【転職向け】Aimingは本当に「やばい」のか徹底調査

「Aimingって、どうなの?」

「激務でやばいって噂は本当?」

「将来性がない会社だったらどうしよう…」

転職を考えるとき、企業のリアルな評判はとても気になりますよね。

特にAimingは『ドラゴンクエストタクト』など有名タイトルを手がけるだけに、その内情に関心が集まりやすいのかもしれません。

ですが、過去には業績不振から人員整理をおこなった時期もあり、ネガティブな情報が不安を煽る一因となっています 1

本記事では、Aimingの口コミ評判、離職率、年収、将来性まで、あらゆる情報を徹底的に調査し、客観的な事実にもとづいて分析します。

この記事を読むことで、Aimingが本当に「やばい」のか、その実態を知ることができ、安心して転職活動の判断ができるようになります。

記事のポイント

  • Aimingの「やばい」と言われる理由
  • 退職理由の実態
  • 最新の業績と将来性
  • リアルな年収と業界での立ち位置
  • Aimingへの転職が向いている人
目次

Aimingはやばい?激務?「悪い口コミ評判」

Aimingの評判を調べると、いくつかのネガティブな口コミが見られます。

これらが「やばい」と言われるうわさの源泉になっているようです。

  • 人間関係と評価制度への不満
  • ワークライフバランスの問題点
  • キャリア形成への懸念

うわさの真偽を確かめるため、まずは悪い口コミ評判から見ていきます。

具体的な内容をくわしく見ていきましょう。

人間関係と評価制度への不満

一部の口コミでは、人間関係や評価制度に対する、不満の声があがっています。

上司との相性が評価に大きく影響する場合がある、との指摘が見られました。

  • 上司に気に入られるかで評価が変わる
  • 360度評価も完全に公平とはいえない
  • 中途採用者がなじみにくい雰囲気がある

「上層部が仲良しグループのようで、中途採用者はなじむのがむずかしい」といった意見もありました 3

個人の成果が正当に評価されにくいと感じる社員が、一定数いるのかもしれません。

ワークライフバランスの問題点

ワークライフバランスに関しても、両極端な意見が見受けられます。

部署やプロジェクトによって、労働環境が大きく異なることがうかがえます。

  • 一部のチームはブラック化している
  • 過労文化が根付いているとの指摘
  • 業務の多忙さで体調を崩した例も

フレックスタイム制で働きやすいという声がある一方、「残業が多い人がえらいという風潮がある」との口コミも存在します 3

チーム配属が働きやすさを左右する、重要な要素になりそうです。

キャリア形成への懸念

キャリア形成の面で、懸念を示す声も一部にありました。

会社の成長と個人のスキルアップが、必ずしも結びつかないと感じるケースです。

  • 採用の基準が低いと感じる
  • 会社で特別なスキルは身につかなかった
  • キャリアの停滞感から退職を検討

「ゲーム業界の他社へ転職はしやすかったが、Aimingで特別なスキルが身についたわけではない」という趣旨の意見も見られます 3

主体的に学ぶ姿勢がなければ、キャリアが停滞するリスクを感じる人もいるようです。

Aimingの「退職理由の例」

企業の健全性をはかる上で、離職率や退職理由は重要な指標となります。

Aimingでは過去に、会社の経営状況を理由とした退職者がいました。

  • 会社の将来性や経営状況への不安
  • 労働環境とキャリアへの不満
  • 2019年の早期退職制度

どのような理由で社員が会社を去る決断をしたのか、深掘りしていきます。

具体的な退職理由をくわしく見ていきましょう。

会社の将来性や経営状況への不安

過去の退職理由として、会社の経営状況への不安が大きな要因でした。

業績が悪化した時期には、人員整理や事業所の売却などもおこなわれています 3

  • 会社の経営状況が芳しくなかった
  • 業績が右肩下がりだった
  • 正社員登用されなかった

「正社員登用を前提とした契約だったが、入社後すぐに会社が赤字化し、約束が果たされなかった」という切実な声もありました 4

会社の不安定さが、直接的に雇用に影響した時期があったといえるでしょう。

労働環境とキャリアへの不満

労働環境やキャリアパスへの不満も、退職理由としてあげられています。

特に人間関係やキャリアの停滞感が、退職の引き金になることがあるようです。

  • チームの人間と合わなかった
  • キャリアの停滞を感じた
  • 労働環境への不満

「仕事の進め方や連携がうまくいかなかった」など、チーム内の不和を理由にあげる声がありました 4

個人のキャリア設計と会社の方向性が合わないことも、退職を考えるきっかけになるようです 5

2019年の早期退職制度

特筆すべき点として、2019年に早期退職優遇制度が実施されています。

経営状況の悪化にともない、希望退職者の募集がおこなわれました 1

  • 51名の応募があった
  • 台湾スタジオでも人員を適正化
  • 従業員数が大幅に減少

この制度により、2019年の第3四半期には従業員数が大きく減少しました 1

会社の経営再建に向けた、大きな組織改編だったことがわかります。

Aimingの「パワハラの有無」

「Aimingはパワハラがある」といううわさも、転職希望者にとっては心配な点です。

この点について、過去の口コミと会社の現在の取り組みから検証します。

  • 過去の口コミに見られる指摘
  • 会社の現在の取り組み

パワハラのうわさは事実なのか、客観的な情報をもとに見ていきましょう。

くわしく見ていきましょう。

過去の口コミに見られる指摘

パワハラに関する指摘は、2016年頃の古い口コミに一件だけ見られます。

「パワハラ、深夜残業は当たり前」という内容の投稿でした 6

  • 2016年頃の投稿
  • 深夜残業が常態化していた
  • 休日出勤の手当もなかった

この口コミが書かれた当時は、労働環境に問題があった可能性が考えられます。

ただし、現在も同様の状況であると判断するのは早計でしょう。

会社の現在の取り組み

Aimingは現在、従業員保護の姿勢を明確に打ち出しています。

特にカスタマーハラスメントに対しては、厳正に対処する方針を公開しました 8

  • 従業員の安全と健康を守る
  • 暴言や威圧的な言動には厳正に対処
  • 健全な職場環境づくりを目指す

この方針は顧客向けのものが主ですが、従業員を守るという会社の意思表示です 9

過去の指摘があった時期とは、社内の意識が大きく変化していることが推測されます。

Aimingの「良い口コミ評判」

ネガティブな評判の一方で、Aimingの働きやすさを評価する声も多くあります。

特にゲームが好きな人にとっては、魅力的な環境が整っているようです。

  • ゲーム好きが集まる文化
  • 柔軟な働き方と福利厚生
  • 若手が活躍できるフラットな社風

会社のポジティブな側面を知ることで、よりバランスの取れた判断ができます。

良い口コミ評判の具体的な内容をくわしく見ていきましょう。

ゲーム好きが集まる文化

多くの社員が、ゲーム好きが集まる文化を高く評価しています。

社内のコミュニケーションが、ゲームの話題で活発になることが多いようです。

  • 普段の雑談もゲームの話が多い
  • ゲーマーにとっては非常に良い環境
  • チームをこえて知り合いが増える

「社員の多くがゲーム好きで、共通の話題で盛り上がれる」という口コミが多数見られました 3

仕事と趣味の境界なく、ゲームへの情熱を共有できる職場といえそうです。

柔軟な働き方と福利厚生

働き方の柔軟性や、充実した福利厚生も魅力の一つです。

社員が働きやすい環境を、会社が制度でサポートしています。

  • フレックスタイム制で時間を調整しやすい
  • 有給休暇が取得しやすい
  • 家賃補助やランチ補助がある

正社員には、会社から3km圏内に住むと家賃補助が出る制度があります 4

確定拠出年金制度もあり、長期的な資産形成もサポートされています 10

若手が活躍できるフラットな社風

若手社員が活躍しやすい、フラットな社風も特徴です。

年齢や経験に関係なく、実力次第でキャリアアップのチャンスがあります。

  • 若手のリーダーが活躍している
  • 役職がほとんどなく意見を言いやすい
  • 新しい挑戦を尊重する文化

「やる気と実績さえあれば、活躍のフィールドはどんどん広がる」という会社のメッセージも、この社風を裏付けています 11

意欲のある若手にとって、成長できる機会が多い環境でしょう。

Aimingの「会社概要」

Aimingは、2011年に設立されたオンラインゲームの開発・運営会社です。

『ドラゴンクエストタクト』など、数々の有名タイトルを手がけてきました 12

項目内容
会社名株式会社 Aiming (エイミング) 12
代表取締役椎葉 忠志 12
設立日2011年5月12日 12
資本金3,407,917,836円 12
従業員数698名(2025年6月30日現在) 12
平均年齢34.1歳 13
平均年収453万円 13
本社所在地東京都渋谷区千駄ヶ谷五丁目31-11 12
事業内容オンラインゲーム制作、プロデュース 12
上場市場東証グロース 12

設立からわずか4年で東証マザーズ(現グロース)に上場するなど、急成長を遂げた企業です。

現在は東京本社のほか、台湾や熊本にも開発拠点を置いています 12

Aimingの「強み」

Aimingの安定性と将来性を支えているのが、その独自の強みです。

他社にはない競争力が、厳しいゲーム業界で生き残るための原動力となっています。

  • 大手企業との強力な協業体制
  • 人気IPを活用した開発力
  • MMORPG開発で培った技術力

会社のビジネスモデルを理解することは、転職先選びで非常に重要です。

Aimingの3つの強みについて、くわしく見ていきましょう。

大手企業との強力な協業体制

Aimingの最大の強みは、大手パブリッシャーとの強力なパートナーシップです。

スクウェア・エニックスやKADOKAWAなど、名だたる企業と共同で事業を展開しています。

  • スクウェア・エニックスと『ドラゴンクエストタクト』を開発 12
  • マーベラスと『剣と魔法のログレス』をリリース 12
  • コロプラと資本業務提携を締結 12

大手企業が持つ強力なIP(知的財産)と、Aimingの開発力をかけ合わせることで、ヒット作を生み出しています。

この協業体制が、安定した事業基盤を築く上で大きな役割を果たしているのです。

人気IPを活用した開発力

人気IPを最大限に活かす開発力も、Aimingの大きな強みです。

すでにファンがいるIPをゲーム化することで、ビジネスリスクを低減させています。

  • 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のゲームを開発 12
  • 『陰の実力者になりたくて!』をゲーム化しヒット 12
  • 原作の世界観を忠実に再現するクオリティ

ゼロから新しいIPを創出するのに比べ、人気IPの活用はマーケティングコストを抑えられます。

原作ファンを確実にユーザーとして取り込める、堅実なビジネスモデルといえるでしょう。

MMORPG開発で培った技術力

長年のMMORPG開発で培われた、高い技術力も競争力の源泉です。

大規模なマルチプレイ環境を安定して提供できる技術は、他社の追随を許しません。

  • ハイクオリティなグラフィックの追求
  • マルチプレイ技術を取り入れた楽しさの追求
  • マルチプラットフォームでのゲーム提供実績

この技術力があるからこそ、スクウェア・エニックスのような大手企業が開発パートナーとしてAimingを選びます。

Aimingの提供価値はゲームそのものだけでなく、高品質な開発サービスそのものにあるのです。

Aimingの「平均年収」

転職を考える上で、年収は最も気になる要素の一つではないでしょうか。

Aimingの年収について、公式データや求人情報、業界比較から多角的に見ていきます。

  • Aimingの公式な平均年収
  • 募集職種から見る年収レンジ
  • ゲーム業界全体との比較

自分のスキルや経験が、どのくらいの年収に相当するのかを考える参考にしてください。

くわしく見ていきましょう。

Aimingの公式な平均年収

最新の公式データによると、Aimingの平均年収は453万円です。

従業員の平均年齢が34.1歳であることを考えると、妥当な水準といえるでしょう 13

  • 平均年収:453万円
  • 平均年齢:34.1歳
  • 過去5年間の平均:413万円

過去5年間の平均年収は413万円であり、近年は給与水準が上昇傾向にあることがわかります 14

会社の業績回復が、社員の給与にも反映され始めているのかもしれません。

募集職種から見る年収レンジ

募集されている職種を見ると、より具体的な年収のイメージがわきます。

専門性の高い職種では、平均年収を大きく上回る高年収も可能です。

  • ゲーム開発エンジニア:年収408万円~804万円 15
  • サーバーサイドエンジニア:年収300万円~780万円 16
  • WEBデザイナー:年収330万円~540万円 16

経験やスキルによっては、年収800万円以上を目指せるポジションもあります。

自分のキャリアプランと照らし合わせて、どの職種を目指すか検討するとよいでしょう。

ゲーム業界全体との比較

ゲーム業界全体の中で、Aimingの年収はどの位置にあるのでしょうか。

業界の平均年収は、一般的に400万円から600万円程度とされています 17

  • ゲーム業界の平均年収:400万円~600万円
  • 任天堂の平均年収:967万円 18
  • スクウェア・エニックスHDの平均年収:約1,436万円 19

Aimingの平均年収453万円は、業界の平均的な水準にあるといえます。

トップクラスの企業には及ばないものの、十分に競争力のある給与水準です。

Aimingは「勝ち組?」

過去の業績不振から、「負け組」のイメージを持つ人もいるかもしれません。

しかし、最新の業績を見ると、その評価は大きく変わるはずです。

  • 過去の業績不振と赤字時代
  • V字回復を遂げた最新の業績
  • 安定した財務基盤の構築

Aimingが現在、業界の「勝ち組」といえるのか、その根拠をデータで解説します。

くわしく見ていきましょう。

過去の業績不振と赤字時代

たしかに、Aimingには厳しい冬の時代がありました。

2024年12月期には、5億5,200万円の営業赤字を計上しています 2

  • 2期連続で営業赤字を記録 21
  • 収益の伸び悩みが続いていた
  • 人員整理をおこなった時期も

この時期の業績不振が、「やばい」「将来性がない」といううわさの原因となりました。

株主や従業員にとっては、不安の大きい時期だったことは間違いありません。

V字回復を遂げた最新の業績

しかし、直近の業績は劇的なV字回復を遂げています。

2025年12月期の中間決算では、大幅な増収増益を達成しました。

  • 売上高:89億8,900万円(前年同期比11.0%増) 22
  • 営業利益:18億4,300万円(黒字転換) 22
  • 自己資本比率:76.7%に向上 22

売上高の増加と経費削減が功を奏し、力強い回復を見せています。

この業績改善は、会社の戦略が成功していることを明確に示しています。

安定した財務基盤の構築

特に注目すべきは、自己資本比率が76.7%まで改善した点です。

自己資本比率は会社の財務の安定性を示す指標で、一般的に30%以上が望ましいとされます 23

  • 財務基盤が大幅に強化された
  • 倒産のリスクが極めて低い
  • 今後の事業投資への余力も生まれる

この高い自己資本比率は、従業員にとって雇用の安定に直結します。

過去の不安定な経営状況から完全に脱却し、強固な財務基盤を築いたといえるでしょう。

Aimingの「就職難易度」

V字回復を遂げ、成長軌道に乗るAimingへの転職難易度はどうでしょうか。

結論から言うと、入社難易度は高めと考えられます。

  • 転職・入社難易度は「高め」
  • 求められる人物像
  • 一般的な選考フロー

人気と実力を兼ね備えた企業だけに、相応の準備が必要です。

転職成功のポイントをくわしく見ていきましょう。

転職・入社難易度は「高め」

各種転職サイトでは、Aimingの入社難易度は「高い」と評価されています 24

新卒採用の推定倍率が約17倍であることからも、その人気がうかがえます 25

  • 入社難易度は高い
  • 新卒採用の推定倍率は約17倍
  • 競争率が高いことが予想される

有名IPタイトルに携われる魅力や、会社の安定性向上が人気を後押ししています。

多くの優秀な候補者の中から、選ばれる必要があるでしょう。

求められる人物像

Aimingでは、単なる技術スキルだけでは採用されません。

ゲームへの深い情熱と、チームで成果を出せる人材が求められています 26

  • ゲームが非常に好きであること
  • チームワークを大切にできること
  • 主体性をもって粘り強く行動できること

企画職のリーダー候補では、商用ゲーム開発経験3年以上が必須要件となるなど、即戦力も重視されます 27

自分のスキルだけでなく、ゲームへの想いを伝えることが重要です。

一般的な選考フロー

中途採用の一般的な選考フローは、以下のようになっています。

職種によって多少異なりますが、複数回の面接が基本です 28

  • 書類選考
  • 面接(1~2回)
  • 適性検査(性格診断)

最終面接の前に、性格診断などの適性検査が実施されることが多いようです 29

面接では、志望動機や退職理由について深く掘り下げられるため、しっかりとした準備が不可欠です。

Aimingの「総合評価」

これまでの情報を総合すると、Aimingの実像が浮かび上がってきます。

過去のネガティブなイメージを、現在の好調な業績が払拭している状況です。

  • 過去の不安要素と現在の改善点
  • 事業の安定性と将来性
  • 年収と働きがいのバランス

「やばい」といううわさは、もはや過去のものと言ってよいでしょう。

会社の現状を正しく理解し、転職の判断材料にしてください。

過去の不安要素と現在の改善点

過去にはたしかに、業績不振による経営の不安定さがありました。

しかし、現在はV字回復を遂げ、財務基盤も盤石になっています。

  • 過去:業績不振と人員整理
  • 現在:大幅な黒字化と財務改善
  • 現在:従業員保護への意識向上

悪い口コミに見られた労働環境も、フレックスタイム制の導入などで改善が進んでいます。

会社全体として、より働きやすい環境づくりへとシフトしているといえます。

事業の安定性と将来性

大手企業との協業と人気IP活用というビジネスモデルは、非常に安定的です。

一つのゲームのヒットに依存しない、収益の柱が複数ある状態です。

  • 安定したビジネスモデルを確立
  • 有力なパートナー企業との強い信頼関係
  • 新規タイトルの開発も進行中

今後も有力なIPタイトルを手がけていく可能性は高く、将来性は十分にあると考えられます。

ゲーム業界のなかでも、比較的安定して成長が見込める企業といえるでしょう。

年収と働きがいのバランス

年収は業界トップクラスではないものの、競争力のある水準です。

それ以上に、ゲーム好きにとっては働きがいのある環境が大きな魅力です。

  • 年収は業界平均レベル
  • 有名タイトルに携われるやりがい
  • ゲーム好きが集まる楽しい職場

給与だけでなく、仕事内容や社風を重視する人にとっては、非常に満足度の高い職場となる可能性があります。

自分が仕事に何を求めるかを明確にすることが、転職成功の鍵です。

Aimingが「おすすめできる人」

Aimingへの転職は、以下のような方に特におすすめできます。

自分の価値観と会社の文化が合致するか、確認してみてください。

  • ゲームへの情熱を仕事にしたい人
  • 有名IPタイトル開発に携わりたい人
  • 若いうちから裁量をもって活躍したい人

ゲームが好きで、同じ熱量を持つ仲間と働きたい人には最高の環境です 3

また、フラットな組織で早く成長したい若手にも、大きなチャンスがあります 11

Aimingが「おすすめできない人」

一方で、以下のような考えを持つ方には、Aimingは合わないかもしれません。

ミスマッチを防ぐためにも、正直に検討することが大切です。

  • ゲーム業界でトップクラスの年収を求める人
  • ゲームにそれほど興味や情熱がない人
  • トップダウンで明確な指示のもとで働きたい人

年収を最優先するなら、任天堂やスクウェア・エニックスHDなどの企業が候補になるでしょう 19

また、社風として主体性が求められるため、指示待ちの姿勢では評価されにくいかもしれません。

Aimingで働く際の「注意点」

Aimingへの転職を成功させ、入社後に後悔しないための注意点です。

特に、労働環境はチームによる差が大きいことを念頭に置く必要があります。

  • 労働環境はチームやプロジェクトで大きく異なる
  • 面接でチームの文化をくわしく質問する
  • ゲーム業界特有の変動リスクを理解する

口コミで「激務」と評されるチームもあれば、定時退社が基本のチームもあります。

面接の際には、配属予定のチームの働き方や残業時間について、具体的な質問をすることが重要です。

よくある質問|Aimingは「やばい」のか徹底調査

最後に、Aimingに関してよくある質問とその回答をまとめました。

転職活動中の疑問や不安を、ここで解消しておきましょう。

  • 上場廃止した?
  • 将来性ある?

上場廃止した?

いいえ、上場廃止はしていません。

現在、東京証券取引所のグロース市場に上場しています 12

  • 2015年3月に東証マザーズへ上場
  • 2022年4月に市場再編でグロース市場へ移行
  • 証券コードは3911

過去に上場廃止になったという事実はありません。

安定した上場企業として、事業を継続しています。

将来性ある?

はい、将来性は十分にあると考えられます。

V字回復を遂げた強固な財務基盤と、安定したビジネスモデルがその根拠です。

  • 最新決算で大幅な増収増益を達成 22
  • 大手企業との強力な協業体制 12
  • 開発中の新規タイトルも複数存在 30

人気IPを活用する戦略は今後も継続されると見られ、安定した成長が期待できます。

過去の赤字経営のイメージから脱却し、新たな成長フェーズに入ったといえるでしょう。

まとめ|Aimingは本当に「やばい」のか徹底調査

本記事では、Aimingが本当に「やばい」のかを徹底的に調査しました。

最後に、調査結果の要点を箇条書きでまとめます。

  • 「やばい」といううわさは、過去の業績不振が原因だが、現在はV字回復を達成している。
  • 労働環境はチーム差が大きいが、会社全体では柔軟な働き方を推進している。
  • 強みは大手との協業と人気IP活用で、事業は非常に安定的。
  • 平均年収は業界水準であり、専門職では高年収も可能。
  • 強固な財務基盤と開発パイプラインから、将来性は高いと判断できる。


調査の結果、Aimingは「やばい」どころか、むしろ将来性が期待できる優良企業であることがわかりました。

特に、ゲームへの情熱を持ち、有名タイトル開発に携わりたい方にとっては、非常に魅力的な選択肢となるでしょう。



もしあなたがAimingへの転職に本気で興味を持ったなら、転職エージェントの活用を強くおすすめします。

Aimingのような人気企業は、求めるスキルレベルも高く、選考対策が不可欠です。

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まずは気軽に相談し、プロの力を借りて、転職成功への第一歩を踏み出してみてはいかがでしょうか。





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