「Aiming やばい」――そんなキーワードで検索して、このページにたどり着いたあなた
きっと今、Aimingへの転職を考えているか、もしくは在籍中で「このままここにいて大丈夫なのか」と不安を抱えているのではないでしょうか
口コミサイトを開けば「評価制度がおかしい」「リストラがあった」「経営が不安定」という声が目に飛び込んでくる

Aimingの求人見つけたんですけど、「やばい」って出てきて不安になって…
でも、ちょっと待ってください
その口コミだけで、あなたの人生を左右する転職判断を下してしまっていいんですか?



その不安、すごくまっとうです。ただ、ネットの口コミだけで判断すると、実態とズレた結論になりがちなんですよ。
この記事では、「Aiming やばい」と言われる理由を口コミとデータの両面から徹底検証します
良い面も課題のある面も包み隠さずお伝えしたうえで、あなた自身が「Aimingは自分に合うのか」を判断できるようになることをゴールにしています
Aimingが「やばい」と言われる5つの理由【口コミから検証】
まずは「やばい」と言われている理由を、口コミサイトの声をもとに一つずつ検証していきます
参考までに、主要な口コミサイトでのAimingの評価はこうなっています
| サイト名 | 総合評価 | 口コミ件数 |
| OpenWork | 約3.0 / 5.0 | 51件以上 |
| 転職会議 | 2.75 / 5.0 | 395件 |
| エン カイシャの評判 | 3.4 / 5.0 | 18件 |
決して高評価とは言えませんが、「ブラック企業」として名指しされるような極端に低いスコアでもないんです
では、具体的に何が「やばい」と言われているのか、見ていきましょう
理由①:評価制度(360度評価)への不満が多い
Aimingが「やばい」と言われる理由で最も多い声がこれです
Aimingでは360度評価を導入していますが、これが正当に機能していないという不満が複数の口コミサイトで見られます
「360度評価が正当にされていると思えない。同僚間での足の引っ張り合い、真面目に働いても反映されないので不平を募らせて辞めていく人も多くみられた」
出典:転職会議 – Aiming 年収/給料/ボーナス/評価制度
正直に言うと、360度評価の運用に課題を抱えている企業はAimingに限った話ではありません
IT業界全体で「評価が上司の裁量に左右される」「数字で見えにくい貢献が反映されない」という悩みは共通しています
ただし、成果を出してもあまり年収に反映されず、勤務年数でゆるやかに上昇する傾向があるという声は気になるポイントです
「頑張った分だけ稼ぎたい」というタイプの人にとっては、このあたりがストレスになる可能性があります
理由②:過去に早期退職(リストラ)を実施した
2019年、Aimingは構造改革の一環として早期退職優遇制度を実施しました
募集人員40名に対し、実際には51名が応募。想定を3割以上上回る結果でした
「リストラ・スタジオの売却と、多くの人が退職した。エースクラスの人材も流出している」
この出来事が、「Aiming やばい」という印象を強く残した大きな要因の一つです
ただし、背景として理解しておくべきことがあります
2019年前後は、スマートフォンゲーム市場の競争が急激に激化した時期です
開発コストの高騰やヒットの不確実性から、Aimingに限らず多くのゲーム会社が構造改革を迫られました
だからといって「リストラは仕方なかった」と片付けるつもりはありません
重要なのは、「あの時のAiming」と「今のAiming」が同じかどうかを確認することです
理由③:赤字体質で経営が不安定?
Aimingの2024年12月期の業績を見てみましょう
| 項目 | 金額 |
| 売上高 | 約170.86億円 |
| 営業損失 | 約5.52億円 |
| 純損失 | 約3.41億円 |
| 営業キャッシュフロー | 約45.3億円(大幅改善) |
確かに最終損益は赤字です
しかし、営業キャッシュフローは45.3億円のプラスと大幅に改善しています
ゲーム業界は1本のヒットタイトルで業績が大きく変動する構造です
Aimingの場合、『ドラゴンクエストタクト』が2年目に1年目の売上を上回るという異例の成功を収めています
「赤字=即危険」と短絡的に判断するのではなく、キャッシュフローの改善傾向や、新規タイトルの投入状況まで含めて判断することが大切です



つまり、赤字だから経営が危ないとは一概には言えないってことですね。キャッシュフローが改善しているなら、資金繰りとしては回っているわけですか



その通りです。特にゲーム業界は先行投資が大きいので、P/Lだけ見て判断するのは危険なんですよ。ただし、ヒットタイトルへの依存度が高い構造はリスクとして認識しておくべきです
理由④:パワハラ・人間関係の懸念
口コミサイトの中には、パワハラに関する報告も見られます
「パワハラ傾向のある管理職がおり、他のスタッフの前で頻繁に怒鳴られることがあった」
これは見過ごせない内容です
ただし、注意すべき点が2つあります
- 口コミの投稿時期が古い場合、現在の状況と異なる可能性がある
- 「特定の管理職」の問題であり、会社全体の文化とは限らない
現在のAimingは、従業員保護の姿勢を明確に打ち出しているとの情報もあります
とはいえ、こればかりは外からの情報だけで判断するのは難しいのが正直なところです
面接の場で直接カルチャーについて質問するか、IT業界に詳しい転職エージェント経由で内部情報を確認するのが最も確実な方法です
理由⑤:プロジェクトによって「当たりハズレ」が大きい
これはAimingに限らず、ゲーム業界の「あるある」ではあるんですが、配属されるプロジェクトによって労働環境が大きく変わるという声が複数ありました
「残業が多い人がえらいという風潮がある。チーム配属が働きやすさを大きく左右する」
いわゆる「配属ガチャ」というやつです
ローンチ前の忙しいプロジェクトに配属されれば残業は増えますし、運営フェーズの安定したプロジェクトなら比較的穏やかに働けます
ゲーム業界を志望するなら、この「プロジェクト単位の波」は避けられない現実として理解しておく必要があります



え、じゃあ入ってみないと当たりかハズレかわからないってことですか? それってギャンブルじゃないですか!



リョウさん、だからこそ事前の情報収集が大事なんですよ。面接で「配属予定のプロジェクト」や「開発フェーズ」を聞くとか、エージェント経由で内部情報を得るとか、できることはあります
Aimingの良い面も知っておこう【ポジティブな評判】
ここまで「やばい」と言われる理由を見てきましたが、ネガティブ情報だけで判断するのはフェアではありません
実は、Aimingにはしっかりとしたポジティブな評価もあるんです
フレックスタイム制で働きやすい
Aimingの口コミで最もポジティブな声が多かったのが「働き方の柔軟さ」です
「フレックスタイム制を運用しているので、残業した分だけ他の日に早上がりができる。メリハリをつけて働ける」
出典:OpenWork – Aiming ワーク・ライフ・バランス
「有給は基本的にはほぼ取得できるためワークライフバランスは取りやすい。繁忙期はかなり忙しいがそうでないときは残業もほぼなく、定時で帰れる」
出典:OpenWork – Aiming ワーク・ライフ・バランス
「ゲーム会社=激務」というイメージを持っている人も多いと思いますが、Aimingに関してはフレックスを活用して自分でペースを調整できる環境が整っているようです
もちろん繁忙期はありますが、それ以外の時期は定時退社も普通にできるという声は心強いですね
福利厚生が充実している
Aimingの福利厚生は、ゲーム会社らしいユニークなものが多いんです
「在宅補助、ゲーム手当、椅子購入手当、弁当購入手当など様々な手当があり、福利厚生は充実していると思う」
具体的には以下のような制度があります
- ゲーム手当(ゲーム購入費の補助)
- 在宅補助
- 椅子購入補助制度
- 弁当購入手当(ランチ補助)
- 書籍購入制度
- 家賃補助
- 確定拠出年金選択制度
- フレックスタイム制度
特に「ゲーム手当」は、ゲーム好きのエンジニアにとっては嬉しい制度ですよね
「椅子購入補助」や「書籍購入制度」など、エンジニアの仕事環境とスキルアップを支援する制度が揃っているのは好印象です
ゲーム好きにはやりがいのある環境
Aimingは『ドラゴンクエストタクト』をはじめ、有名IPタイトルの開発に携わっている企業です
主な制作実績はこちらです
- ドラゴンクエストタクト(スクウェア・エニックスとの共同開発)
- WIND BREAKER 不良たちの英雄譚
- 銀河英雄伝説 Die Neue Saga
- 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
- CARAVAN STORIES
- 剣と魔法のログレス いにしえの女神
「ゲーム制作に真摯に取り組める環境で、やりたい仕事を任せてもらえる。やりがいがある」
自分が作ったゲームを何百万人がプレイしている――この体験は、ゲーム好きのエンジニアにとっては何にも代えがたいやりがいです
技術スタックもUnity、C#、Unreal Engine、Ruby on Rails、Kubernetes、GitHub Copilotなどモダンな環境が揃っています
「ゲーム開発がしたい」という明確なモチベーションがある人にとっては、技術的にも成長できる環境があると言えますね



いいですか、「やばい」という評判だけを見てAimingの良い面を見逃すのは、もったいないですよ。大事なのは、良い面と課題のある面の両方を知ったうえで判断することです
Aimingの年収・残業の実態をデータで見る
口コミの「印象」だけでなく、具体的な数字で実態を確認しましょう
あなたも転職を考えるとき、「結局、いくらもらえるの?」「残業はどれくらい?」が一番気になるポイントではないでしょうか
平均年収はゲーム業界で「中〜上位」
Aimingの年収データを整理するとこうなります
| 項目 | 金額 |
| 全社平均年収 | 435〜461万円 |
| エンジニア平均年収 | 約538万円 |
| 年収レンジ | 250〜600万円 |
| 賞与 | なし(基本給に含む) |
出典:転職会議 – Aiming 年収/給料/ボーナス/評価制度、エンゲージ – Aiming 年収・給与
エンジニアの平均年収538万円は、ゲーム業界の中では決して低くない水準です
ただし、知っておくべきポイントが2つあります
- 賞与がない(年収は基本給12ヶ月で構成。安定はするが、業績連動のボーナスは期待できない)
- 見込み残業代が含まれている(基本給に一定時間分の残業代が含まれるため、額面ほど「お得感」はない)
「年収はゲーム業界として見れば高い方。新卒の時点でも20万後半あるし、基本給で支給されるので安定した収入が得られる」
出典:転職会議 – Aiming 年収/給料/ボーナス/評価制度
一方で、こんな声もあります
「成果を出してもあまり年収には反映されず、勤務年数でゆるやかに上昇する傾向」
出典:転職会議 – Aiming 年収/給料/ボーナス/評価制度
つまり、安定はしているが、成果主義を求める人には物足りない可能性があるということです
もし「自分のスキルならもっと高い年収を狙えるのでは?」と感じるなら、IT特化型の転職エージェントで自分の市場価値を確認してみることをおすすめします
平均残業時間は月22〜24時間
Aimingの平均残業時間は月22〜24時間と報告されています
これは1日あたり約1時間の残業に相当する計算です
ゲーム業界の中では比較的少ない水準と言えるでしょう
ただし、ここで重要なのは「平均」の数字に惑わされないことです
前述の通り、プロジェクトの開発フェーズによって繁忙度は大きく変わります
ローンチ直前は月40時間を超えることもあれば、運営フェーズなら残業ほぼゼロという月もあるんです
この「波」を許容できるかどうかが、Aimingで働くうえでの重要な判断ポイントになります



平均だけ見ると「普通」に見えますけど、プロジェクト次第で振れ幅が大きいんですね。面接でちゃんと聞いておかないと、入ってから「話が違う」ってなりそうです



まさにそこなんです。だからこそ、面接で「配属予定のプロジェクトの現在のフェーズ」を必ず確認してください。それを聞いて嫌な顔をする会社なら、その時点で判断材料になります
Aimingに「向いている人」と「向いていない人」
ここまで見てきた情報を総合すると、Aimingは「万人向け」ではないけれど、合う人にはとことん合う会社だということがわかります
大事なのは、あなた自身がどちらに当てはまるかです
Aimingに向いている人の特徴
- ゲーム開発に強い情熱がある人:有名IPタイトルに携われる環境は大きな魅力
- フレックスを活用して自律的に働ける人:自分でペースを管理できれば、かなり自由度が高い
- プロジェクトの波を許容できる人:繁忙期と閑散期の差を「ゲーム業界の醍醐味」と捉えられる
- Unity / C#を軸にスキルを伸ばしたい人:技術スタックはモダンで、成長環境がある
- 年収よりもやりがい・開発体験を重視する人:お金以外の満足度が高くなりやすい
Aimingに向いていない人の特徴
- 安定した経営基盤を最重視する人:赤字決算の時期がある以上、安定志向の人にはストレスが大きい
- 成果が即座に年収に反映されることを期待する人:評価制度の課題を考えると、ミスマッチの可能性あり
- ゲームへの興味が薄く、技術や年収だけで選ぶ人:ゲーム会社のカルチャーにフィットしにくい
- 評価制度の透明性を強く求める人:360度評価の運用に不満が出やすい
- 残業ゼロの環境を求める人:繁忙期には一定の残業が発生する
どちらに多く当てはまったでしょうか?
もし「向いていない人」に多く当てはまったとしても、それはAimingがダメな会社だという意味ではありません
単に、あなたの優先順位と合わないだけです
そして逆に、「向いている人」に当てはまった方も、口コミの情報だけで入社を決めるのは危険です
実際の開発体制やチームの雰囲気は、外からはわかりません



僕は「ゲーム好き」「Unity使いたい」に当てはまるんですけど、年収も気になるし…どうしたらいいんですか?



その「迷い」こそが正常な反応ですよ。大事なのは、一人で悩まないことです。IT業界に精通した転職エージェントに相談すれば、Aimingの内部情報も、あなたの市場価値も、客観的に教えてもらえます
「Aiming やばい」の口コミだけで判断してはいけない理由
ここまで読んで「結局、Aimingはやばいの?やばくないの?」とモヤモヤしている方もいるかもしれません
実は、そのモヤモヤこそが正しい反応なんです
なぜなら、口コミだけで白黒つけること自体が危険だからです
退職者の声は「ネガティブ」に偏りやすい
口コミサイトの構造を考えてみてください
わざわざ口コミを書く人は、何かしらの「強い感情」を持っている人が多いんです
「会社に不満があって辞めた人」は、その怒りや後悔を吐き出すために書き込みます
一方で、「普通に満足して働いている人」は、わざわざ口コミサイトに書く動機がありません
つまり、口コミサイトの情報は構造的にネガティブに偏りやすいんです
もちろん、だからといって口コミを無視していいわけではありません
大切なのは、「複数の情報源を組み合わせて、バランスよく判断する」ことです
口コミサイトの声、企業の公式IR情報、そしてIT業界に詳しい転職エージェントからの内部情報
この3つを組み合わせることで、はじめて「実態に近い判断」ができるようになります
ゲーム業界全体の課題とAiming固有の課題を分けて考える
「やばい」と言われる内容を整理すると、実はゲーム業界全体に共通する課題とAiming固有の課題に分けられます
| 課題 | ゲーム業界全体 | Aiming固有 |
| 開発コスト高騰 | ○ | |
| プロジェクトの繁閑差 | ○ | |
| ヒットタイトルへの依存 | ○ | ○ |
| 360度評価の運用課題 | ○ | |
| 過去のリストラ実施 | ○ | |
| 赤字決算の時期あり | ○ |
「ゲーム業界全体」の課題については、Aimingだけでなく、どのゲーム会社に行っても直面する可能性があります
もしゲーム業界自体が合わないと感じるなら、Web系やSaaS系など別の自社開発企業も視野に入れるべきです
一方で「Aiming固有」の課題については、改善されている可能性もあるため、最新の情報を確認することが重要です
特に2019年のリストラから数年が経過している今、社内の体制やカルチャーが変わっている可能性は十分にあります
その「最新の内部情報」を持っているのが、IT業界に特化した転職エージェントなんです



なるほど…つまり、口コミサイトの情報は「参考」にはなるけど「答え」にはならないってことですね。最新の実態を知るには、業界に詳しい人に聞くのが一番確実ということですか



その認識で正しいです。口コミは「問い」を立てるための材料として使って、「答え」はエージェントや面接で確認する。この使い分けができる人は、転職で失敗しませんよ
Aimingへの転職で後悔しないために、IT特化型エージェントを活用しよう
ここまで読んでくださったあなたは、もう「Aiming やばい」という言葉に振り回されることはないはずです
でも、記事の情報だけで転職を決断するのもまた危険です
あなたに合った会社かどうかを本当に判断するためには、「企業の内部情報」と「あなた自身の市場価値」の両方を知る必要があります
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「Aimingに行くべきか、それとも他の選択肢があるのか」――その答えを、一人で口コミサイトを眺めながら出す必要はないんです
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正社員として採用されてから学ぶスタイルなので、給料をもらいながら勉強に専念できます
まとめ:Aimingが「やばい」かどうかは、あなたの優先順位次第
最後に、この記事でお伝えしてきたことを整理します
- 「Aiming やばい」の主な理由は、評価制度・過去のリストラ・経営の不安定さ・一部のパワハラ報告・プロジェクトの当たりハズレ
- 一方で、フレックス制の働きやすさ・充実した福利厚生・ゲーム好きにはやりがいのある環境というポジティブな評価も多い
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- 「やばい」かどうかは、あなたが何を優先するかによって変わる
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