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【転職向け】ケイブは本当に「やばい」のか徹底調査

「ケイブ やばい」——深夜のスマホで、その検索ワードを打ち込んだ瞬間、指先がほんの少しだけ冷たくなりませんでしたか

弾幕シューティングの伝説を作った会社に憧れて求人を開いたのに、検索候補に「やばい」が並んでいたら、誰だって手が止まります

赤字決算の噂、年収が低いという声、パワハラ報告——ネットに散らばる断片情報だけでは、本当のところが見えてきません

ケイブって弾幕シューティングで有名ですよね? でも「やばい」って出てきて正直ビビってます……

気持ちはわかるよ ただ「やばい」の中身を分解してみると、許容できるリスクとそうでないリスクがはっきり分かれるんだ データを見ながら一緒に整理していこう


この記事では、ケイブが「やばい」と言われる7つの理由を口コミ・決算データ・業界水準の3軸で徹底的に分解していきます

読み終える頃には、「応募すべきか、見送るべきか」を自分の判断基準で決められる状態になっているはずです

目次

ケイブとはどんな会社?基本情報をサクッと確認

まずは「ケイブ やばい」の真偽を判断するために、会社の基本プロフィールを押さえておきましょう

スクロールできます
会社名株式会社ケイブ(CAVE Interactive CO.,LTD.)
証券コード3760(東証スタンダード)
設立1994年6月
本社東京都目黒区
従業員数約236名
主な事業スマホゲーム開発・動画配信
平均年収492万円(有価証券報告書)
平均年齢39〜40歳
月間残業約27時間

ケイブの代名詞といえば、弾幕シューティングゲームです

「怒首領蜂(どどんぱち)」シリーズはアーケードゲーム全盛期に熱狂的なファンを生み出し、2010年には弾幕シューティング制作本数世界一としてギネス世界記録に認定されています

スマホ時代に入ってからは「ゴシックは魔法乙女」「東方幻想エクリプス」といったタイトルを展開し、近年は動画配信事業にも領域を広げてきました

東証スタンダードに上場しているため、決算情報や有価証券報告書が公開されており、数字ベースで経営実態を確認できる点は転職検討者にとって大きなメリットといえます

では、なぜこれほど独自のポジションを持つ企業が「やばい」と検索されるのでしょうか

その背景には、長期にわたる赤字決算業界水準を大きく下回る年収、そして口コミサイトでの低評価が重なっている現実があります

就活会議の総合評価は2.9、エンカイシャでは3.2と、いずれも目を引くほど高いスコアではありません

次の章では、「やばい」と言われる具体的な理由を7つに分解して、一つひとつ検証していきます

ケイブが「やばい」と言われる7つの理由

ここからは、口コミ・決算データ・業界比較の3つの視点で「やばい」の中身を掘り下げていきます

感情論ではなくファクトベースで整理するので、自分にとって許容できるリスクかどうかを見極める材料にしてください

理由①:年収がゲーム業界平均より約200万円低い

ケイブの「やばい」を語るうえで、最初に向き合わなければならないのが年収の問題です

有価証券報告書によると、ケイブの平均年収は約492万円となっています

一方で、CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)の調査によるゲーム業界の平均年収は約708万円です

その差は約216万円——月額に換算すると毎月18万円近くの開きがあることになります

スクロールできます
ケイブゲーム業界平均
平均年収492万円708万円
年収レンジ300〜850万円
口コミベース504〜520万円

口コミサイトでは504〜520万円というデータも見られますが、それでも業界平均には遠く及びません

年収レンジは300〜850万円と幅がありますが、上限の850万円に到達できるのはごく一部の管理職層と考えるのが現実的でしょう

「年収の上がり方の基準がよくわからない」(就活会議の口コミより)

この口コミが示すように、昇給ロジックが不明確なまま低水準にとどまっている点が、「やばい」と感じさせる大きな要因になっています

ただし、エンカイシャの年収評価は2.6と最低点ではなく、「仕事内容に対して不満はないが、額面が追いつかない」というニュアンスの声が多い印象です

年収だけで企業価値を測ることはできませんが、生活設計に直結する数字である以上、入社前にしっかり把握しておくべきポイントといえます

理由②:将来性への不安が口コミで最低評価

ケイブが「やばい」と言われる2つ目の理由は、将来性に対する評価の低さです

エンカイシャの口コミ評価で「成長・将来性」のスコアは2.3——全評価項目の中で最も低い数字となっています

ケイブの口コミ評価一覧
  • WLB(ワークライフバランス):3.6
  • 福利厚生:3.1
  • やりがい:3.0
  • 年収評価:2.6
  • 入社ギャップ:2.5
  • 退職理由:2.4
  • 成長・将来性:2.3(最低)

退職理由に関する口コミでは、次のような声が寄せられています

「将来性のなさと社員のレベルの低さ」が退職の決め手になった(就活会議の口コミより)

「古いゲームのタイトルにしがみついていて、新しいものが生まれる雰囲気がまったくない」(就活会議の口コミより)

弾幕シューティングというジャンル自体がニッチ化している現状も、この不安を加速させています

アーケードゲーム市場はスマホゲームの台頭で縮小傾向が続いており、ケイブの主力IPが持つブランド力がどこまで収益に転換できるかは不透明な部分が残ります

さらに、後述する約7期連続の赤字決算という事実が、「この会社、本当に大丈夫なのか」という不安に拍車をかけているのは間違いありません

もちろん、2024年5月期には「でらゲー」の寄与で営業利益が前年同期比667%増という急回復も見せており、一方向的に沈んでいるわけではない点は押さえておく必要があります

ただ、口コミに現れている「新しいものが生まれない」という空気感は、中で働く人のモチベーションに直結する問題であり、転職先として検討するなら無視できないシグナルでしょう

将来性2.3って、かなり厳しい数字ですよね…… WLBは3.6あるのに、ここだけ突出して低いのが気になります

そうだね WLBが悪くないのに将来性が低いということは、「居心地は悪くないけど、このままここにいて大丈夫か?」という不安を抱えている人が多いということだよ

理由③:一部の部署でパワハラが報告されている

3つ目の理由は、パワハラに関する口コミが複数存在するという点です

「部によってはパワハラが横行」(就活会議・OpenWorkの口コミより)

就活会議とOpenWorkの両方で同様の報告が上がっているということは、少なくとも特定の部署において問題のあるマネジメントが存在していた可能性が高いといえます

さらに注目すべきは、エンカイシャにおける中途入社の入社ギャップ評価が1.0という数字です

これは「入社前に聞いていた話と、実際の職場環境がまったく違った」ということを意味しており、5点満点中の最低水準にあたります

転職エージェント経由で入社した場合、求人票や面接では見えなかった現場のリアルな人間関係に直面してショックを受けるケースは、ケイブに限らずゲーム業界全体で散見される問題です

ただし、ここで重要なのは「部によっては」という限定表現がついている点です

ケイブ全体がパワハラ体質というわけではなく、特定のプロジェクトチームや管理職個人に起因する問題である可能性が高いと読み取れます

とはいえ、従業員約236名の組織で複数の口コミサイトにパワハラ報告が出ていること自体、組織としてのガバナンスに課題があると判断されても仕方がないでしょう

面接時に配属先のチーム構成やマネージャーの人柄について具体的に質問し、可能であれば現場社員との面談を依頼するのが、リスクを減らすうえで有効な対策になります

理由④:仕様変更が頻繁で作り直しが多い

4つ目の「やばい」ポイントは、開発現場における仕様変更の多さです

「仕様書がなく社長やPの意見で仕様が毎日変わる、何十回も作り直し」(エンカイシャの口コミより)

この口コミは、現場のエンジニアやデザイナーにとってかなり深刻な内容です

仕様書が存在しないということは、開発の指針がドキュメントではなく「誰かの頭の中」にしかないことを意味します

その結果、トップやプロデューサーの一言で方向性が変わり、何十回もの作り直しが発生するという悪循環に陥っているわけです

ゲーム開発において仕様変更自体は珍しいことではありません

プレイテストの結果を受けてゲームバランスを調整したり、市場の反応を見て方向転換するのは、むしろ良いゲームを作るために必要なプロセスでもあります

しかし、問題は「仕様書がない」「毎日変わる」「何十回も作り直し」という頻度と管理体制の欠如にあります

計画的な仕様変更と、場当たり的な朝令暮改はまったく別物です

月間残業が約27時間と業界としては比較的抑えられているのは意外ですが、「作り直しが多い割に残業が少ない」ということは、成果物のクオリティで調整している可能性も考えられます

エンジニアとして成長したい人にとって、仕様書のない環境でスキルを積み上げるのは非常に効率が悪く、キャリア形成の観点からもリスクがあるといえるでしょう

仕様書なしで何十回も作り直しって……それ、エンジニアのメンタル持ちますか?

正直きついと思う でも「仕様変更が多い=悪」とは限らなくて、問題の本質は変更の管理ができていないことにあるんだよね そこを面接で確認できるかどうかがカギになるわ

理由⑤:福利厚生がほぼ期待できない

5つ目の理由は、福利厚生の薄さです

「特に福利厚生はなく、追加されるような雰囲気もない」(エンカイシャの口コミより)

エンカイシャの福利厚生評価は3.1と、飛び抜けて低いわけではありませんが、口コミの内容はかなり辛辣です

「追加されるような雰囲気もない」という表現からは、会社として福利厚生を改善する意思すら感じられないという諦めの空気が読み取れます

大手ゲーム会社であれば、家賃補助・社員食堂・リフレッシュ休暇・資格取得支援など、年収に上乗せされる形で実質的な報酬が充実しているケースが一般的です

たとえば任天堂やスクウェア・エニックスでは住宅手当や社内カフェテリア、長期休暇制度が整備されており、額面年収以上の「見えない報酬」を受け取れる構造になっています

ケイブの場合、平均年収492万円という数字がそのまま実質報酬に近いと考えたほうがよいでしょう

従業員約236名という規模を考えると、大手並みの福利厚生を期待するのは現実的ではないかもしれません

しかし、同規模のゲーム開発スタジオでもリモートワーク手当やスキルアップ補助を導入しているところは増えており、「中小だから仕方ない」では済まない時代に入っています

福利厚生の薄さは毎月のキャッシュフローに直結するため、年収の低さと掛け合わせると、生活面での不満が蓄積しやすい環境であることは覚悟しておく必要があります

理由⑥:評価基準が不透明で昇給しにくい

6つ目の理由は、評価制度の不透明さです

理由①の年収問題とも密接に関わるポイントですが、「なぜ給料が上がらないのか」が見えないという点で、社員の不満は一層深くなります

「評価結果が給与や昇進に直結しない」(エンカイシャの口コミより)

「役員に気に入られると大幅に給与が上がる」(口コミサイトより)

この2つの口コミを並べると、ケイブの昇給構造が浮かび上がってきます

つまり、定量的な成果よりも「誰に評価されるか」が給与を左右する属人的な仕組みになっている可能性が高いということです

評価制度が機能していない組織では、優秀な人材ほど「正当に評価されない」と感じて離職する傾向があります

結果として、残るのは現状維持を選ぶ層が中心になり、口コミで指摘されていた「社員のレベルの低さ」にもつながりかねません

これは個人の能力の問題ではなく、評価制度が組織の新陳代謝を阻害している構造的な問題といえます

転職を検討する際は、面接で「直近1年で昇給した社員の割合」「評価フィードバックの頻度と方法」を具体的に聞いてみてください

明確な回答が返ってこない場合は、口コミ通りの属人的昇給構造が続いていると判断してよいでしょう

「役員に気に入られると上がる」って、それもう評価制度じゃなくて好き嫌いじゃないですか……

厳しい言い方だけど、中小ゲーム会社では珍しくないパターンだよ だからこそ面接で評価制度の具体的な運用を確認することが、入社後のギャップを防ぐ最大の武器になるんだ

理由⑦:業績の波が大きく経営が不安定

7つ目の理由は、ケイブが「やばい」と言われる中でも最もインパクトの大きいテーマ——経営の不安定さです

まず、ケイブには約7期連続で赤字が続いた時期がありました

上場企業で7期連続赤字というのは、率直に言ってかなり異例の事態です

通常であれば株主からの圧力や上場廃止リスクが現実味を帯びてくる水準であり、実際にケイブは2019年に14.8億円の第三者割当増資を実施して資金を調達しています

これは「このままでは事業継続が危うい」という危機感の裏返しであり、経営陣が相当の覚悟で資本政策に踏み切ったことを意味しています

ケイブの業績に関する主なポイント
  • 約7期連続で赤字決算が続いた時期あり
  • 2019年に14.8億円の第三者割当増資を実施
  • 直近四半期で営業損失7億2800万円を計上
  • 元取締役による約2900万円の不正行為が発覚
  • 2024年5月期は営業利益が前年同期比667%増(でらゲー寄与)

さらに、直近四半期では営業損失7億2800万円を計上しており、黒字化への道のりは依然として険しい状況が続いています

加えて、元取締役による約2900万円の不正行為が発覚したことも、企業統治(コーポレートガバナンス)の面で大きなマイナス材料です

金額自体は上場企業としては小規模ですが、内部管理体制の甘さを露呈した事案として、投資家や転職検討者の信頼を損なう結果になりました

一方で、明るい材料もあります

2024年5月期は「でらゲー」の貢献により、営業利益が前年同期比667%増という急回復を見せています

この数字だけを見れば「V字回復」と言いたいところですが、前年の利益が極めて小さかったからこその伸び率であり、絶対額ベースでの安定した黒字化が確認できるまでは楽観視できません

ゲーム会社の業績は1本のヒットタイトルで激変するのが常ですが、ケイブの場合はその振れ幅が特に大きいのが特徴です

安定志向の人にとっては不安材料になる一方で、「当たれば大きい」という環境にワクワクできるタイプの人にとっては、むしろ面白い職場かもしれません

重要なのは、自分のリスク許容度と照らし合わせて判断することです

7期連続赤字からの667%増って、ジェットコースターみたいな業績ですね……

まさにそうだね だからこそ「安定を求めるか、変動を楽しめるか」で、ケイブの見え方はまったく変わってくるんだよ

ケイブの「良い面」も正直に伝える

ここまでケイブの「やばい」と言われる側面を深掘りしてきましたが、ネガティブな情報だけで判断するのはフェアではありません

実はケイブには、他のゲーム会社にはない明確な強みもあるんです

ここからは、口コミデータと実際の社員の声をもとに、ケイブの良い面を正直にお伝えしていきます

ワークライフバランスは業界トップクラスの評価

ケイブの意外な強みとして真っ先に挙がるのが、ワークライフバランスの良さです

就活会議のデータによると、ケイブのWLB評価は3.6点と、ゲーム業界の中でもかなり高い水準にあります

月間の平均残業時間は約27時間で、ゲーム業界の平均と比較しても少ない部類に入るでしょう

「ゲーム会社=激務」というイメージが根強い中で、この数字はかなり優秀だと言えます

  • WLB評価3.6点(就活会議)でゲーム業界では高水準
  • 月間平均残業は約27時間と比較的少なめ
  • 有給休暇が取りやすい雰囲気がある
  • 基本的に定時退社が可能な部署も多い

口コミでも「有給は申請すればほぼ確実に取れる」「繁忙期以外は定時で帰れることが多い」といった声が複数見られました

年収面では大手に劣るものの、プライベートの時間をしっかり確保できるという点では、ケイブは非常に恵まれた環境にあるんです

特に「ゲーム業界で働きたいけど、激務は避けたい」という方にとっては、大きな魅力になるのではないでしょうか

裁量が大きく、やりたいことに挑戦できる

ケイブのもう一つの強みが、個人の裁量の大きさです

口コミの中でも特に印象的だったのが、「企画書を作れば、やりたいことをやらせてもらえる」という声でした

大手ゲーム会社では、何段階もの承認プロセスを経なければ企画が通らないケースが珍しくありません

しかしケイブでは、少人数体制だからこそ意思決定が早く、個人のアイデアが形になりやすい環境が整っています

さらに、少人数で開発を回す分、一人ひとりが担当する業務の幅が非常に広いのも特徴的です

企画・開発・運用と、ゲーム制作の上流から下流まで関われるチャンスがあるため、短期間で幅広いスキルを身につけたい人にはうってつけの環境でしょう

そして何より、ケイブはシューティングゲームの老舗として独自のIPを持っています

「怒首領蜂」シリーズのような伝説的タイトルの開発に携われるのは、ケイブでしか得られない経験です

キャリアの初期段階で「何でもやらせてもらえる環境」に身を置けることは、長期的に見れば大きな財産になり得ます

風通しは良い方で人間関係は悪くない

「パワハラ報告がある」という話をした後で意外に思われるかもしれませんが、ケイブの人間関係に関する評価は決して低くありません

実際、口コミサイトのデータでは人間関係の満足度が72%と、過半数をはるかに超える社員がポジティブな評価をしています

「活気ある風土」のスコアも3.1点と、平均的な水準を確保していました

これは先ほど触れたパワハラ報告と矛盾するように見えますが、実際には部署や上司によって環境が大きく異なるというのが実情でしょう

組織全体としてはフラットな雰囲気があり、役職に関係なく意見が言いやすい社風だという声が多く見られます

少人数の組織ならではの距離感の近さが、風通しの良さにつながっているようです

ただし裏を返せば、特定の人物との相性が悪いと逃げ場がないというリスクも孕んでいます

面接やカジュアル面談の段階で、配属予定チームの雰囲気を必ず確認することをおすすめしますね

ケイブに向いている人・向いていない人

ケイブの良い面・悪い面を踏まえたうえで、「結局、自分に合うのか?」を判断するための基準を整理していきましょう

ケイブに向いている人の特徴

以下に当てはまる方は、ケイブで活躍できる可能性が高いと言えます

ケイブに向いている人
  • シューティングゲームに本気の情熱がある:「怒首領蜂」や弾幕系STGが好きでたまらない人にとって、ケイブは聖地のような場所です
  • やりがいや裁量 > 年収:年収は業界平均を下回りますが、「自分のアイデアを形にできる」楽しさを優先できる人なら後悔しにくいでしょう
  • ワークライフバランスを重視したい:残業少なめ・有給取得しやすいという環境は、ゲーム業界では貴重です
  • 仕様変更にも柔軟に対応できる:方針転換が頻繁に起きる環境を「カオスで面白い」と思えるタイプなら適性があります
  • 小規模組織で幅広い業務に挑戦したい:大企業の歯車よりも、少人数で多くの役割を担いたい人に向いた環境です

共通しているのは、「お金よりも経験・情熱を優先できるかどうか」というポイントになります

ケイブでの経験を「キャリアの武器」に変えられる人なら、年収の低さを補って余りある価値を得られるはずです

ケイブに向いていない人の特徴

一方で、以下のような価値観を持つ方には、ケイブは正直おすすめしづらいと言わざるを得ません

ケイブに向いていない人
  • 年収が最優先:平均492万円という水準は、IT・ゲーム業界の中では低い部類に入ります
  • 明確な評価基準とキャリアパスがほしい:評価制度が曖昧という口コミが複数あり、昇進の道筋が見えにくい環境です
  • 大規模プロジェクトやモダンな開発環境を求める:少人数開発が中心で、最新技術の導入ペースは大手ほど速くありません
  • 会社の業績安定を重視する:赤字決算が続いた過去があり、経営基盤の安定性には不安が残ります
  • 福利厚生を重視する:住宅手当・退職金制度など、大手と比較すると見劣りする部分が多いのが実情です

私の知り合いにもケイブに興味を持っている人がいるんですが、「年収が低くても大丈夫?」って聞かれると正直答えに詰まりますね…

大事なのは「何を最優先にするか」を転職前にハッキリさせておくことです 年収を最優先にするなら、ケイブ以外の選択肢も含めて比較検討すべきでしょう

ケイブの年収は妥当か?自分の市場価値を正しく知る方法

ケイブの年収が「やばい」と言われる背景には、そもそも自分の市場価値を正確に把握できていないという問題も隠れています

ここでは、ケイブの年収を客観的に評価するための視点と、自分の適正年収を知る方法を解説していきます

ゲーム業界の年収相場を知っておこう

まず前提として、ゲーム業界全体の年収相場を押さえておく必要があります

CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)の調査によると、ゲーム業界の平均年収は約708万円と報告されています

ただし、この数字には任天堂・ソニー・バンダイナムコなどの大手企業が含まれているため、業界全体の実感値よりも高めに出ている点には注意が必要です

大手ゲーム会社の平均年収を見ると、任天堂が約988万円、カプコンが約742万円、スクウェア・エニックスが約747万円といった水準になります

これに対してケイブの平均年収は約492万円で、業界平均の708万円を200万円以上下回っているのが現実です

ただし、中小規模のゲーム会社に限定すれば、400〜500万円台はそこまで珍しい数字ではありません

「大手と比べて低い」のは事実ですが、「中小ゲーム会社としては極端に低いわけではない」という見方もできるんです

重要なのは、業界全体の平均値だけで判断しないことでしょう

自分の市場価値は転職エージェントに聞くのが一番早い

口コミサイトの年収情報だけで「自分がケイブに入ったらいくらもらえるか」を判断するのは、正直かなり危険です

なぜなら、年収は職種・経験年数・スキルセット・ポジションによって大きく変わるからです

同じケイブでも、エンジニアとプランナーでは年収レンジが異なりますし、マネジメント経験の有無でも差が出ます

だからこそ、自分のスキルと経験に基づいた「個別の年収見積もり」を出してもらうことが大切なんです

その点で最も手っ取り早いのが、IT・ゲーム業界に特化した転職エージェントに相談する方法になります

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口コミの平均年収を眺めて悩むよりも、プロに聞いた方がはるかに正確な情報が手に入りますよ

年収交渉に強い、おすすめIT特化型エージェント3選

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ケイブへの転職で後悔しないためにやるべき3つのこと

ケイブが「やばい」かどうかの最終判断は、事前の情報収集の質で決まると言っても過言ではありません

ここでは、ケイブへの転職で後悔しないために実践すべき3つのステップをお伝えしていきます

ステップ1:口コミサイトは「傾向」を読む

STEP
個別の口コミに一喜一憂しない

口コミサイトには、退職者のネガティブな声が集まりやすいという構造的な偏りがあります

「パワハラがある」「年収が低い」といった個別の口コミだけを見て判断するのではなく、全体としてどんな傾向が見えるかに注目しましょう

STEP
複数サイトのスコアを比較する

OpenWork・転職会議・就活会議など、複数の口コミサイトのスコアを横断的に比較することで、より客観的な実態が見えてきます

1つのサイトだけに頼ると、偏った情報で判断してしまうリスクが高まるので注意が必要です

STEP
投稿時期を必ずチェックする

3年以上前の口コミは、現在の職場環境と大きく異なっている可能性があります

ケイブはここ数年で事業構造の転換を進めているため、直近1〜2年の口コミを重点的にチェックするようにしてください

ステップ2:面接・カジュアル面談で「開発体制」「評価基準」を必ず質問する

口コミだけでは分からない「リアルな情報」を得るには、面接やカジュアル面談で直接質問するのが最も確実です

特にケイブの場合、口コミで指摘されている課題に関連する以下の項目は必ず確認しておきましょう

面接で確認すべき質問リスト
  • 配属部署の雰囲気:チームの人数、上司のマネジメントスタイル、コミュニケーションの頻度
  • 仕様変更の頻度:開発途中での方針変更がどれくらいの頻度で起きるか、その際の対応フロー
  • 評価制度の運用実態:評価の基準は何か、昇給・昇進のペースはどれくらいか
  • 直近プロジェクトの状況:今どんなタイトルを開発しているか、チームの規模感はどれくらいか

これらの質問を投げることで、口コミサイトでは見えない「今のケイブ」のリアルな姿が浮かび上がってきます

カジュアル面談であれば選考に影響しないため、踏み込んだ質問もしやすいのでおすすめですね

「質問したら印象が悪くなるかも」と遠慮する方もいますが、むしろ具体的な質問ができる候補者は評価が上がるケースがほとんどです

ステップ3:IT特化型の転職エージェントに内部情報を聞く

自分で情報収集するのに加えて、転職エージェント経由で内部事情を聞くというのも非常に有効な手段です

特にIT・ゲーム業界に特化したエージェントは、企業の採用担当者と日常的にやり取りをしているため、口コミサイトには出てこない「生の情報」を持っていることが多いんです

たとえば「最近の離職率はどうか」「どの部署が忙しいか」「年収交渉の余地はあるか」といった踏み込んだ情報も、エージェント経由なら入手できる可能性があります

さらに、年収交渉をプロに任せられるのも大きなメリットでしょう

自分では言い出しにくい年収アップの交渉も、エージェントが間に入ることでスムーズに進むケースが多々あります

加えて、ケイブだけに絞らず他の選択肢も同時に比較検討できるのがエージェントを使う最大のメリットです

テックゴーはIT・Web業界の求人に特化しており、ゲーム業界の非公開求人も豊富に保有しています

またギークリーはIT・ゲーム業界の転職支援実績が豊富で、年収アップ率の高さにも定評がありますね

どちらも無料で利用できるので、まずは気軽に相談してみることをおすすめします

エージェントに「ケイブの実態どうですか?」と聞くだけで、口コミサイトでは絶対に手に入らない情報が出てきます

ケイブの内部情報も持っている、ITに強い転職エージェントはここだ

ケイブへの転職を本気で考えているなら、ゲーム・IT業界の内部事情に精通したエージェントに相談するのが最も効率的です

以下のエージェントは業界特化型ならではの情報網を持っているので、ケイブのリアルな職場環境や年収交渉のポイントについて具体的なアドバイスがもらえますよ

※ITエンジニア未経験者の方は「【未経験向け】IT特化型の転職エージェントおすすめランキングTOP3」から見てください


ITエンジニア経験者向け

IT転職エージェントおすすめ経験者

ITエンジニア経験者のみなさんが、転職で年収をあげるなら「ITに特化した転職エージェントを利用する」のが成功への近道ですよ

>>未経験向けはこちら

求人の数やサポートの質で選ばれている、人気の高い3つのサービスから確認しましょう

  • 1位 TechGo(テックゴー)
  • 2位 Geekly(ギークリー)
  • 3位 レバテックキャリア

それぞれのサービスがもつ強みについて、ここからはくわしく見ていくことにしましょう

1位 TechGo(テックゴー)

年収800万円以上をめざすなら
TechGO(テックゴー)」がおすすめ

【実力者向け】
年収アップに特化した
IT転職エージェント

  • ITコンサルやメガベンチャーなど、
    高年収の独占求人が豊富
  • 模擬面接が回数無制限で、
    プレゼンが苦手なエンジニアも安心
  • 土曜1日で選考が完結する、
    忙しい方に好評の「1Day選考会」あり

\ 年収交渉に強い/
(実例 600万円→800万円UP)

開発現場の裏側選考情報が手に入る

TechGo(テックゴー)は、年収アップの交渉力に強みがあります。たとえば20代の年収だと、前職にくらべて「平均120万円」も上がっています

30代の年収では「平均160万円」も上がっており、今の給料に満足していない人に最適ですよ

ポイント
  • IT求人10,000件
  • 年収160万円アップも
  • 面接対策を何度も実施

アドバイザーを選考官に見立てた模擬面接を何度も行うので、本番で力を発揮しやすくなります

独占ルートの求人や、面接が確約された求人など、TechGoだけの特別なチャンスも豊富ですよ

完全無料となっているので、リスク無しで「プロの交渉力」に頼ることができます

2位 Geekly(ギークリー)

業界最大級のIT求人数なら
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【万人向け】
IT・Web・ゲーム業界に特化した
IT転職エージェント

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企業の情報選考のコツを聞ける!/

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IT業界のさまざまな職種を理解している「専門アドバイザー」が、100名以上も在籍しています

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自分のスキルを正しく棚卸しできるため、今まで気づかなかった自分の市場価値が見つかりますよ

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企業ごとの選考ポイントをしっかりおさえているので、効率よく内定を目指したい人に向いています

3位 レバテックキャリア

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専門のアドバイザーによるヒアリングが手厚く、希望する企業への転職成功率は "96%" を誇ります

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  • 成功率96%の支援
  • 年収予測の機能あり

職務経歴書の添削や模擬面接もしてくれるので、今の仕事を続けながらでも効率よく準備できます

自分の年収を予測できる機能など、納得して意思決定ができる仕組みが整っているのが魅力です

アドバイザーによって提案に差が出ないよう、最初の面談で自分の戦略を伝えておくと安心ですよ

ITエンジニア未経験向け

IT転職エージェントおすすめランキング未経験者

ITエンジニア未経験の人は、研修や相談体制がしっかりしている転職エージェントを選びましょう

初心者の不安を解消してくれる、サポートが手厚いランキングTOP3を紹介していきます

  • 1位 @PRO人
  • 2位 キャリアカンパニー
  • 3位 ラクスパートナーズ

ひとつずつ中身を確認していきましょう

1位 @PRO人(アットプロジン)

手厚いサポートなら
@PRO人(アットプロジン)」がおすすめ

【初心者向け】
エンジニアデビューを徹底サポートする
IT転職エージェント

  • IT業界に精通したプロによる
    丁寧な面談が1時間以上
  • 面接対策を10時間おこない
    初めての転職で内定10社獲得した実績も
  • 事務職やフリーターから
    年収100万円アップした実績あり

\ ユーザー満足度90%

@PRO人(アットプロジン)は、年収アップした人の割合が「82%」と高く、ユーザー満足度が「90%」と高い評価を得ています

たくさんの求人を無理にすすめることはせず、1人あたり10社程度に絞って丁寧に支援します

ポイント
  • ユーザー満足度90%
  • 面談時間は平均2時間
  • 担当1人につき10名

キャリア相談には平均で2時間もかけてくれるので、自分の将来についてじっくり話し合えますね

カウンセラー1人あたりが担当する人数は、10名に制限しており、手厚いフォローが約束されています

情報が多すぎて何をえらべばいいか迷ってしまう人に、寄り添ってくれる "心強い味方" になりますよ

2位 キャリアカンパニー

勉強もしたいなら
キャリアカンパニー」がおすすめ

【安定派向け】
無料ITスクールで勉強もできる
IT転職エージェント

  • IT知識ゼロでも始めやすい
    無料オンラインITスクールを併設
  • 3,000社以上の独自企業ルートから
    相性のよい求人を紹介してもらえる
  • 書類添削から面接対策まで
    一貫してサポートしてくれる

定着率98%※入社1年 /

キャリアカンパニーでは「未経験者」から「実務経験が浅い若手エンジニア」までを対象に、学習支援と転職支援をまとめて受けられます

オリジナルのITスクールを併設しており、転職サポートを受ける人は無料で利用できます

ポイント
  • スキル診断が無料
  • スクールを無料で併設
  • 5,000人以上の実績あり

今のスキルを客観的に診断してくれるので、次にどのステージを目指すべきかが明確になりますよ

活動の目安は1ヶ月から3ヶ月となっており、スピーディーに新しい環境へ移りたい人に最適です

まだ転職するか決まっていない段階での相談も歓迎しているので、気軽に第一歩を踏み出せますね

3位 ラクスパートナーズ

働きながら学ぶなら
ラクスパートナーズ」がおすすめ

【実践向け】
3か月の研修で土台がつくれる
IT転職エージェント

  • 元ITスクールのノウハウを活かした
    実践的な3か月研修を受けられる
  • 派遣先をしっかり精査し
    キャリアアップと働きやすさを両立
  • OpenWork口コミ上位1%に加え
    残業6.8時間/月、有給消化率85%の実績
  • 東証プライム上場企業グループ
    未経験でも安心できる

ラクスパートナーズは、未経験での採用率が95%と高く、入社後の教育体制がとても充実しています

入社してから3ヶ月間の実践的な研修を受けられるので、現場で役立つスキルをじっくり学べます

ポイント
  • 未経験採用が95%
  • 3ヶ月の実践研修
  • 選考結果は当日に連絡

研修ではJavaや機械学習など専門的な技術を学べるため、プロとして着実に成長ができますね

選考プロセスがとても短く、面接を受けた当日に結果を教えてもらえるスピード感も魅力のひとつです

正社員として採用されてから学ぶスタイルなので、給料をもらいながら勉強に専念できます

まとめ:ケイブが「やばい」かどうかは、あなたの優先順位次第

ここまでケイブの「やばい」と言われる理由を徹底的に検証してきました

最後に、この記事の要点を整理しておきましょう

たしかに、ケイブが「やばい」と言われる背景には一定の根拠があります

平均年収492万円という業界平均を大きく下回る水準、赤字決算を繰り返した過去による将来性への不安、そして一部で報告されているパワハラの問題は、見過ごせない事実でしょう

しかし一方で、ケイブならではの良い面も確かに存在します

業界トップクラスのワークライフバランス、個人の裁量の大きさ、シューティングゲーム老舗としての独自の開発経験は、他社では簡単に得られないものです

結局のところ、ケイブが「やばい」かどうかは、あなたが何を最優先にするかで答えが変わります

  • 年収や安定性を最優先にするなら → ケイブは慎重に検討すべき
  • やりがい・裁量・WLBを重視するなら → ケイブは魅力的な選択肢になり得る
  • 判断に迷うなら → IT特化型の転職エージェントに無料相談して客観的な意見をもらう

口コミだけを見て「やばいからやめておこう」と決めるのは、もったいない判断かもしれません

逆に「好きなゲーム会社だから」という理由だけで飛び込むのもリスクが高いでしょう

大切なのは、正確な情報を集めたうえで、自分の価値観に照らして判断することです

もし少しでも迷いがあるなら、テックゴーギークリーのようなIT特化型エージェントに相談して、プロの視点からアドバイスをもらうことをおすすめします

転職は人生を左右する大きな決断です だからこそ、ネットの情報だけで決めずに、プロの力を借りて「自分にとってのベストな選択」を見つけてほしいと思います


ぜひ「"IT特化型" 転職エージェントおすすめ6選」を読んでみてください

ご自分にあった企業が見つかるかもしれません









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