この会社は今後も事業を続けられるか不透明ですよ」という会計上の警告です
従業員数の推移も見逃せません
2022年時点では352名いた従業員が、2025年5月時点では196名にまで減少しています
わずか2年半で約44%の人員減――これが今のサイバーステップの現実です
サイバーステップが「やばい」と言われる5つの理由
では、ネット上でサイバーステップが「やばい」と言われている理由は何なのか
調査した結果、大きく5つの理由に集約されることがわかりました
ひとつずつ、事実ベースで確認していきましょう
理由①トレバの不正操作疑惑と炎上
サイバーステップが「やばい」と言われる最大のきっかけとなったのが、2020年11月の「トレバ不正操作疑惑」です
ウェブメディア「ねとらぼ」が、オンラインクレーンゲーム「トレバ」において従業員が「景品が獲得されないよう裏操作した」「1000回やっても獲れない設定にしていた」とする内部告発記事を掲載しました
この報道は大きな反響を呼び、株価がストップ安になるほどの衝撃でした
サイバーステップ側は報道内容を否定し、東京地裁は2021年5月に記事の一部削除を命じる仮処分を決定しています
つまり、裁判では一部の報道内容に問題があったとされた一方で、この騒動によって企業イメージが大きく傷ついたことは紛れもない事実です
エンジニアとしてここで考えるべきなのは、「自分が開発に関わるサービスの信頼性」という観点ではないでしょうか
どんなに良いコードを書いても、サービスそのものの信頼が揺らいでいれば、ユーザーからの評価は得にくくなります
理由②赤字拡大と継続企業の前提への疑義
先ほどの業績テーブルでもお伝えしましたが、サイバーステップは複数期にわたって大幅な赤字が続いています
2025年5月期の営業利益は-17.87億円、純損失は-16.95億円
そして「継続企業の前提に重要な疑義が存在する」という監査上の警告が出ている状態です
さらに、新株式・新株予約権の発行による希薄化率245.31%という大規模な資金調達が報じられています
これは既存株主にとっては自分の持ち株の価値が大幅に薄まることを意味し、投資家からも強い懸念の声が上がりました
2025年12月の持株会社移行は、経営再建に向けた一手ではありますが、その効果は現時点では未知数です



業績がここまで厳しいと、転職先としての安定性が不安になりますね エンジニアとして入社しても、プロジェクトが途中で打ち切りになるリスクもありそうです



そうなんです 業績が厳しい会社では、開発予算の削減やリストラのリスクが常につきまといます 特にゲーム会社はタイトルの売上に業績が大きく左右されるので、安定性を重視するなら慎重に判断すべきですね
理由③パワハラ・ワンマン経営の口コミ
口コミサイトを調査すると、サイバーステップの社内体制に関する否定的な声がかなり目立ちます
転職会議にはこんな声が投稿されています
「取締役達の贔屓もパワハラも日常茶飯事」「ワンマン社長でイエスマンしか生き残れない」
さらに就活会議には、もっと深刻な声も
「給料を報告もなく勝手に変えられ、気に入らないだけで給料を下げられた社員もいる」
もちろん、口コミは投稿者の主観を含みますし、時期や部署によって状況は異なります
しかし、こうした声が複数の口コミサイトで繰り返し報告されているとなると、一定の傾向として捉えるべきでしょう
企業文化の相性は、エンジニアの転職成功において年収と同じくらい重要なファクターです
技術力があっても、上との人間関係で消耗してしまったら元も子もありません
理由④大量リストラと従業員数の激減
先ほども触れましたが、サイバーステップの従業員数は2022年の352名から2025年には196名にまで減少しています
約44%の人員が2年半で減った計算です
転職会議にはこんな口コミもあります
「従業員の大量リストラに伴い、自分も手を上げて退職させてもらった」
業績悪化に伴うリストラは、経営判断としてはあり得ることです
ただ、転職先を選ぶ立場からすると、入社後にリストラの対象になる可能性があるというのは大きなリスクですよね
特にエンジニアの場合、リストラで急に次の職場を探すことになると、十分な準備期間なく転職活動をすることになり、条件面で妥協してしまいがちです
理由⑤技術スタックの独自性とスキル陳腐化リスク
エンジニアにとって最も深刻かもしれないのが、この問題です
サイバーステップは自社独自の開発プラットフォーム「Oni(オニ)」を使ってゲーム開発を行っています
UnityやUnreal Engineのような汎用ゲームエンジンではなく、独自のエンジンで開発しているということです
口コミサイトにもこんな声があります
「運用案件が多く、使用ツールもひと昔前のものが多い」「三年以上在籍すると、留まる以外選択肢がなくなる」
これ、エンジニアにとっては年収以上に深刻なリスクです
なぜなら、自社独自エンジンの経験は他社の採用面接でほぼ評価されないからです
Unity経験3年なら転職市場で武器になりますが、「Oni経験3年」と言っても、面接官は「それ何?」となります
つまり、サイバーステップに長くいればいるほど、転職市場での自分の価値が下がっていく可能性があるんです



えっ、自社エンジンでの開発って、他の会社では評価されないんですか? ゲーム開発の経験自体は武器になりません?



「ゲーム開発の経験」と「特定のエンジンの経験」は別物です 転職市場で評価されるのは、汎用的な技術で何を作ったか、です 自社エンジンの知識は、その会社を出たら使い道がなくなるリスクがあるんですよ
サイバーステップの良い面・評価できるポイント
ここまで「やばい」と言われる理由を5つ見てきましたが、公平に伝えるためにサイバーステップの良い面もきちんと確認しましょう
どんな会社にも良い面と課題面があり、それを両方知ったうえで判断することが大切です
有給消化率86.7%とワークライフバランス
OpenWorkのデータによると、サイバーステップの有給消化率は86.7%です
これは日本企業の平均(約62%)と比較してかなり高い数値です
また、月間残業時間は平均19.8時間
ゲーム業界は残業が多いイメージがありますが、サイバーステップは比較的少ない方です
口コミにも「個人によってはほぼ残業をせずに帰宅していた」という声があり、ワークライフバランスは悪くないと言えるでしょう
ただし、みなし残業制であること、そして「残業や休日出勤をすること自体が評価される傾向がある」という口コミも存在するため、部署や上司によって実態は異なる可能性があります
新卒初期の昇給ペースと給与水準の実態
就活会議の口コミには「新卒三年以内は10%ずつ上がっていくので、給料に文句はない」という声があります
新卒入社直後の昇給ペースとしては、決して悪くない水準です
ただし、問題はその先
日本経済新聞の有価証券報告書ベースのデータでは、平均年収は378万円と報告されています
ゲーム業界の平均年収(500万円前後)と比較してもかなり低い水準であり、さらにIT業界全体(約480万円)と比べても下回っています
業績悪化により実質賞与が出ていないとの報告もあり、長期的な収入面では厳しいと言わざるを得ません
ゲーム開発に携われる環境としての魅力
それでも、サイバーステップにはゲーム開発企業ならではの魅力はあります
- オンラインゲームやクレーンゲームの開発経験が積める
- 海外展開しているため、グローバルな開発環境に触れられる可能性がある
- 自社エンジン「Oni」の開発に関わればエンジン開発の深い知見が得られる
- ゲームが好きで、ゲーム作りに携わりたいという夢を実現できる
ただし「運用案件が多い」という口コミもあり、新規開発よりも既存サービスの保守運用が中心になる可能性がある点は留意が必要です
サイバーステップの年収・待遇を徹底分析
転職を考えるうえで、年収は避けて通れないテーマです
サイバーステップの給与水準を、データと口コミの両面から深掘りしていきましょう
平均年収378万円はゲーム業界でどのレベルか
まずは客観的なデータで比較してみます
| 比較対象 | 平均年収 |
| サイバーステップ | 378万円 |
| ゲーム業界平均 | 約500万円 |
| IT業界全体の平均 | 約480万円 |
| 日本の給与所得者平均 | 約460万円 |
ゲーム業界の中でも、IT業界全体と比較しても、さらには日本の平均と比較しても下回っている――これが現実です
就活会議では年収範囲が240万〜800万円と報告されていますが、上限の800万円に到達する人はごくわずかでしょう
新卒2年目で約330万円、4年目で約350万円という口コミもあり、初期の昇給ペースは悪くないものの、その後の伸びが鈍化するという構造が見えてきます
口コミから見る給与制度の実態
数字だけではわからない、給与制度の「中身」を口コミから見てみましょう
- 基本的に年功序列ベースの給与制度
- 評価制度が不透明で、成果へのフィードバックがない
- みなし残業制(固定残業代を含む)
- 業績悪化により実質賞与なしの状況が続いているとの報告
- 「効率的に仕事をこなす人よりだらだらと仕事をしている人が評価される」との指摘
特に気になるのは、「給料を報告もなく勝手に変えられた」という口コミの存在です
事実であれば労働基準法に抵触する可能性もありますが、口コミの真偽を外部から検証するのは難しいため、面接時に給与制度について直接確認することをおすすめします
年収に不安を感じたら、一度自分の市場価値を客観的に把握してみてください
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サイバーステップに向いている人・向いていない人
ここまでの情報を踏まえて、サイバーステップに向いている人と向いていない人の特徴を整理します
「やばいかどうか」の答えは、あなた自身の価値観とキャリアプラン次第で変わるんです



つまり、サイバーステップが「やばい」かどうかは、人によって違うってことですね?



その通りです 同じ会社でも、「自分にとってプラスか、マイナスか」は状況次第で変わります 大事なのは、感情ではなく具体的な判断基準を持つことですよ
サイバーステップに向いている人の特徴
- ゲーム開発の実務経験を積むステップとして割り切れる人(1〜2年限定)
- 自社独自エンジンの仕組みに技術的な知的好奇心を持てる人
- ワークライフバランスを重視し、有給が取りやすい環境を求める人
- 年収よりも「ゲーム作りに携わりたい」という情熱が優先する人
- トップダウン型の組織でも自分のペースで仕事ができるタイプの人
サイバーステップに向いていない人の特徴
- Unity・Unreal Engine・Go・TypeScriptなど汎用的な技術でキャリアを積みたい人
- 年収アップを転職の最優先目標にしている人
- 透明性の高い評価制度と明確なキャリアパスを求める人
- 長期的なキャリア形成を1社で実現したい人
- ワンマン経営やトップダウン型の意思決定にストレスを感じやすい人
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自分がどちらか迷ったときの判断基準
「自分はどっちだろう?」と迷ったら、シンプルに1つだけ質問に答えてみてください
「3年後の自分」を想像したとき、サイバーステップで身につくスキルや経験は、次のキャリアで武器になりますか?
この答えがイエスなら検討の余地があります
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まだ転職するか決まっていない段階での相談も歓迎しているので、気軽に第一歩を踏み出せますね
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研修ではJavaや機械学習など専門的な技術を学べるため、プロとして着実に成長ができますね
選考プロセスがとても短く、面接を受けた当日に結果を教えてもらえるスピード感も魅力のひとつです



正社員として採用されてから学ぶスタイルなので、給料をもらいながら勉強に専念できます
サイバーステップへの転職で失敗しないための3つのポイント
サイバーステップへの転職を完全に否定するわけではありません
ただ、「やばい」と言われる会社に飛び込むなら、失敗しないための準備が普通の転職以上に大切です
以下の3つのポイントを押さえておけば、入社後に「こんなはずじゃなかった」と後悔するリスクを大幅に減らせます
ポイント①口コミだけで判断せず一次情報を取りに行く
この記事でも口コミを多数引用しましたが、口コミには3つの限界があります
- 投稿者バイアス:辞めた人ほど書き込むため、ネガティブに偏りやすい
- 時期の問題:投稿時と現在で状況が変わっている可能性がある
- 部署の違い:同じ会社でもチームや上司が違えば体験は大きく異なる
だからこそ、口コミだけで判断するのではなく、一次情報を取りに行くことが重要です
具体的には、カジュアル面談を活用して現場の雰囲気を直接確認したり、IT特化型の転職エージェントを通じて企業の内部情報を教えてもらう方法があります
テックゴーのようなIT専門エージェントは、企業の開発体制や面接の実態、過去に転職した人のフィードバックといった「口コミサイトには載っていない情報」を持っていることが多いんです



口コミサイトの情報だけで判断しちゃダメなんですね でも、それ以外にどうやって情報を集めればいいかわからなかったです



だからIT特化型のエージェントに相談するんですよ、リョウさん 企業の裏側まで知っているプロに聞くのが一番確実です
ポイント②自分の市場価値を正確に把握する
サイバーステップの平均年収378万円を「低い」と感じるなら、次に考えるべきは「じゃあ自分はいくらもらえる人材なのか」です
「なんとなく低い気がする」で終わらせてはいけません
エンジニアの市場価値は、技術スタック × 経験年数 × 業界で決まります
たとえば、同じ3年目のエンジニアでも、Javaで業務システムを作っていた人とReactでSaaSプロダクトを作っていた人では、転職市場での評価はまったく異なります
IT特化型のエージェントに相談すれば、自分のスキルセットに対する適正年収を無料で教えてもらえます
「転職を決めてから動く」のではなく、「情報を集めてから決める」のが正しい順番ですよ
ポイント③「ゲーム業界だから仕方ない」と妥協しない
ゲーム業界=激務・低年収というイメージがありますが、それはすべての会社に当てはまるわけではありません
大手ゲーム会社やメガベンチャーの中には、年収600万〜800万円台で、リモートワーク可、評価制度も透明性が高いという企業が存在します
「ゲーム業界だから給料が低くても仕方ない」「ゲーム会社はどこもパワハラっぽい」と思い込んでいるなら、それは視野が狭くなっているサインです
サイバーステップ1社だけで判断せず、複数の企業を比較検討することが、転職成功の鍵ですよ
ゲーム業界に限らず、Web系・SaaS系・メガベンチャーなど、エンジニアが活躍できるフィールドは想像以上に広いんです
「サイバーステップ やばい」と感じたときの具体的なアクションプラン
「やっぱりサイバーステップは不安だな」と感じた方のために、今日からできる具体的なアクションプランをまとめました
大切なのは、焦って転職するのではなく、正しい情報を集めてから自分のタイミングで判断することです
ステップ①情報収集フェーズ(今すぐできること)
サイバーステップに限らず、気になる企業のカジュアル面談に参加して、開発チームの雰囲気や技術スタックを直接確認してみてください 面談=選考ではないので、気軽に申し込んで大丈夫ですよ
ステップ②自己分析フェーズ(1週間以内にやること)
情報を集めたら、次は自分自身の棚卸しです
- 技術スタックの棚卸し:今使っている言語・フレームワーク・ツールをすべてリストアップ
- 希望条件の優先順位付け:年収、技術環境、働き方、企業文化、ゲーム業界かどうか――何が一番大事?
- エージェントとの面談:リストアップしたスキルをもとに、市場価値を客観的に確認
特に「希望条件の優先順位付け」は重要です
年収を最優先にするのか、ゲーム開発の経験を最優先にするのか
この優先順位が明確になると、「サイバーステップが自分にとってやばいかどうか」の答えは自然と出てきます
ステップ③比較検討フェーズ(本格的な転職活動)
準備が整ったら、いよいよ本格的な比較検討に入りましょう
- サイバーステップと他社の求人を並べて比較する(年収、技術スタック、評価制度、福利厚生)
- 複数のオファーを取って交渉力を持つ
- ゲーム業界に限らず、Web系・SaaS系・メガベンチャーも視野に入れる
1社だけを見て「ここしかない」と思い込むのは、転職で最もやってはいけないことです
比較対象があるからこそ、サイバーステップの良い面も悪い面も客観的に見えるようになるんです
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まとめ:サイバーステップは「やばい」のか?最終的な判断はあなた次第
最後に、この記事で見てきた内容を整理しましょう
サイバーステップが「やばい」と言われる理由は、主に以下の5つでした
- トレバの不正操作疑惑による企業イメージの毀損
- 赤字拡大と「継続企業の前提に重要な疑義」
- パワハラ・ワンマン経営を指摘する口コミの多さ
- 大量リストラと従業員数の激減(352名→196名)
- 自社独自エンジンによるスキル陳腐化リスク
一方で、有給消化率86.7%、残業時間の少なさ、ゲーム開発に携われる環境など、評価できる面もあるのは事実です
大切なのは、ネットの声に流されることなく、自分のキャリアプラン・価値観と照らし合わせて判断することです
そして、判断に迷ったらひとりで抱え込まないでください
IT特化型の転職エージェントに無料で相談すれば、サイバーステップの内部情報も、あなたの市場価値も、他の選択肢も――プロの視点で教えてもらえます
「転職するかまだ決めてないけど、情報だけ集めたい」
その一歩が、あなたのキャリアを大きく変えるきっかけになるかもしれませんよ



いいですか、エンジニアの転職で最も大事なのは「正しい情報を持って、自分で判断すること」です やばいかどうかを決めるのはネットの声じゃなく、あなた自身ですよ

