「ケイブへの転職を考えているけど、給料は高いの?」
「社内でパワハラがあるって本当?」
「会社の将来性ってどうなんだろう?」
と、さまざまな不安を感じていませんか。
転職は人生の大きな決断であり、企業の評判はとても気になります。
ですが、インターネット上の情報をうのみにしてしまうと、誤った判断を下してしまうかもしれません。
しかし、ご安心ください。
本記事では、株式会社ケイブの口コミ評判から事業の強み、年収、将来性まで網羅的に詳しく解説します。
この記事を読むことで、ケイブが「やばい会社」か分かり、安心して転職活動を進めることができるようになります。
- 過去の評判と現在の経営状況
- M&Aによる劇的な事業転換
- 社員のリアルな口コミと働きがい
- 具体的な年収と評価制度
ケイブはやばい?激務?「悪い口コミ評判」
株式会社ケイブに関する情報を調べると、過去の不祥事や労働環境に関するネガティブな声が見られます。
これらの情報は、転職を検討するうえで不安要素となるかもしれません。
- 過去の不祥事と経営への影響
- 労働環境に関するネガティブな声
- 社員のスキルレベルに関する懸念
具体的にどのような悪い口コミ評判があるのか、くわしく見ていきましょう。
過去の不祥事と経営への影響
ケイブでは過去に、元取締役による不正行為が発覚したことがあります。
2014年5月から2015年1月にかけて、会社の資金約2,900万円が不正に流用される事件がありました 1。
- 元取締役が発注権限を悪用
- 外注費を水増ししてキックバック
- 会社に約2,900万円の損害
この事件は、当時のコーポレートガバナンスに問題があったことを示唆しています。
このような過去は、企業の信頼性を見極めるうえで重要な判断材料となります。
労働環境に関するネガティブな声
元社員による口コミの中には、労働環境に対する厳しい指摘も存在します。
特に、一部の部署でパワーハラスメントが横行していたとの声が上がっています 2。
- 将来性のなさを理由に退職
- 一部の部署でパワハラが横行
- ここにいても得られるものはない
「部によっては」という表現から、全社的な問題ではない可能性も考えられます。
しかし、配属されるチームによって環境が大きく異なるリスクは、認識しておくべきでしょう。
社員のスキルレベルに関する懸念
社員のスキルレベルに関する懸念も、退職理由として挙げられています。
一部の元社員は「社員のレベルの低さ」を指摘しています 2。
- 社員のレベルの低さが退職理由
- スキルレベルは「ピンキリ」との声も
- 主体的に動ける人が求められる環境
一方で、社員のレベルは「ピンキリ」、つまり非常に高い人からそうでない人まで様々だという意見もあります 3。
優秀な人材にとっては、周囲との差に不満を感じる可能性があるかもしれません。
ケイブの「離職率と退職理由」
企業の働きやすさを知るうえで、離職率や退職理由は重要な指標です。
ケイブでは、どのような理由で社員が会社を去るのでしょうか。
- 公式な離職率データについて
- 将来性への不安とキャリアパス
- 元社員が語る退職の背景
公式データと元社員の声から、その実態に迫ります。
公式な離職率データについて
まず、株式会社ケイブの公式な離職率に関するデータは公開されていません。
そのため、具体的な数値で離職者の割合を把握することは困難です。
- 公式な離職率データは非公開
- 具体的な数値での判断は難しい
- 口コミなどから傾向を推測する必要
企業によっては、人材定着のアピールとして離職率を公開するケースもあります。
データが非公開である点は、転職者が企業体質を判断するうえで一つの材料となるでしょう。
主な退職理由は「将来への不安」
退職理由として最も多く見られるのが、会社の将来性に対する不安です。
「将来性のなさ」や「ここにいても得るものはない」といった声が、その深刻さを物語っています 2。
- 会社の将来性への強い懸念
- 自身のキャリア成長が見込めない
- 給与がなかなか上がらない
これらの口コミは、業績が低迷していた時期の意見である可能性が高いです。
近年のM&Aによる急成長が、こうした企業文化をどう変えたかが重要なポイントになります。
元社員が語る退職の背景
元社員のブログでは、より個人的で内面的な退職理由が語られています。
新しい活路を切り開けなかったという、自身の力不足を省みる内容が見られます 4。
- 新しい挑戦を望まれていた
- そこを突き進めなかったのが弱さ
- オンラインゲーム開発経験を軸に次へ
この声は、会社への不満だけでなく、理想と現実のギャップに悩んだ末の決断であったことを示唆します。
企業と個人の成長の方向性が合致しなかったケースと言えるかもしれません。
ケイブの「パワハラの有無」
転職活動において、職場のハラスメントの有無は極めて重要な確認事項です。
ケイブに関しては、一部でパワハラの存在を指摘する声があります。
- 口コミに見られるパワハラの指摘
- 企業として求められる対策
この問題について、多角的に掘り下げていきましょう。
口コミに見られるパワハラの指摘
元社員からの口コミ情報として、パワハラの存在が明確に指摘されています。
「部によってはパワハラが横行し」ていたことが、退職理由の一つとして挙げられています 2。
- 一部部署でのパワハラの存在
- 退職を決意するほどの深刻さ
- 全社的な体質ではない可能性
この一文だけでは具体的な内容は不明ですが、見過ごすことのできない重大な指摘です。
転職を考える際は、面接などでハラスメント対策について確認することが賢明でしょう。
企業として求められる対策
パワハラの指摘がある以上、企業には適切な対策を講じる責任があります。
従業員が安心して働ける環境を整備することは、企業の義務と言えるでしょう。
- 相談窓口の設置と周知
- ハラスメントに関する研修の実施
- 行為者に対する厳正な処分
転職希望者は、企業が具体的にどのようなハラスメント防止策を講じているかを確認すべきです。
その企業の従業員に対する姿勢を測る、重要な指標となります。
ケイブの「良い口コミ評判」
ネガティブな評判がある一方で、ケイブの社風や働きがいを称賛する声も多数あります。
特に、現役社員からはポジティブな意見が多く聞かれます。
- 熱量の高い「職人気質」な社風
- 挑戦を歓迎し成長できる環境
- ライフステージに合わせた働きやすさ
ケイブが持つ魅力について、くわしく見ていきましょう。
熱量の高い「職人気質」な社風
社員インタビューでは、熱量の高い「職人気質」な社風が語られています。
一つのことに全力で取り組む姿勢は、同社の大きな特徴です 6。
- 熱量の高い人が多く集まる
- 一つのことに全力で取り組む
- ユーザーへの対応が非常に速い
かつてアーケードゲームを主力としていた背景から、バグを出せない緊張感が品質へのこだわりを生んでいます 6。
クオリティを追求したいクリエイターにとって、非常に魅力的な環境と言えるでしょう。
挑戦を歓迎し成長できる環境
ケイブは、社員の挑戦を歓迎し、成長を後押しする文化を持っています。
「やりたいことがある人」が活躍できる環境が整っているとの声が多くあります 6。
- 新しい挑戦がしたい人が活躍できる
- 失敗をいとわない風土がある
- ちょうど良い難易度の仕事で成長
若手社員も、上司から成長を実感できるような仕事を任せてもらえるようです 6。
キャリアアップを目指す意欲的な人材にとって、やりがいのある職場と言えます。
ライフステージに合わせた働きやすさ
子育て世代への配慮など、ライフステージに合わせた働きやすさもケイブの魅力です。
出産を経て復職した女性社員は「子育てをしている人が働きやすい会社」だと証言しています 6。
- 子育て中の人が働きやすい会社
- 男女問わず時短勤務が可能
- 出産を経て戻ってくる人も多い
男女を問わず、多くの社員が時短勤務などを活用して仕事と家庭を両立しています 6。
長期的なキャリアを築きたいと考える人にとって、安心できる環境が整っています。
ケイブの「会社概要」
株式会社ケイブは、ゲーム業界で長い歴史を持つ企業です。
ここでは、企業の基本的な情報と、その成り立ちを見ていきます。
- 会社の沿革と事業の変遷
- 主要な関連会社とグループ構成
- 経営陣のプロフィール
これらの情報から、企業の全体像を把握しましょう。
| 項目 | 内容 |
| 会社名 | 株式会社ケイブ (CAVE Interactive CO.,LTD.) 7 |
| 所在地 | 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 中目黒GTタワー 8 |
| 設立 | 1994年6月15日 8 |
| 事業内容 | エンターテイメントコンテンツの企画・制作・運営・マーケティング 9 |
| 資本金 | 182百万円(2025年5月31日時点) 8 |
| 代表者 | 代表取締役社長CEO 高橋 祐希 8 |
| 従業員数 | 42名(2025年5月31日時点) 8 |
| 上場市場 | 東証スタンダード(証券コード: 3760) 7 |
会社の沿革と事業の変遷
ケイブは1994年に設立され、当初はアーケード向けのシューティングゲームで名を馳せました 7。
その後、時代の変化とともにモバイルコンテンツやソーシャルゲームへと事業の軸足を移しています 7。
- 1994年 シューティングゲーム開発で設立
- 2004年 大阪証券取引所ヘラクレスに上場
- 近年はM&Aでソーシャルゲーム事業を強化
2004年には株式を上場し、近年は積極的なM&Aによって事業構造を大きく転換させています 7。
常に変化に対応してきた歴史が、現在のケイブを形作っています。
主要な関連会社とグループ構成
現在のケイブグループの中核を担っているのが、M&Aによって傘下に収めた企業です。
特に、株式会社でらゲーの存在は非常に大きいと言えます 8。
- 株式会社でらゲー(ゲーム開発)
- 株式会社サクセスプラス(ゲーム開発)
- 株式会社capable(PRマーケティング)
大ヒットゲーム「モンスターストライク」の開発に関わったでらゲーや、サクセスプラスが加わったことで、開発力が大幅に強化されました 8。
グループ全体でのシナジー効果が、今後の成長の鍵を握っています。
経営陣のプロフィール
ケイブの経営陣には、ゲーム業界で著名な人物が名を連ねています。
代表取締役社長CEOの高橋祐希氏が、現在の経営を率いています 8。
- 代表取締役社長CEO 高橋 祐希
- 取締役会長 吉成 夏子
- 取締役 岡本 吉起
特に注目すべきは、取締役の岡本吉起氏です 8。
「モンスターストライク」の生みの親として知られる岡本氏が経営に参画していることは、企業のクリエイティブ力と将来性を示す大きな強みです。
ケイブの「強み」
近年のケイブは、積極的なM&A戦略によって大きな変貌を遂げました。
その結果、新たな強みを獲得し、企業として飛躍的な成長を遂げています。
- シューティングゲームで培った開発力
- M&Aによる事業ポートフォリオの強化
- ユーザーに寄り添う迅速な運営体制
ケイブが持つ独自の強みを、3つの側面から解説します。
シューティングゲームで培った開発力
ケイブの原点であり、今なお受け継がれる強みが、シューティングゲーム開発で培った高い技術力です。
「操作性・爽快感」を追求する開発思想は、すべてのゲーム作りの根幹にあります 12。
- 「操作性・爽快感」へのこだわり
- 「怒首領蜂」など数々の名作を開発
- 品質を追求する職人気質の文化
このDNAは、アーケードゲームからソーシャルゲームへとプラットフォームが変わっても生き続けています 13。
ユーザーに最高のプレイ体験を届けるという姿勢が、ケイブのブランドを支えています。
M&Aによる事業ポートフォリオの強化
現在のケイブを語るうえで欠かせないのが、M&Aによる事業ポートフォリオの劇的な強化です。
特に、株式会社でらゲーの子会社化は、企業価値を飛躍的に高めました 14。
- でらゲーの高い企画力とクリエイティブ力
- サクセスプラスの買収で開発力をさらに増強
- ヒット作を継続的に生み出す体制を構築
かつて自社でのヒット作創出に苦しんだ時期がありましたが、M&A戦略はその弱点を克服する最善手でした 15。
外部の優れた才能を取り込むことで、安定した収益基盤を確立したのです。
ユーザーに寄り添う迅速な運営体制
ユーザーからのフィードバックに迅速に対応する運営体制も、ケイブの大きな強みです。
社員からは「ユーザーへの対応が早い」という声が上がっています 6。
- ユーザーの反応を即座に分析
- すぐに次の体験を届けるスピード感
- ダイレクトな反応がやりがいにつながる
ソーシャルゲーム市場では、ユーザーの声に耳を傾け、素早く改善を繰り返すことが成功の鍵となります。
このアジリティの高さが、多くのユーザーから支持される理由の一つです 6。
ケイブの「平均年収」
転職を考える際に、年収は最も気になる要素の一つです。
ケイブの給与水準は、業界内でどのような位置づけにあるのでしょうか。
- 平均年収の具体的な金額と市場比較
- 年収範囲と評価制度
- 職種による給与水準の違い
具体的なデータをもとに、ケイブの年収事情を徹底解説します。
平均年収の具体的な金額と市場比較
公開情報によると、2024年におけるケイブの平均年収は約502万円です 16。
これは、日本の平均年収と比較して高い水準にあります。
- 2024年の平均年収は約502万円
- 前年から26万円増加している
- 東京都の平均年収約438万円より高い
本社が所在する東京都の平均年収約438万円と比べても、60万円以上高いです 16。
このデータから、ケイブは従業員に対して競争力のある給与を支払っていることがわかります。
年収範囲と評価制度
ケイブの年収範囲は、220万円から1,200万円と非常に幅広いです 17。
この大きな差は、成果主義的な評価制度を反映していると考えられます。
- 年収範囲は220万~1,200万円
- 年2回の面談による評価制度
- 期初に設定した目標の達成度で評価
評価は、期初に設定した目標の達成度を半年ごとに上長と振り返る形で行われます 18。
高い成果を出した社員には、それに見合った高い報酬が支払われる仕組みです。
職種による給与水準の違い
もちろん、給与は職種によっても大きく異なります。
例えば、ソーシャルゲーム開発エンジニアの募集では、月給35万円から70万円という条件が提示されています 19。
- 開発エンジニアは月給35万~70万円
- 年収換算で420万~840万円+賞与
- 経験や能力に応じて給与が決定
これは年収に換算すると、賞与を除いても420万円から840万円に相当します 19。
専門性の高い職種では、会社の平均年収を大きく上回る給与が期待できるでしょう。
ケイブは「勝ち組?」
かつて業績不振に苦しんだケイブですが、現在は見事なV字回復を遂げています。
その変貌ぶりから、ゲーム業界における「勝ち組」と評価できるのでしょうか。
- 業績のV字回復と財務状況
- でらゲー買収がもたらしたインパクト
- ゲーム業界における現在の立ち位置
財務データと事業戦略から、その実力を分析します。
業績のV字回復と財務状況
ケイブの業績は、まさにV字回復と呼ぶにふさわしいものです。
5期連続の赤字を計上した後、近年は大幅な増収増益を達成しています 15。
- かつては5期連続の赤字を計上
- 2024年5月期は営業利益が667%増
- 売上高も76%増と大幅に伸長
2024年5月期の決算では、売上高が前期比76.3%増、営業利益は667.4%増という驚異的な数字を記録しました 20。
財務状況は劇的に改善し、安定した経営基盤を築いています。
でらゲー買収がもたらしたインパクト
この劇的な業績回復の最大の要因は、株式会社でらゲーの買収です。
約50億円を投じたこのM&Aが、ケイブの運命を大きく変えました 15。
- 約50億円ででらゲーを買収
- ゲーム事業売上が480%増に
- 赤字から20億円超の黒字へ転換
でらゲーが連結子会社となったことで、ゲーム事業の売上は一気に480%増加しました 13。
7億円以上の最終赤字だった会社が、20億円以上の最終黒字を生み出す企業へと生まれ変わったのです 13。
ゲーム業界における現在の立ち位置
M&A戦略の成功により、ケイブはゲーム業界での立ち位置を大きく変えました。
単なるゲーム開発会社から、有力なスタジオを複数抱えるパブリッシャーのような存在へと進化しています。
- M&Aにより売上規模が9倍弱に
- 安定した収益基盤を持つ企業へ
- 海外展開やWeb3.0へも積極投資
2022年と比較して売上高が9倍弱にまで拡大し、安定した収益基盤の上で海外展開やWeb3.0といった新規分野への投資も進めています 21。
もはや、財務的に「やばい」会社ではなく、成長を続ける「勝ち組」企業と言えるでしょう。
ケイブの「就職難易度」
急成長を遂げるケイブへの転職を希望する人は少なくないでしょう。
ここでは、採用方針や選考プロセスなど、就職難易度に関わる情報を解説します。
- 採用方針(新卒・中途)
- 求められるスキルと人物像
- 選考プロセスと面接のポイント
転職活動を始める前に、これらのポイントをしっかり押さえておきましょう。
採用方針(新卒・中途)
ケイブの現在の採用方針は、即戦力となる中途採用に特化しています。
公式サイトでは「新卒募集は行っておりません」と明記されています 22。
- 新卒採用は現在実施していない
- 中途採用を積極的に行っている
- 即戦力となる経験者を求めている
この方針は、専門性の高い人材を確保し、事業の成長スピードを加速させたいという意図の表れです。
ゲーム業界での実務経験がない場合、転職のハードルは非常に高いと言わざるを得ません。
求められるスキルと人物像
ケイブが求めるのは、主体的に行動し、新しいことに挑戦できる人材です。
社員インタビューからも「やりたいことがある人」を歓迎する姿勢がうかがえます 6。
- 主体性と挑戦意欲を持つ人物
- ソーシャルゲームの設計・開発・運用経験
- チームでより良いものを作る意識
エンジニア職では、ソーシャルゲームの設計から運用までの一連の経験が求められます 19。
また、職種の垣根を越えて意見を交わし、チームで成果を出す姿勢も重要視されるでしょう。
選考プロセスと面接のポイント
ケイブの選考プロセスは、比較的シンプルです。
書類選考の後、一次面接、最終面接を経て内定という流れになります 23。
- 書類選考→一次面接→最終面接→内定
- 面接は基本的にオンラインで実施
- 面接時の服装は自由
特徴的なのは、一次面接を事業部の責任者が担当する点です 23。
これは、初期段階から現場とのマッチングを重視している証拠であり、応募者は具体的なスキルや実績をアピールする必要があります。
ケイブの「総合評価」
これまで見てきた情報を総合すると、ケイブはどのような企業だと評価できるでしょうか。
ポジティブな要素とリスクの両面から、転職者視点での最終的な判断を下します。
- ポジティブ要素の総括
- リスク・懸念事項の総括
- 転職者視点での最終判断
これらの総括を参考に、自身にとって最適な選択をしてください。
ポジティブ要素の総括
ケイブの最大の魅力は、M&Aによって実現した圧倒的な財務的安定性と成長性です。
500万円を超える平均年収や、子育て世代への手厚いサポートも大きなプラス材料と言えます 6。
- M&Aによる劇的な業績回復と成長性
- 502万円という競争力のある平均年収
- 子育て支援など働きやすい環境
情熱的な職人気質の文化と、挑戦を歓迎する風土は、クリエイターにとって大きなやりがいにつながるでしょう 6。
安定した基盤の上で、新しいエンターテイメント創出に挑戦できる環境が整っています。
リスク・懸念事項の総括
一方で、リスクや懸念事項も存在します。
過去の不祥事や、一部の部署で指摘されたパワハラの存在は、無視できない事実です 1。
- 過去の不正事件というガバナンスの問題
- 一部で指摘されるパワハラの存在
- 社員のスキルレベルにばらつきがある可能性
社員のスキルレベルにばらつきがあるという声も、チームで働くうえでの懸念点となり得ます 3。
これらのリスクは、主に企業文化や人間関係に起因するものであり、入社前に見極めるのが難しい部分です。
転職者視点での最終判断
結論として、現在のケイブは財務的に「やばい」会社では全くありません。
むしろ、業界でも屈指の成長を遂げている優良企業と言えます。
- 財務的なリスクはほぼない
- リスクは文化的な側面にシフト
- 会社の変革期に参加する魅力と不確実性
転職におけるリスクは、財務的なものから文化的なものへと変化しました。
旧来のケイブの文化と、買収したでらゲーなどの新しい文化が、今後どのように融合していくかが最大の焦点です。
この大きな変革期に参加できることは、大きな魅力であると同時に、ある程度の不確実性を伴う挑戦でもあります。
ケイブが「おすすめできる人」
これまでの分析を踏まえると、株式会社ケイブは以下のような人に特におすすめできる企業です。
主体的にキャリアを築き、会社の成長に貢献したいと考える意欲的な人材に最適な環境と言えるでしょう。
- ゲーム業界での豊富な実務経験を持つプロフェッショナルケイブは即戦力を求めており、プランナーやエンジニア、デザイナーなど、専門分野で高いスキルを持つ人材が活躍できます。自律的に業務を進められる人には、大きな裁量が与えられるでしょう 6。
- スピード感のある開発環境で働きたい人ユーザーの反応をダイレクトに受け取り、迅速にサービスを改善していくサイクルにやりがいを感じる人に向いています。市場の変化に素早く対応するアジリティが求められます 6。
- 企業の成長フェーズに身を置きたい人M&Aを経て急成長を遂げている今、会社の変革期を当事者として体験できます。安定した財務基盤の上で、新しいプロジェクトや事業拡大に挑戦したい人には絶好の機会です 21。
- 仕事とプライベートの両立を重視する人子育て支援制度が充実しており、男女問わず柔軟な働き方が可能です 6。ライフステージの変化に対応しながら、長期的なキャリアを築きたいと考える人にとって、安心して働ける環境が整っています。
ケイブが「おすすめできない人」
一方で、ケイブの環境が合わない可能性が高い人もいます。
自身のキャリアプランや働き方の志向と照らし合わせ、慎重に判断することが大切です。
- ゲーム業界未経験の人や新卒者現在のケイブは中途採用に特化しており、手厚い研修制度を期待する人には向きません 22。即戦力として現場で活躍することが求められるため、業界未経験者には厳しい環境です。
- 部署間の文化的な差異に敏感な人口コミでは、部署によって文化や環境が大きく異なると指摘されています 2。組織全体で一貫した文化を求める人や、人間関係の差異にストレスを感じやすい人には、ミスマッチが生じる可能性があります。
- 安定した予測可能な環境を好む人会社自体は安定していますが、事業は急拡大の最中にあります。そのため、組織体制や業務内容が頻繁に変化する可能性があります。変化よりも安定を重視する人には、落ち着かない環境かもしれません。
- レガシーなシューティングゲーム開発に携わりたい人ケイブはシューティングゲームで有名ですが、現在の事業の中心はソーシャルゲームです 7。過去のタイトルへの強い思い入れがあり、その開発にのみ携わりたいと考えている場合、期待とのギャップが生じるでしょう。
ケイブで働く際の「注意点」
ケイブへの転職を成功させ、入社後に後悔しないためには、いくつかの注意点を心に留めておく必要があります。
ポジティブな側面だけでなく、リスクも正しく理解したうえで、最終的な決断を下しましょう。
過去の不祥事を認識する必要性
まず、過去に元取締役による不正事件があったという事実を認識しておくことが重要です 1。
現在は経営体制が刷新され、業績も好調ですが、企業の歴史の一部として知っておくべきです。
- 過去のガバナンス体制には課題があった
- 現在は経営体制が大きく変わっている
- 企業の歴史的背景として理解しておく
この事実は、面接などで企業のコンプライアンス意識について質問する際の背景情報として役立ちます。
企業の透明性や誠実さを見極める一つのきっかけとなるでしょう。
変化の激しい事業環境への適応
現在のケイブは、M&Aを経て組織が大きく変化している最中です。
異なる背景を持つ企業文化が融合していく過程であり、変化の激しい環境に適応する必要があります。
- M&Aによる組織再編の過渡期
- 異なる企業文化が混在している
- 変化への柔軟性と適応力が求められる
これから入社する人は、このダイナミックな変化の当事者となります。
固定観念にとらわれず、新しい環境を前向きに楽しめる姿勢が求められるでしょう。
口コミ情報の多角的な解釈
最後に、インターネット上の口コミ情報を多角的に解釈することが不可欠です。
ネガティブな口コミの多くは、業績が低迷していた過去の状況を反映している可能性があります 2。
- ネガティブな口コミは過去のものが多い
- ポジティブな情報は現在の状況を反映
- 面接で「今」のリアルを確認する
一方で、公式サイトのポジティブな情報は、現在の姿を映していると考えられます 6。
過去と現在の情報を比較し、面接の場で自分の目で確かめる姿勢が、ミスマッチを防ぐ鍵となります。
よくある質問|ケイブは「やばい」のか徹底調査
ケイブに関して、特に誤解されがちな点をQ&A形式で解説します。
正しい情報を得ることで、より正確な企業理解につながります。
- 上場廃止した?
- 買収された?
これらの疑問に、明確にお答えします。
上場廃止した?
いいえ、株式会社ケイブは上場廃止していません。
現在、東京証券取引所のスタンダード市場に上場しています 7。
- 上場廃止の事実はない
- 東証スタンダード市場に上場中
- 市場区分が見直されただけ
2022年4月に、JASDAQからスタンダード市場へ移行しました 7。
これは東証の市場再編に伴うものであり、企業の経営状態が悪化したわけではありません。
買収された?
いいえ、ケイブが他社に買収されたという事実はありません。
むしろ逆で、ケイブが積極的に他社を買収しています 15。
- 買収されたのではなく、買収した側
- 2022年にでらゲーを約50億円で買収
- 2024年にはサクセスプラスを買収
2022年に株式会社でらゲーを、2024年には株式会社サクセスプラスを子会社化しました 7。
この事実は、ケイブが豊富な資金力を持ち、成長戦略を積極的に推進している証拠です。
まとめ|ケイブは本当に「やばい」のか徹底調査
本記事では、株式会社ケイブが「やばい」のかどうかを、多角的な視点から徹底的に調査しました。
- 悪い口コミ評判:過去の不祥事や一部部署でのパワハラ、社員のスキルレベルへの懸念が指摘されている。
- 離職率と退職理由:公式な離職率は非公開だが、将来性への不安が主な退職理由として挙げられている。
- パワハラの有無:元社員からパワハラの存在が指摘されており、転職者はハラスメント対策を確認する必要がある。
- 良い口コミ評判:熱量の高い職人気質の社風、挑戦を歓迎し成長できる環境、子育て世代への配慮など、ポジティブな声も多い。
- 会社概要と強み:シューティングゲームで培った開発力と、M&Aによる事業ポートフォリオ強化が最大の強み。
- 平均年収:約502万円と市場平均より高く、成果次第で1,000万円以上も可能な給与体系。
- 勝ち組?:M&Aの成功により劇的なV字回復を遂げ、財務的には完全に「勝ち組」企業へと変貌した。
- 就職難易度:新卒採用はなく中途採用のみ。即戦力となる高い専門性が求められ、難易度は高い。
結論として、現在のケイブは財務的に極めて健全であり、成長を続ける優良企業です。
「やばい」という噂は、業績不振にあえいでいた過去のイメージに起因するものでしょう。
ただし、企業文化は大きな変革の途上にあります。
この記事で得た知識を武器に、面接の場で企業の「今」をしっかりと見極め、自身にとって最高の選択をしてください。