「Aimingって、どうなの?」
「激務でやばいって噂は本当?」
「将来性がない会社だったらどうしよう…」
転職を考えるとき、企業のリアルな評判はとても気になりますよね。
特にAimingは『ドラゴンクエストタクト』など有名タイトルを手がけるだけに、その内情に関心が集まりやすいのかもしれません。
ですが、過去には業績不振から人員整理をおこなった時期もあり、ネガティブな情報が不安を煽る一因となっています 1。
本記事では、Aimingの口コミ評判、離職率、年収、将来性まで、あらゆる情報を徹底的に調査し、客観的な事実にもとづいて分析します。
この記事を読むことで、Aimingが本当に「やばい」のか、その実態を知ることができ、安心して転職活動の判断ができるようになります。
記事のポイント
- Aimingの「やばい」と言われる理由
- 退職理由の実態
- 最新の業績と将来性
- リアルな年収と業界での立ち位置
- Aimingへの転職が向いている人
Aimingはやばい?激務?「悪い口コミ評判」
Aimingの評判を調べると、いくつかのネガティブな口コミが見られます。
これらが「やばい」と言われるうわさの源泉になっているようです。
- 人間関係と評価制度への不満
- ワークライフバランスの問題点
- キャリア形成への懸念
うわさの真偽を確かめるため、まずは悪い口コミ評判から見ていきます。
具体的な内容をくわしく見ていきましょう。
人間関係と評価制度への不満
一部の口コミでは、人間関係や評価制度に対する、不満の声があがっています。
上司との相性が評価に大きく影響する場合がある、との指摘が見られました。
- 上司に気に入られるかで評価が変わる
- 360度評価も完全に公平とはいえない
- 中途採用者がなじみにくい雰囲気がある
「上層部が仲良しグループのようで、中途採用者はなじむのがむずかしい」といった意見もありました 3。
個人の成果が正当に評価されにくいと感じる社員が、一定数いるのかもしれません。
ワークライフバランスの問題点
ワークライフバランスに関しても、両極端な意見が見受けられます。
部署やプロジェクトによって、労働環境が大きく異なることがうかがえます。
- 一部のチームはブラック化している
- 過労文化が根付いているとの指摘
- 業務の多忙さで体調を崩した例も
フレックスタイム制で働きやすいという声がある一方、「残業が多い人がえらいという風潮がある」との口コミも存在します 3。
チーム配属が働きやすさを左右する、重要な要素になりそうです。
キャリア形成への懸念
キャリア形成の面で、懸念を示す声も一部にありました。
会社の成長と個人のスキルアップが、必ずしも結びつかないと感じるケースです。
- 採用の基準が低いと感じる
- 会社で特別なスキルは身につかなかった
- キャリアの停滞感から退職を検討
「ゲーム業界の他社へ転職はしやすかったが、Aimingで特別なスキルが身についたわけではない」という趣旨の意見も見られます 3。
主体的に学ぶ姿勢がなければ、キャリアが停滞するリスクを感じる人もいるようです。
Aimingの「退職理由の例」
企業の健全性をはかる上で、離職率や退職理由は重要な指標となります。
Aimingでは過去に、会社の経営状況を理由とした退職者がいました。
- 会社の将来性や経営状況への不安
- 労働環境とキャリアへの不満
- 2019年の早期退職制度
どのような理由で社員が会社を去る決断をしたのか、深掘りしていきます。
具体的な退職理由をくわしく見ていきましょう。
会社の将来性や経営状況への不安
過去の退職理由として、会社の経営状況への不安が大きな要因でした。
業績が悪化した時期には、人員整理や事業所の売却などもおこなわれています 3。
- 会社の経営状況が芳しくなかった
- 業績が右肩下がりだった
- 正社員登用されなかった
「正社員登用を前提とした契約だったが、入社後すぐに会社が赤字化し、約束が果たされなかった」という切実な声もありました 4。
会社の不安定さが、直接的に雇用に影響した時期があったといえるでしょう。
労働環境とキャリアへの不満
労働環境やキャリアパスへの不満も、退職理由としてあげられています。
特に人間関係やキャリアの停滞感が、退職の引き金になることがあるようです。
- チームの人間と合わなかった
- キャリアの停滞を感じた
- 労働環境への不満
「仕事の進め方や連携がうまくいかなかった」など、チーム内の不和を理由にあげる声がありました 4。
個人のキャリア設計と会社の方向性が合わないことも、退職を考えるきっかけになるようです 5。
2019年の早期退職制度
特筆すべき点として、2019年に早期退職優遇制度が実施されています。
経営状況の悪化にともない、希望退職者の募集がおこなわれました 1。
- 51名の応募があった
- 台湾スタジオでも人員を適正化
- 従業員数が大幅に減少
この制度により、2019年の第3四半期には従業員数が大きく減少しました 1。
会社の経営再建に向けた、大きな組織改編だったことがわかります。
Aimingの「パワハラの有無」
「Aimingはパワハラがある」といううわさも、転職希望者にとっては心配な点です。
この点について、過去の口コミと会社の現在の取り組みから検証します。
- 過去の口コミに見られる指摘
- 会社の現在の取り組み
パワハラのうわさは事実なのか、客観的な情報をもとに見ていきましょう。
くわしく見ていきましょう。
過去の口コミに見られる指摘
パワハラに関する指摘は、2016年頃の古い口コミに一件だけ見られます。
「パワハラ、深夜残業は当たり前」という内容の投稿でした 6。
- 2016年頃の投稿
- 深夜残業が常態化していた
- 休日出勤の手当もなかった
この口コミが書かれた当時は、労働環境に問題があった可能性が考えられます。
ただし、現在も同様の状況であると判断するのは早計でしょう。
会社の現在の取り組み
Aimingは現在、従業員保護の姿勢を明確に打ち出しています。
特にカスタマーハラスメントに対しては、厳正に対処する方針を公開しました 8。
- 従業員の安全と健康を守る
- 暴言や威圧的な言動には厳正に対処
- 健全な職場環境づくりを目指す
この方針は顧客向けのものが主ですが、従業員を守るという会社の意思表示です 9。
過去の指摘があった時期とは、社内の意識が大きく変化していることが推測されます。
Aimingの「良い口コミ評判」
ネガティブな評判の一方で、Aimingの働きやすさを評価する声も多くあります。
特にゲームが好きな人にとっては、魅力的な環境が整っているようです。
- ゲーム好きが集まる文化
- 柔軟な働き方と福利厚生
- 若手が活躍できるフラットな社風
会社のポジティブな側面を知ることで、よりバランスの取れた判断ができます。
良い口コミ評判の具体的な内容をくわしく見ていきましょう。
ゲーム好きが集まる文化
多くの社員が、ゲーム好きが集まる文化を高く評価しています。
社内のコミュニケーションが、ゲームの話題で活発になることが多いようです。
- 普段の雑談もゲームの話が多い
- ゲーマーにとっては非常に良い環境
- チームをこえて知り合いが増える
「社員の多くがゲーム好きで、共通の話題で盛り上がれる」という口コミが多数見られました 3。
仕事と趣味の境界なく、ゲームへの情熱を共有できる職場といえそうです。
柔軟な働き方と福利厚生
働き方の柔軟性や、充実した福利厚生も魅力の一つです。
社員が働きやすい環境を、会社が制度でサポートしています。
- フレックスタイム制で時間を調整しやすい
- 有給休暇が取得しやすい
- 家賃補助やランチ補助がある
正社員には、会社から3km圏内に住むと家賃補助が出る制度があります 4。
確定拠出年金制度もあり、長期的な資産形成もサポートされています 10。
若手が活躍できるフラットな社風
若手社員が活躍しやすい、フラットな社風も特徴です。
年齢や経験に関係なく、実力次第でキャリアアップのチャンスがあります。
- 若手のリーダーが活躍している
- 役職がほとんどなく意見を言いやすい
- 新しい挑戦を尊重する文化
「やる気と実績さえあれば、活躍のフィールドはどんどん広がる」という会社のメッセージも、この社風を裏付けています 11。
意欲のある若手にとって、成長できる機会が多い環境でしょう。
Aimingの「会社概要」
Aimingは、2011年に設立されたオンラインゲームの開発・運営会社です。
『ドラゴンクエストタクト』など、数々の有名タイトルを手がけてきました 12。
| 項目 | 内容 |
| 会社名 | 株式会社 Aiming (エイミング) 12 |
| 代表取締役 | 椎葉 忠志 12 |
| 設立日 | 2011年5月12日 12 |
| 資本金 | 3,407,917,836円 12 |
| 従業員数 | 698名(2025年6月30日現在) 12 |
| 平均年齢 | 34.1歳 13 |
| 平均年収 | 453万円 13 |
| 本社所在地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷五丁目31-11 12 |
| 事業内容 | オンラインゲーム制作、プロデュース 12 |
| 上場市場 | 東証グロース 12 |
設立からわずか4年で東証マザーズ(現グロース)に上場するなど、急成長を遂げた企業です。
現在は東京本社のほか、台湾や熊本にも開発拠点を置いています 12。
Aimingの「強み」
Aimingの安定性と将来性を支えているのが、その独自の強みです。
他社にはない競争力が、厳しいゲーム業界で生き残るための原動力となっています。
- 大手企業との強力な協業体制
- 人気IPを活用した開発力
- MMORPG開発で培った技術力
会社のビジネスモデルを理解することは、転職先選びで非常に重要です。
Aimingの3つの強みについて、くわしく見ていきましょう。
大手企業との強力な協業体制
Aimingの最大の強みは、大手パブリッシャーとの強力なパートナーシップです。
スクウェア・エニックスやKADOKAWAなど、名だたる企業と共同で事業を展開しています。
- スクウェア・エニックスと『ドラゴンクエストタクト』を開発 12
- マーベラスと『剣と魔法のログレス』をリリース 12
- コロプラと資本業務提携を締結 12
大手企業が持つ強力なIP(知的財産)と、Aimingの開発力をかけ合わせることで、ヒット作を生み出しています。
この協業体制が、安定した事業基盤を築く上で大きな役割を果たしているのです。
人気IPを活用した開発力
人気IPを最大限に活かす開発力も、Aimingの大きな強みです。
すでにファンがいるIPをゲーム化することで、ビジネスリスクを低減させています。
- 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のゲームを開発 12
- 『陰の実力者になりたくて!』をゲーム化しヒット 12
- 原作の世界観を忠実に再現するクオリティ
ゼロから新しいIPを創出するのに比べ、人気IPの活用はマーケティングコストを抑えられます。
原作ファンを確実にユーザーとして取り込める、堅実なビジネスモデルといえるでしょう。
MMORPG開発で培った技術力
長年のMMORPG開発で培われた、高い技術力も競争力の源泉です。
大規模なマルチプレイ環境を安定して提供できる技術は、他社の追随を許しません。
- ハイクオリティなグラフィックの追求
- マルチプレイ技術を取り入れた楽しさの追求
- マルチプラットフォームでのゲーム提供実績
この技術力があるからこそ、スクウェア・エニックスのような大手企業が開発パートナーとしてAimingを選びます。
Aimingの提供価値はゲームそのものだけでなく、高品質な開発サービスそのものにあるのです。
Aimingの「平均年収」
転職を考える上で、年収は最も気になる要素の一つではないでしょうか。
Aimingの年収について、公式データや求人情報、業界比較から多角的に見ていきます。
- Aimingの公式な平均年収
- 募集職種から見る年収レンジ
- ゲーム業界全体との比較
自分のスキルや経験が、どのくらいの年収に相当するのかを考える参考にしてください。
くわしく見ていきましょう。
Aimingの公式な平均年収
最新の公式データによると、Aimingの平均年収は453万円です。
従業員の平均年齢が34.1歳であることを考えると、妥当な水準といえるでしょう 13。
- 平均年収:453万円
- 平均年齢:34.1歳
- 過去5年間の平均:413万円
過去5年間の平均年収は413万円であり、近年は給与水準が上昇傾向にあることがわかります 14。
会社の業績回復が、社員の給与にも反映され始めているのかもしれません。
募集職種から見る年収レンジ
募集されている職種を見ると、より具体的な年収のイメージがわきます。
専門性の高い職種では、平均年収を大きく上回る高年収も可能です。
- ゲーム開発エンジニア:年収408万円~804万円 15
- サーバーサイドエンジニア:年収300万円~780万円 16
- WEBデザイナー:年収330万円~540万円 16
経験やスキルによっては、年収800万円以上を目指せるポジションもあります。
自分のキャリアプランと照らし合わせて、どの職種を目指すか検討するとよいでしょう。
ゲーム業界全体との比較
ゲーム業界全体の中で、Aimingの年収はどの位置にあるのでしょうか。
業界の平均年収は、一般的に400万円から600万円程度とされています 17。
- ゲーム業界の平均年収:400万円~600万円
- 任天堂の平均年収:967万円 18
- スクウェア・エニックスHDの平均年収:約1,436万円 19
Aimingの平均年収453万円は、業界の平均的な水準にあるといえます。
トップクラスの企業には及ばないものの、十分に競争力のある給与水準です。
Aimingは「勝ち組?」
過去の業績不振から、「負け組」のイメージを持つ人もいるかもしれません。
しかし、最新の業績を見ると、その評価は大きく変わるはずです。
- 過去の業績不振と赤字時代
- V字回復を遂げた最新の業績
- 安定した財務基盤の構築
Aimingが現在、業界の「勝ち組」といえるのか、その根拠をデータで解説します。
くわしく見ていきましょう。
過去の業績不振と赤字時代
たしかに、Aimingには厳しい冬の時代がありました。
2024年12月期には、5億5,200万円の営業赤字を計上しています 2。
- 2期連続で営業赤字を記録 21
- 収益の伸び悩みが続いていた
- 人員整理をおこなった時期も
この時期の業績不振が、「やばい」「将来性がない」といううわさの原因となりました。
株主や従業員にとっては、不安の大きい時期だったことは間違いありません。
V字回復を遂げた最新の業績
しかし、直近の業績は劇的なV字回復を遂げています。
2025年12月期の中間決算では、大幅な増収増益を達成しました。
- 売上高:89億8,900万円(前年同期比11.0%増) 22
- 営業利益:18億4,300万円(黒字転換) 22
- 自己資本比率:76.7%に向上 22
売上高の増加と経費削減が功を奏し、力強い回復を見せています。
この業績改善は、会社の戦略が成功していることを明確に示しています。
安定した財務基盤の構築
特に注目すべきは、自己資本比率が76.7%まで改善した点です。
自己資本比率は会社の財務の安定性を示す指標で、一般的に30%以上が望ましいとされます 23。
- 財務基盤が大幅に強化された
- 倒産のリスクが極めて低い
- 今後の事業投資への余力も生まれる
この高い自己資本比率は、従業員にとって雇用の安定に直結します。
過去の不安定な経営状況から完全に脱却し、強固な財務基盤を築いたといえるでしょう。
Aimingの「就職難易度」
V字回復を遂げ、成長軌道に乗るAimingへの転職難易度はどうでしょうか。
結論から言うと、入社難易度は高めと考えられます。
- 転職・入社難易度は「高め」
- 求められる人物像
- 一般的な選考フロー
人気と実力を兼ね備えた企業だけに、相応の準備が必要です。
転職成功のポイントをくわしく見ていきましょう。
転職・入社難易度は「高め」
各種転職サイトでは、Aimingの入社難易度は「高い」と評価されています 24。
新卒採用の推定倍率が約17倍であることからも、その人気がうかがえます 25。
- 入社難易度は高い
- 新卒採用の推定倍率は約17倍
- 競争率が高いことが予想される
有名IPタイトルに携われる魅力や、会社の安定性向上が人気を後押ししています。
多くの優秀な候補者の中から、選ばれる必要があるでしょう。
求められる人物像
Aimingでは、単なる技術スキルだけでは採用されません。
ゲームへの深い情熱と、チームで成果を出せる人材が求められています 26。
- ゲームが非常に好きであること
- チームワークを大切にできること
- 主体性をもって粘り強く行動できること
企画職のリーダー候補では、商用ゲーム開発経験3年以上が必須要件となるなど、即戦力も重視されます 27。
自分のスキルだけでなく、ゲームへの想いを伝えることが重要です。
一般的な選考フロー
中途採用の一般的な選考フローは、以下のようになっています。
職種によって多少異なりますが、複数回の面接が基本です 28。
- 書類選考
- 面接(1~2回)
- 適性検査(性格診断)
最終面接の前に、性格診断などの適性検査が実施されることが多いようです 29。
面接では、志望動機や退職理由について深く掘り下げられるため、しっかりとした準備が不可欠です。
Aimingの「総合評価」
これまでの情報を総合すると、Aimingの実像が浮かび上がってきます。
過去のネガティブなイメージを、現在の好調な業績が払拭している状況です。
- 過去の不安要素と現在の改善点
- 事業の安定性と将来性
- 年収と働きがいのバランス
「やばい」といううわさは、もはや過去のものと言ってよいでしょう。
会社の現状を正しく理解し、転職の判断材料にしてください。
過去の不安要素と現在の改善点
過去にはたしかに、業績不振による経営の不安定さがありました。
しかし、現在はV字回復を遂げ、財務基盤も盤石になっています。
- 過去:業績不振と人員整理
- 現在:大幅な黒字化と財務改善
- 現在:従業員保護への意識向上
悪い口コミに見られた労働環境も、フレックスタイム制の導入などで改善が進んでいます。
会社全体として、より働きやすい環境づくりへとシフトしているといえます。
事業の安定性と将来性
大手企業との協業と人気IP活用というビジネスモデルは、非常に安定的です。
一つのゲームのヒットに依存しない、収益の柱が複数ある状態です。
- 安定したビジネスモデルを確立
- 有力なパートナー企業との強い信頼関係
- 新規タイトルの開発も進行中
今後も有力なIPタイトルを手がけていく可能性は高く、将来性は十分にあると考えられます。
ゲーム業界のなかでも、比較的安定して成長が見込める企業といえるでしょう。
年収と働きがいのバランス
年収は業界トップクラスではないものの、競争力のある水準です。
それ以上に、ゲーム好きにとっては働きがいのある環境が大きな魅力です。
- 年収は業界平均レベル
- 有名タイトルに携われるやりがい
- ゲーム好きが集まる楽しい職場
給与だけでなく、仕事内容や社風を重視する人にとっては、非常に満足度の高い職場となる可能性があります。
自分が仕事に何を求めるかを明確にすることが、転職成功の鍵です。
Aimingが「おすすめできる人」
Aimingへの転職は、以下のような方に特におすすめできます。
自分の価値観と会社の文化が合致するか、確認してみてください。
- ゲームへの情熱を仕事にしたい人
- 有名IPタイトル開発に携わりたい人
- 若いうちから裁量をもって活躍したい人
ゲームが好きで、同じ熱量を持つ仲間と働きたい人には最高の環境です 3。
また、フラットな組織で早く成長したい若手にも、大きなチャンスがあります 11。
Aimingが「おすすめできない人」
一方で、以下のような考えを持つ方には、Aimingは合わないかもしれません。
ミスマッチを防ぐためにも、正直に検討することが大切です。
- ゲーム業界でトップクラスの年収を求める人
- ゲームにそれほど興味や情熱がない人
- トップダウンで明確な指示のもとで働きたい人
年収を最優先するなら、任天堂やスクウェア・エニックスHDなどの企業が候補になるでしょう 19。
また、社風として主体性が求められるため、指示待ちの姿勢では評価されにくいかもしれません。
Aimingで働く際の「注意点」
Aimingへの転職を成功させ、入社後に後悔しないための注意点です。
特に、労働環境はチームによる差が大きいことを念頭に置く必要があります。
- 労働環境はチームやプロジェクトで大きく異なる
- 面接でチームの文化をくわしく質問する
- ゲーム業界特有の変動リスクを理解する
口コミで「激務」と評されるチームもあれば、定時退社が基本のチームもあります。
面接の際には、配属予定のチームの働き方や残業時間について、具体的な質問をすることが重要です。
よくある質問|Aimingは「やばい」のか徹底調査
最後に、Aimingに関してよくある質問とその回答をまとめました。
転職活動中の疑問や不安を、ここで解消しておきましょう。
- 上場廃止した?
- 将来性ある?
上場廃止した?
いいえ、上場廃止はしていません。
現在、東京証券取引所のグロース市場に上場しています 12。
- 2015年3月に東証マザーズへ上場
- 2022年4月に市場再編でグロース市場へ移行
- 証券コードは3911
過去に上場廃止になったという事実はありません。
安定した上場企業として、事業を継続しています。
将来性ある?
はい、将来性は十分にあると考えられます。
V字回復を遂げた強固な財務基盤と、安定したビジネスモデルがその根拠です。
- 最新決算で大幅な増収増益を達成 22
- 大手企業との強力な協業体制 12
- 開発中の新規タイトルも複数存在 30
人気IPを活用する戦略は今後も継続されると見られ、安定した成長が期待できます。
過去の赤字経営のイメージから脱却し、新たな成長フェーズに入ったといえるでしょう。
まとめ|Aimingは本当に「やばい」のか徹底調査
本記事では、Aimingが本当に「やばい」のかを徹底的に調査しました。
最後に、調査結果の要点を箇条書きでまとめます。
- 「やばい」といううわさは、過去の業績不振が原因だが、現在はV字回復を達成している。
- 労働環境はチーム差が大きいが、会社全体では柔軟な働き方を推進している。
- 強みは大手との協業と人気IP活用で、事業は非常に安定的。
- 平均年収は業界水準であり、専門職では高年収も可能。
- 強固な財務基盤と開発パイプラインから、将来性は高いと判断できる。
調査の結果、Aimingは「やばい」どころか、むしろ将来性が期待できる優良企業であることがわかりました。
特に、ゲームへの情熱を持ち、有名タイトル開発に携わりたい方にとっては、非常に魅力的な選択肢となるでしょう。
もしあなたがAimingへの転職に本気で興味を持ったなら、転職エージェントの活用を強くおすすめします。
Aimingのような人気企業は、求めるスキルレベルも高く、選考対策が不可欠です。
転職エージェントなら、一般には公開されていない各チームの内部情報を提供してくれたり、
あなたの経歴に合わせた応募書類の添削や面接対策を無料でおこなってくれます。
まずは気軽に相談し、プロの力を借りて、転職成功への第一歩を踏み出してみてはいかがでしょうか。