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セガの年収が低いのは構造の問題|残るべきか動くべきかの判断軸

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日曜日の夜、布団に入ってスマホをいじっていたら、ふとカレンダーが目に入って、明日が月曜だと気づく

その瞬間、胸の奥がほんの少しだけ重くなる

仕事が嫌いなわけじゃない

むしろ、子どものころから好きだったゲームを作る仕事に就けたことは、今でも誇りに思っている

それなのに、給与明細を開いた瞬間や、同年代の友人と飲んでいて年収の話になったとき、ふっと胸がざわつく

「セガで働けているのはうれしい。でも、この働きに対して、この給料は見合っているんだろうか」

そんなモヤモヤを抱えたまま、検索バーに「セガ 年収 低い」と打ち込んだあなたへ

まず最初に、はっきりお伝えしたいことがあります

そう感じてしまうのは、あなたがわがままだからでも、ぜいたくを言っているからでもありません

でも、ゲームが好きで入った会社なのに、お金の不満を言うのって、なんだか自分が情けない気がして…。やっぱり甘えなんですかね?

その気持ち、痛いほどわかります。でも甘えではないですよ。好きな仕事を選んだことと、正当な対価を求めることは、まったく別の話ですから。大事なのは、感情のまま動くことではなく、その「低い気がする」の正体をきちんと知ることなんです。

この記事では、セガの年収が「低い」と言われる理由を、感情論ではなく構造から解き明かしていきます

そのうえで、セガに残るべきか、それとも転職を検討すべきかを、あなた自身が落ち着いて判断できる状態を目指します

この記事を読むとわかること
  • セガの年収の実数値と、ゲーム業界の中での立ち位置
  • 「業界の中ではマシ」なのに「低い」と感じてしまう本当の理由
  • セガに残るか、転職を検討するかを判断するための具体的なステップ
  • 今すぐ辞めなくても踏み出せる、リスクゼロの「次の一歩」

読み終わるころには、漠然とした不安が、具体的な事実と行動計画に変わっているはずです

あなたのペースで、ゆっくり読み進めてみてください

目次

「セガの年収が低い」と感じているのは、あなただけじゃない

「セガの年収が低い」と感じているのは、あなただけじゃない

本題のデータに入る前に、どうしても先に伝えておきたいことがあります

それは、その「モヤモヤ」を感じているのが、決してあなた一人ではないということです

「ゲームが好きで入ったのに、なぜモヤモヤするんだろう」という板挟み

ゲーム会社のオフィスで自分のデスクに座り浮かない表情で給与明細を見る20代後半の男性エンジニア1人

ゲームが好きで、その情熱を仕事にした

これは、誰にでもできることではありません

だからこそ、多くのセガ社員の心の中には、ある「ねじれ」が生まれます

「好きなことを仕事にできたんだから、給料のことで文句を言うのは、ぜいたくなんじゃないか」

この思い込みが、あなたの口を重くします

給与明細を開いて、数字を一瞬だけ見て、すぐに閉じる

友人との飲み会で年収の話題になったら、自分の番が来る前にさりげなく話を変える

転職サイトのページを一度は開いてみたものの、「いや、今の仕事は好きだし」と言い聞かせて、そっとタブを閉じる

こうして、不満は言葉にされないまま、心の奥にたまっていきます

でも、「好き」と「対価」は、本来まったく別のものさしで測るべきものです

仕事を好きでいることと、その仕事に正当な値段がついていることは、両立していいはずなんです

口コミに並ぶ「給料が低い」というセガ社員の声

スマホで会社の口コミサイトを見比べながら考え込むゲーム業界の若手社員1人を自宅のデスクで

「自分だけがそう感じているのかもしれない」

そう思っているなら、それは違います

社員や元社員の口コミが集まるサイトを見てみると、同じような声がいくつも見つかります

「年収事例:他の一般会社に比べて低い。残業しないと暮らせない。ただ他のゲーム会社に比べ福利厚生は充実している」(一般社員 / 新卒入社 / 在籍5〜10年 / 男性)

引用元:OpenWork「セガ 社員クチコミ」より

「給料は低い」と、はっきり書いている声もあります

「給与・賞与・昇給等について:給料は低い」(経理担当 / 中途入社 / 在籍5〜10年 / 女性)

引用元:OpenWork「セガ 社員クチコミ」より

口コミ全体を見渡すと、「とにかく基本給が低い」「責任やストレスと給料が見合っていない」という趣旨の声が、いくつも重なって見えてきます

こうした声を見て、「ああ、自分だけじゃなかったんだ」と、少しだけ肩の力が抜けた人もいるかもしれません

ただ、ここでひとつだけ、冷静にお伝えしておきたいことがあります

いま紹介した「給料は低い」という強めの口コミの中には、2010年から2015年ごろに投稿された、かなり古いものも混ざっています

当時の口コミには「月の残業が60時間、80時間」といった記述もありますが、後ほど触れるとおり、労働環境はその後かなり改善しています

つまり、「他人の口コミ」は共感のきっかけにはなっても、あなたの判断材料そのものにはならないということです

古い声をうのみにして焦るのも、逆に「昔の話でしょ」と切り捨てて目をそらすのも、どちらも正解ではありません

必要なのは、感情を一度わきに置いて、今のデータと、あなた自身の事実を見ることです

それは“わがまま”ではない|誰もが一度は通る感覚

同じゲーム会社の休憩スペースで年収の悩みを打ち明け合い少し安心した表情の男女社員2〜3人

「年収が低い気がする」という違和感を持つこと自体は、まったく不健全なことではありません

むしろ、自分の働きと対価のバランスに目を向けられているという意味で、とても健全な感覚です

問題は、その違和感を「感じること」ではなく、感じたあとに「どう動くか」のほうにあります

もう「セガ 年収 低い」って出てくるくらいだし、さっさと転職するのが正解ってことじゃないんですか?

気持ちはわかります。でも、その「低い」が何と比べての話なのか、自分でも説明できないまま動くのが、いちばん危険なんです。まずは正体を知る。話はそれからですよ。

これから先のセクションで、次の順番で話を進めていきます

  • まず「データ」で、セガの年収が本当に低いのかを確かめる
  • 次に「構造」で、なぜ低いと感じてしまうのかを解き明かす
  • そのうえで「判断のステップ」と「リスクゼロの一歩」を示す

感情から事実へ、事実から行動へ

この流れで進めば、最後にはきっと、自分の足で立って判断できるようになっています

データで見る|セガの年収は本当に低いのか?

データで見る|セガの年収は本当に低いのか?

ここからは、感情のスイッチを一度オフにして、数字と向き合っていきます

少し意外な結果が出てくるかもしれませんが、最後まで読めば、その意外さにも理由があることがわかります

株式会社セガの平均年収と、ゲーム業界の平均

オフィスの会議室でモニターに映る年収比較グラフを見つめるゲーム業界のエンジニア2人

まず、社員や元社員の口コミが集まるサイト「OpenWork」の集計を見てみます

株式会社セガの平均年収は、口コミ集計でおよそ657万円とされています

一方、ゲーム関連・玩具業界の口コミ平均年収は、およそ559万円です

つまり、口コミベースで見るかぎり、セガはむしろ業界平均よりも100万円近く「高い」位置にいることになります

主要なデータを、まず一目で見てみましょう

【横棒比較作成】株式会社セガと業界平均の年収比較(OpenWork口コミ集計)。株式会社セガ:657万円 / ゲーム関連・玩具業界平均:559万円。株式会社セガを強調
引用元:OpenWork「株式会社セガ 年収・給与制度」より

「あれ、思っていたより低くない…?」と感じたかもしれません

ここで一つだけ、数字を読むときの注意点を添えておきます

この657万円という数字は、有価証券報告書のような公式発表ではなく、あくまで口コミサイトに投稿した人たちの自己申告の平均値です

回答した人の職種や年次にかたよりがあれば、数字は上にも下にもぶれます

それでも、「セガはゲーム業界の中ではむしろ高めに出ている」という大きな傾向は、頭に入れておく価値があります

職種別で見る|セガのプログラマー・開発職の年収

ゲーム開発スタジオの席で職種ごとの年収表を指さしながら話す先輩エンジニアと若手2人

同じセガの中でも、職種によって年収には差が出ます

口コミ集計をもとに職種別の平均年収を並べると、次のような順番になります

【横棒比較作成】株式会社セガの職種別 平均年収(OpenWork口コミ集計)。開発職:789万円 / デザイナー:646万円 / プログラマー:627万円 / プランナー:588万円 / 企画:560万円。開発職を強調
引用元:OpenWork「株式会社セガ 年収・給与制度」より

注目してほしいのは、開発職やプログラマーといった技術系の職種が、社内でも比較的高い位置にいるという点です

これは、当たり前のようでいて、とても大事な事実です

あなたが日々書いているコードや、向き合っている技術には、セガという会社の中ですら、ちゃんと「値段」がついているということだからです

そして、社内で値段がついているものは、社外でも値段がつきます

この「技術には値段がついている」という視点は、記事の後半でもう一度、もっと大きなスケールで戻ってきます

なお、この職種別の数字も口コミ集計の「目安」であり、年次や等級、個人差によって実際は大きく上下します

「業界の中ではマシ」なのに「低い」と感じる正体

企業の会議室でホワイトボードに2つの物差しの図を描いて説明するメンター風の男性とうなずく社員2人

ここで、ひとつの矛盾が生まれます

データ上は、セガはゲーム業界の中ではむしろ高めに出ている

それなのに、現職社員からは「低い」という声が確かに上がっている

この矛盾の正体は、ずばり「使っている“ものさし”がバラバラだから」です

人が「自分の年収は低い」と感じるとき、無意識のうちに、いくつものものさしを同時に使っています

「低い」と感じるときに使っている4つのものさし
  • 社内のものさし(同じ部署の先輩・同期と比べて)
  • 業界のものさし(他のゲーム会社と比べて)
  • 友人のものさし(同年代の友人、特にWeb系・IT企業勤務と比べて)
  • 労力のものさし(自分が背負っている責任・残業と比べて)

「業界のものさし」で見れば、セガは平均より上に見えます

でも「友人のものさし」や「労力のものさし」で見ると、急に「低い」に反転する

つまり、あなたの感覚も、口コミの数字も、どちらもウソではないんです

ただ、見ているものさしが違うだけ

つまり私は、セガ社内や同じ業界の中だけで自分を測っていたから、「高い」のか「低い」のか、自分でもよくわからなくなっていたってことですね。

その通りです。ものさしがバラバラのまま「低い・高い」を議論しても、永遠に答えは出ません。だからこそ、次は「なぜ低いと感じるのか」を、構造そのものから見ていきましょう。

なぜセガの年収は「低い」と感じるのか|4つの構造的な理由

なぜセガの年収は「低い」と感じるのか|4つの構造的な理由

「低い」と感じるのは、あなたの努力が足りないからではありません

そこには、ゲーム業界や大手メーカーに共通する、いくつかの「構造」があります

ここでは、その構造を4つに分けて、ひとつずつ見ていきます

理由①|基本給が低く、残業代と賞与で年収が成り立っている

SIerの開発現場で深夜まで残業しながら給与の内訳をノートに書き出す若手プログラマー1人

1つ目の理由は、給与の「中身」にあります

口コミの中には、年収の内訳まで具体的に書かれているものがあります

「年収:360万円。年収内訳(基本給:240万円、残業代:60万円、賞与:60万円)」(プログラマー)

引用元:OpenWork「セガ 社員クチコミ」より

この事例で注目したいのは、年収360万円のうち、基本給が240万円しかないという点です

残りの120万円は、残業代と賞与で成り立っています

別の口コミでも、似たような構造への言及があります

「残業代が別途発生するので、残業時間が多い月とそうでない月の給料の差がかなりあります」(営業職 / 中途入社 / 在籍3年未満 / 女性)

引用元:エン ライトハウス「セガの年収・給与」より

これが何を意味するか、考えてみてください

基本給が低く、残業代の比重が大きい給与の形だと、「効率よく働いて残業を減らした瞬間に、手取りが下がる」という、おかしなことが起きます

本来なら、早く正確に仕事を終わらせられる人ほど評価されるべきです

でも、残業代に依存した給与構造では、その努力が収入に結びつきにくい

これは、あなたの能力や評価の問題ではありません

あくまで「給与テーブル(=給料の決まり方のルール表)」の設計の問題なんです

理由②|給与レンジ(昇給)が上がりにくい

ゲーム会社のオフィスの自席でほぼ横ばいの昇給グラフを前に肩を落としてため息をつく30代後半のベテラン社員1人

2つ目の理由は、「上がりにくさ」です

口コミ全体を見渡すと、こんな趣旨の声が複数見つかります

「とにかく基本給が低い。10年近く勤めたが、ほとんど給与レンジが上がらなかった」

引用元:OpenWork「株式会社セガ 年収・給与制度」から傾向を要約

「給与レンジ」というのは、その等級や役職で「もらえる給料の幅」のことです

大手メーカーの多くは、この幅が年功的(=勤続年数に応じてゆるやかに上がる形)に設計されています

悪いことばかりではありません

急に下がりにくく、安定しているという長所もあります

ただ、その裏返しとして、こういうことが起きます

あなたのスキルが、新しい技術を覚えて、3年前の2倍の難しさの仕事をこなせるようになったとします

それでも、給与レンジが年功的だと、給料は「勤続年数ぶん」しか上がりません

つまり、スキルの伸びるスピードに、社内の給料の上がるスピードが追いつかないという現象が起きるわけです

「がんばっているのに報われない」という感覚の正体は、多くの場合これです

理由③|責任・ストレスと対価が見合っていない

ゲーム開発スタジオでマスター前の重い責任を背負い真剣な表情でレビューに臨むリードエンジニア1人

3つ目の理由は、もっと感覚的なものです

口コミの中には、「給料が低いというより、責任やストレスと給料が見合っていない」という趣旨の声があります

大型タイトルの開発には、重い責任がついて回ります

発売日は動かせない

品質に対するユーザーの目はどんどん厳しくなる

自分の書いたコードのバグひとつが、何十万人ものプレイ体験を左右する

このプレッシャーは、数字に表れにくいコストです

給与明細には「責任手当」も「プレッシャー手当」も載っていません

でも、ここで発想を少し変えてみてください

その「重い責任を背負えること」自体が、実はあなたのスキルの証明なんです

そして、重い責任を任されるレベルの人材には、社外ではちゃんと値段がつきます

「責任と対価が見合わない」と感じるなら、その責任に見合う対価を払う場所が、世の中に存在するかどうかを確かめればいいだけです

確かめる前から「どうせない」と決めつけてしまうのは、少しもったいない話です

理由④|会社の利益構造が、給与に反映されている

ゲーム会社の会議室でホワイトボードの売上と利益の構造図を見ながら給与との関係を真剣に考え込むエンジニア2人

4つ目は、もっと大きな、会社全体の話です

口コミの中には、「セガは売上に対して経常利益が他社より小さく、それが給与水準に反映されている」という趣旨の見方があります

「経常利益」って何?という人向けの補足

経常利益とは、ざっくり言うと「会社が本業とその周辺で、1年間にどれだけ手元にお金を残せたか」を表す数字です。売上が同じ1000億円の会社が2社あっても、片方は経常利益が50億円、もう片方は150億円ということは普通に起こります。社員の給料の原資は、最終的にこの「残ったお金」から出ます。だから、売上が大きくても利益が薄い会社は、給与水準も上げにくい傾向があるのです。

この見方が100パーセント正確かどうかは、ここでは断定しません

ただ、ひとつ確実に言えることがあります

会社全体の利益構造は、あなた一人がどれだけがんばっても、変えられないということです

これが、4つの理由の中でもっとも重要なポイントです

理由①の給与テーブルも、②の年功的なレンジも、④の利益構造も、すべて「個人の努力では動かしにくい構造」の話です

だからこそ、「社内でもっとがんばって年収を上げる」という発想だけで戦おうとすると、どこかで行き詰まってしまうんです

えっ、じゃあ結局、僕らがどれだけがんばっても意味ないってことですか…?それはちょっとへこみますね。

いいえ、逆です。「社内で上げる」だけが選択肢じゃない、というだけの話なんです。会社の利益構造は変えられなくても、あなたのスキルそのものの価値は、会社の数字とはまったく別に存在しています。そこを取り違えないことが大事なんですよ。

それでもセガには「残る価値」もある|公平に見たメリット

それでもセガには「残る価値」もある|公平に見たメリット

ここまで、年収が「低い」と感じる理由を構造から見てきました

でも、ここで一方的に「だからセガはダメだ」と結論づけるのは、フェアではありません

セガには、年収という一面だけでは語りきれない「残る価値」も、たしかに存在します

福利厚生・労働環境は、むしろ評価されている

ゲーム会社の明るいオフィスで有給を取りやすい雰囲気の中リラックスして働く社員3〜4人

意外に思うかもしれませんが、給与面に不満を書いている口コミでさえ、福利厚生や労働環境はほめていることが多いんです

先ほど紹介した「年収は他社に比べて低い」という口コミも、実は続きがありました

「他の一般会社に比べて低い。残業しないと暮らせない。ただ他のゲーム会社に比べ福利厚生は充実している」(一般社員 / 新卒入社 / 在籍5〜10年 / 男性)

引用元:OpenWork「セガ 社員クチコミ」より

口コミ全体を見ても、「残業代は全額支給される」「賞与は年間で4.5カ月程度」「残業を強要されることはなく、有給休暇も取りやすい」といった、待遇面を評価する声が複数見られます

そして、ここがとても大事なところです

第1章で「月60時間、80時間の残業」という古い口コミを紹介しましたが、あれは2010年から2015年ごろの投稿でした

口コミサイトOpenWorkの集計を今あらためて見ると、セガの社員クチコミの総合評価は5点満点で3.51、平均残業時間は月およそ28時間と出ています

引用元:OpenWork「セガ 社員クチコミ」より

つまり、労働環境はこの10年ほどで、確実に改善の方向に進んでいます

「セガはブラックだ」というような古いイメージを、今の判断材料にしてはいけない

これは、不満を持っている人ほど、フェアに受け止めておくべき事実です

「セガ」という看板で得られる開発経験とブランド

ゲーム開発スタジオで大型タイトルの開発に没頭し充実した表情のクリエイター2〜3人

もうひとつ、お金には換算しにくい価値があります

それは、「セガという名門メーカーで、本格的な開発に関わった」という経験そのものです

多くの人が知っているタイトルの開発現場で、大規模なコードベースに触れ、厳しい品質基準の中でものづくりをしてきた

その経験は、職務経歴書に書ける、れっきとした「実績」です

ここで、皮肉なことに気づきます

「年収が低い」と感じる原因になっている、あの重い責任やプレッシャー

それこそが、あなたの市場価値を押し上げている源でもあるんです

つらい経験と、価値ある経験は、しばしば同じものの裏表です

この「セガで培った経験の価値」が、社外でいくらに見えるのか

それは、次の章でしっかり掘り下げていきます

「残る」も立派な選択肢|大事なのは“選べる状態”であること

自宅のデスクで落ち着いた表情でキャリアの選択肢を紙に書き出して整理する30代エンジニア1人

ここではっきりさせておきたいことがあります

この記事のゴールは、あなたに「セガを辞めさせること」ではありません

福利厚生、改善された労働環境、名門での開発経験

これらを総合的に見て、「やっぱり自分はセガに残る」と判断するなら、それはまったく立派な、正解のひとつです

本当の問題は、「残ること」でも「辞めること」でもありません

「選べないまま、なんとなく我慢し続けている状態」こそが、いちばんつらいんです

同じ「セガに残る」でも、意味はまったく違います

同じ「残る」でも、中身はこんなに違う
  • 他の選択肢を知らないまま、消去法で「残る」 → モヤモヤは消えない
  • 市場価値を知ったうえで、納得して「残る」 → モヤモヤが「納得」に変わる

残るにしても、動くにしても、その前に「選べる状態」になっておくこと

そのために必要なのが、次の章でお話しする「自分の市場価値を知る」という作業です

年収が低いと感じる人ほど、自分の市場価値を知らない

年収が低いと感じる人ほど、自分の市場価値を知らない

ここからが、この記事のいちばん大事なところです

「年収が低い」と悩んでいる人の多くが、実はある共通点を持っています

それは、自分の本当の市場価値を、一度もきちんと測ったことがないということです

あなたは「社内のものさし」で自分を測っていないか

企業の会議室で自分のスキルの価値が分からず首をかしげるゲーム業界のエンジニア1人

こんな口コミがあります

「基本給は低めかなと思っていますが、転職経験がないので、あくまでも他社の知人と比較しての感覚です」

引用元:OpenWork「セガ 社員クチコミ」より

この口コミは、とても正直で、とても象徴的です

「転職経験がないので、知人と比較しての感覚」

これは、多くのセガ社員に当てはまる状態だと思います

判断の材料が、「社内の評価」と「たまたま知っている知人の話」しかない

これでは、自分の価値が高いのか低いのか、正確にはわかりようがありません

たとえるなら、これは「自分の身長を、家族とだけ比べている」ようなものです

家の中でいちばん背が高くても、外に出れば平均的かもしれない

逆に、家の中ではいちばん低くても、世間に出れば十分に高いかもしれない

外の世界の「ものさし」を一度も当ててみないまま、「自分は低い」と決めつけてしまっている

これが、多くの人がはまっている落とし穴です

ゲーム開発の技術力は、IT業界全体で見れば“高く売れる資産”

Web系企業のオフィスでゲーム出身エンジニアのスキルを高く評価し歓迎する採用担当と応募者2人

では、外のものさしを当ててみると、何が見えてくるのか

ここで知っておいてほしいのは、ゲーム開発で身につくスキルが、IT業界全体で見るとかなり希少価値が高いということです

ゲーム開発の現場では、こんな力が日常的に求められます

  • C++など、処理速度が求められる言語を扱う力
  • ゲームエンジン(=ゲームを動かす土台のソフト)やツールを開発・改造する力
  • 限られたメモリやCPUの中で、性能を限界までしぼり出す「最適化」の力
  • 大人数で巨大なコードを壊さずに開発し続けるチーム開発の力

これらは、Web系の自社開発企業や、性能がシビアに問われる分野で、のどから手が出るほど求められているスキルです

参考までに、いくつかの調査が示す年収の「目安」を並べてみます

【横棒比較作成】ゲームプログラマーとIT技術者の年収の目安(調査ごとの参考値)。ゲームプログラマー:464万円 / ITエンジニア:462万円 / ソフトウェア作成者:578万円 / 給与所得者全体:478万円。ソフトウェア作成者を強調
引用元:doda「ITエンジニアの平均年収」、厚生労働省「賃金構造基本統計調査」、国税庁「民間給与実態統計調査」より

このグラフには、ひとつ注意点があります

4つの数字は、それぞれ調査の方法も対象も違うため、厳密に同じ条件で比べた数字ではありません

あくまで「目安」として見てください

そのうえで読み取れるのは、公的な統計が示す「ソフトウェア技術者」の平均(およそ578万円)が、求人情報ベースのゲームプログラマーの平均(およそ464万円)よりも、高めに出ているという傾向です

つまり、「ゲーム業界の中だけ」で年収を眺めていると、IT業界全体というもっと広い市場の水準が、視界に入ってこないということです

「でも、ゲーム以外の開発はやったことがない」と不安な人へ

「ゲームの開発しか経験がないから、IT業界では通用しないのでは」と不安に思う人は多いです。でも、これは順番が逆です。あなたが「ゲームでしか通用しない」と思い込んでいるスキルが、外から見たら「他の業界でも十分通用する」かどうかは、あなた一人では判断できません。だからこそ、自分で決めつける前に、業界全体を見ているプロに一度見てもらう価値があるのです。判断は、材料がそろってからで遅くありません。

数字の出どころに注意|「持株会社の年収」と「現場の年収」は別物

自宅のデスクで複数の年収ランキングサイトを見比べ数字の違いに戸惑う若手エンジニア1人

市場価値を調べようとネットを検索すると、ある混乱に出会います

同じ「セガ」の年収なのに、サイトによって数字がまるで違うのです

「セガの平均年収は650万円」と書いてあるサイトもあれば、「800万円以上」「900万円以上」と書いてあるサイトもある

これは、どちらかがウソをついているわけではありません

見ている「対象」が違うんです

主要なゲーム会社の年収を、出どころに注意しながら並べてみましょう

【横棒比較作成】ゲーム業界 主要企業の年収(持株会社と事業会社が混在・参考値)。スクウェア・エニックスHD:1436万円 / カプコン:920万円 / セガサミーHD:879万円 / 株式会社セガ:657万円。
引用元:セガサミーホールディングス「有価証券報告書」、各社IR資料、OpenWork「株式会社セガ 年収・給与制度」より

このグラフは、そのまま「企業ランキング」として読んではいけません

大事なのは、数字の「出どころ」です

スクウェア・エニックス・ホールディングスやセガサミーホールディングスの数字は、有価証券報告書という公式資料に載っている「持株会社(ホールディングス)」の平均年収です

持株会社というのは、グループ全体をまとめる本社機能の会社で、管理職や専門職の比率が高く、人数も少なめです

そのため、平均年収はどうしても高く出やすくなります

一方、グラフのいちばん下にある「株式会社セガ」の657万円は、実際にゲームを作っている事業会社で働く人たちの、口コミベースの数字です

「持株会社」と「事業会社」の違いをもう少し詳しく

「セガサミーホールディングス」はグループ全体の戦略やお金を管理する会社で、ゲームそのものを作っているわけではありません。実際にゲームを開発・販売しているのは「株式会社セガ」などの事業会社です。有価証券報告書に載る平均年収は、基本的に持株会社に所属する人たちの数字なので、現場でゲームを作っているエンジニアの実際の年収とは、意味合いがかなり違います。ネットで「セガの年収◯◯万円」という数字を見たときは、それが「ホールディングスの数字」なのか「事業会社の数字」なのかを必ず確認するクセをつけましょう。

ここから言えることは、ひとつです

ネットに転がっている「他人がまとめた数字」をいくら眺めても、あなた自身の本当の市場価値はわからない、ということです

同じ「セガ」でも、見ている数字の出どころで、こんなに意味が変わるんですね…。私、ずっとネットの平均年収の数字を見て、一喜一憂していました。

多くの人がそうなんです。だからこそ、他人の平均値ではなく、「あなた自身の経歴を見せたら、いくらと評価されるのか」を直接確かめるのが、いちばん確実で、いちばん早いんですよ。

セガに残るか、転職を検討するか|判断するための具体的ステップ

セガに残るか、転職を検討するか|判断するための具体的ステップ

ここまで読んで、「では、具体的に何をすればいいのか」と思っているはずです

やるべきことは、たった3つのステップです

どれも、今の仕事を続けながら、誰にも知られずに進められます

STEP
ゲーム開発で培ったスキルを棚卸しする

まずは、自分が何をやってきたかを書き出すことから始めます

STEP
IT業界全体のものさしで、市場価値を知る

棚卸ししたスキルが、外の世界でいくらの価値になるのかを確かめます

STEP
複数の情報源で、多角的に確かめる

ひとつの意見にかたよらず、いくつかの視点から自分の価値を見ます

ステップ1|ゲーム開発で培ったスキルを棚卸しする

自宅のデスクでこれまで担当した開発スキルや実績を一覧に書き出して整理するゲームエンジニア1人

最初のステップは、自分の手持ちのカードを並べることです

難しく考える必要はありません

次のような項目を、箇条書きで書き出してみてください

  • 使ってきた言語・エンジン・ツール(C++、社内エンジン、各種ミドルウェアなど)
  • 担当した役割(どの工程を、どこまで一人で回せたか)
  • 関わったタイトルの規模(チーム人数、開発期間など)
  • 「どんな課題を、どう解決したか」のエピソード

ここでひとつ、コツがあります

「業務内容をそのまま並べる」のではなく、「どんな課題を、どう解決したか」というストーリーで書くことです

たとえば「ロード時間の最適化を担当」ではなく、「読み込みに10秒かかっていた処理を、データ構造を見直して3秒に短縮した」と書く

後者のほうが、あなたの価値がずっと伝わります

ステップ2|IT業界全体のものさしで、市場価値を知る

企業の会議室でキャリアアドバイザーに自分の経歴を見せ市場価値の説明を受けるエンジニア1人

カードを並べたら、次はそれを「外のものさし」に当てる番です

ここで大事なのは、自分一人で「これは通用するかな…」と悩まないことです

なぜなら、市場価値というのは、自分の感覚ではなく「市場」が決めるものだからです

ここで役に立つのが、IT・ゲーム業界の事情にくわしい「IT特化型の転職エージェント」です

IT特化型のエージェントには、たとえば次のような特徴を持つところがあります

  • 担当者がIT・ゲーム業界の職種を理解していて、技術スキルの話が通じる
  • 登録した経歴をもとに、年収を予測してくれる機能を持つところがある
  • 職務経歴書の添削や、面接の練習にも対応してくれる
  • 業界に特化している分、求人数も多く、年収アップの実績を公表しているところもある

これらは、すべて「無料で」利用できるのが一般的です

つまり、お金をかけずに、自分のスキルが外の世界でいくらに見えるのかを、プロの視点で教えてもらえるということです

ステップ3|複数の情報源で、多角的に確かめる

自宅のデスクで複数の転職サービスや情報源を並べて比較検討する慎重な様子のエンジニア1人

最後のステップは、「ひとつの意見を、うのみにしない」ことです

これは、第5章で「数字の出どころに注意」と言ったのと、まったく同じ考え方です

エージェントも、人です

担当者によって、得意な分野や紹介できる求人にかたよりがあります

1社だけの意見で「自分の市場価値はこれだ」と決めてしまうと、それもまた「狭いものさし」になってしまいます

だから、複数のサービスに登録して、いくつかの視点から自分の価値を見るのがおすすめです

このとき、ひとつだけ注意点があります

IT・ゲーム領域に強いエージェントを選ぶことです

幅広い業界をあつかう総合型のエージェントだと、担当者がゲーム開発の技術を理解できず、あなたのスキルの価値が正しく伝わらないことがあります

せっかくの棚卸しを生かすためにも、「技術の話が通じる相手」を選んでください

市場価値を正しく知りたいエンジニアにおすすめのIT特化型エージェント

企業の面談スペースでIT専門のキャリアアドバイザーとゲーム出身エンジニアが市場価値について相談する2人

「では、具体的にどこに相談すればいいのか」

ステップ2・3でお話しした条件、つまり「IT・ゲーム業界の技術が通じて」「市場価値や年収の目安を教えてくれる」エージェントを、求人数とサポートの質で選ばれている順に紹介します

どれも登録も相談も無料なので、まずは情報収集の入り口として見てみてください

※ITエンジニア未経験者の方は「【未経験向け】IT特化型の転職エージェントおすすめランキングTOP3」から見てください


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求人の数やサポートの質で選ばれている、人気の高い3つのサービスから確認しましょう

  • 1位 TechGo(テックゴー)
  • 2位 Geekly(ギークリー)
  • 3位 レバテックキャリア

それぞれのサービスがもつ強みについて、ここからはくわしく見ていくことにしましょう

1位 TechGo(テックゴー)

年収800万円以上をめざすなら
TechGO(テックゴー)」がおすすめ

【実力者向け】
年収アップに特化した
IT転職エージェント

  • ITコンサルやメガベンチャーなど、
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    プレゼンが苦手なエンジニアも安心
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\ 年収交渉に強い/
(実例 600万円→800万円UP)

開発現場の裏側選考情報が手に入る

TechGo(テックゴー)は、年収アップの交渉力に強みがあります。たとえば20代の年収だと、前職にくらべて「平均120万円」も上がっています

30代の年収では「平均160万円」も上がっており、今の給料に満足していない人に最適ですよ

ポイント
  • IT求人10,000件
  • 年収160万円アップも
  • 面接対策を何度も実施

アドバイザーを選考官に見立てた模擬面接を何度も行うので、本番で力を発揮しやすくなります

独占ルートの求人や、面接が確約された求人など、TechGoだけの特別なチャンスも豊富ですよ

完全無料となっているので、リスク無しで「プロの交渉力」に頼ることができます

2位 Geekly(ギークリー)

業界最大級のIT求人数なら
ギークリー」がおすすめ

【万人向け】
IT・Web・ゲーム業界に特化した
IT転職エージェント

  • 募集求人数45,000件以上あり
    ※2026年2月時点
  • 年収700万円以上の
    ハイクラス案件も豊富にあり!
  • IT業界特化の多角的な分析による、
    精度の高いマッチング

企業の情報選考のコツを聞ける!/

Geekly(ギークリー)は、45,000件以上の求人をもつ、大手のIT専門転職エージェントです

IT業界のさまざまな職種を理解している「専門アドバイザー」が、100名以上も在籍しています

ポイント
  • 求人45,000件以上
  • 専門家100名以上が在籍
  • 支援実績22,000人以上※2026年2月時点

自分のスキルを正しく棚卸しできるため、今まで気づかなかった自分の市場価値が見つかりますよ

リモートワークや未経験歓迎など、こだわりの条件から自分にぴったりの職場もかんたんに探せます

企業ごとの選考ポイントをしっかりおさえているので、効率よく内定を目指したい人に向いています

3位 レバテックキャリア

レバテックキャリアは、ITとWebに特化した求人が「55,489件」もあり、毎日更新されています

専門のアドバイザーによるヒアリングが手厚く、希望する企業への転職成功率は "96%" を誇ります

ポイント
  • 55,489件の求人
  • 成功率96%の支援
  • 年収予測の機能あり

職務経歴書の添削や模擬面接もしてくれるので、今の仕事を続けながらでも効率よく準備できます

自分の年収を予測できる機能など、納得して意思決定ができる仕組みが整っているのが魅力です

アドバイザーによって提案に差が出ないよう、最初の面談で自分の戦略を伝えておくと安心ですよ

ITエンジニア未経験向け

IT転職エージェントおすすめランキング未経験者

ITエンジニア未経験の人は、研修や相談体制がしっかりしている転職エージェントを選びましょう

初心者の不安を解消してくれる、サポートが手厚いランキングTOP3を紹介していきます

  • 1位 @PRO人
  • 2位 キャリアカンパニー
  • 3位 ラクスパートナーズ

ひとつずつ中身を確認していきましょう

1位 @PRO人(アットプロジン)

手厚いサポートなら
@PRO人(アットプロジン)」がおすすめ

【初心者向け】
エンジニアデビューを徹底サポートする
IT転職エージェント

  • IT業界に精通したプロによる
    丁寧な面談が1時間以上
  • 面接対策を10時間おこない
    初めての転職で内定10社獲得した実績も
  • 事務職やフリーターから
    年収100万円アップした実績あり

\ ユーザー満足度90%

@PRO人(アットプロジン)は、年収アップした人の割合が「82%」と高く、ユーザー満足度が「90%」と高い評価を得ています

たくさんの求人を無理にすすめることはせず、1人あたり10社程度に絞って丁寧に支援します

ポイント
  • ユーザー満足度90%
  • 面談時間は平均2時間
  • 担当1人につき10名

キャリア相談には平均で2時間もかけてくれるので、自分の将来についてじっくり話し合えますね

カウンセラー1人あたりが担当する人数は、10名に制限しており、手厚いフォローが約束されています

情報が多すぎて何をえらべばいいか迷ってしまう人に、寄り添ってくれる "心強い味方" になりますよ

2位 キャリアカンパニー

勉強もしたいなら
キャリアカンパニー」がおすすめ

【安定派向け】
無料ITスクールで勉強もできる
IT転職エージェント

  • IT知識ゼロでも始めやすい
    無料オンラインITスクールを併設
  • 3,000社以上の独自企業ルートから
    相性のよい求人を紹介してもらえる
  • 書類添削から面接対策まで
    一貫してサポートしてくれる

定着率98%※入社1年 /

キャリアカンパニーでは「未経験者」から「実務経験が浅い若手エンジニア」までを対象に、学習支援と転職支援をまとめて受けられます

オリジナルのITスクールを併設しており、転職サポートを受ける人は無料で利用できます

ポイント
  • スキル診断が無料
  • スクールを無料で併設
  • 5,000人以上の実績あり

今のスキルを客観的に診断してくれるので、次にどのステージを目指すべきかが明確になりますよ

活動の目安は1ヶ月から3ヶ月となっており、スピーディーに新しい環境へ移りたい人に最適です

まだ転職するか決まっていない段階での相談も歓迎しているので、気軽に第一歩を踏み出せますね

3位 ラクスパートナーズ

働きながら学ぶなら
ラクスパートナーズ」がおすすめ

【実践向け】
3か月の研修で土台がつくれる
IT転職エージェント

  • 元ITスクールのノウハウを活かした
    実践的な3か月研修を受けられる
  • 派遣先をしっかり精査し
    キャリアアップと働きやすさを両立
  • OpenWork口コミ上位1%に加え
    残業6.8時間/月、有給消化率85%の実績
  • 東証プライム上場企業グループ
    未経験でも安心できる

ラクスパートナーズは、未経験での採用率が95%と高く、入社後の教育体制がとても充実しています

入社してから3ヶ月間の実践的な研修を受けられるので、現場で役立つスキルをじっくり学べます

ポイント
  • 未経験採用が95%
  • 3ヶ月の実践研修
  • 選考結果は当日に連絡

研修ではJavaや機械学習など専門的な技術を学べるため、プロとして着実に成長ができますね

選考プロセスがとても短く、面接を受けた当日に結果を教えてもらえるスピード感も魅力のひとつです

正社員として採用されてから学ぶスタイルなので、給料をもらいながら勉強に専念できます

「今すぐ辞める」必要はない|まずやるべきリスクゼロの一歩

「今すぐ辞める」必要はない|まずやるべきリスクゼロの一歩

ここまで読んで、もしかしたら少しプレッシャーを感じているかもしれません

「やっぱり動かないといけないのか」と

でも、安心してください

この章で伝えたいのは、その正反対のことです

二択で悩まない|“情報収集だけ”という第三の選択肢

自宅のデスクで「残る」「辞める」の二択の紙の間に「まず知る」と書き加えて表情が明るくなるエンジニア1人

多くの人が、キャリアの悩みを「2つの選択肢」で考えてしまいます

我慢して、セガに残るか

リスクを取って、転職するか

この2つだけで考えると、どちらも重くて、結局「何もしない」を選んでしまいがちです

でも、実はもうひとつ、第三の選択肢があります

それが、「まず、自分の市場価値を知るだけ」という選択肢です

これは、辞めることでも、残ることでもありません

ただ「情報を集める」だけの行動です

そして、情報収集にはリスクがありません

知ったうえで「やっぱり残る」と決めてもいいし、「動いてみよう」と決めてもいい

順番が大事なんです

決めてから情報を集めるのではなく、情報を集めてから決める

無料相談で何がわかるのか

企業の面談スペースでアドバイザーから年収予測や職務経歴書のフィードバックを受け納得した表情のエンジニア1人

「情報収集」と言われても、具体的に何が手に入るのか、イメージしにくいかもしれません

IT特化型エージェントへの無料相談で、たとえば次のようなことがわかります

無料相談・情報収集でわかること
  • 今の自分の経歴が、IT業界全体でいくらくらいに評価されるのか(年収の目安)
  • 職務経歴書の、どこを直せばもっと価値が伝わるのか
  • ゲーム開発の経験を歓迎している企業が、実際にどれくらいあるのか
  • 自分のスキルのうち、どれが「強み」として通用するのか

もう一度、はっきり言います

「相談する」ことは、「転職を決める」ことではありません

相談は、あくまで判断材料を増やすための行動です

健康診断を受けることが、入院を決めることではないのと、同じです

よくある不安への回答

自宅のデスクで転職エージェントへの相談に関する不安をスマホで調べ少し安心した表情のエンジニア1人

それでも、最初の一歩には、いくつかの不安がつきものです

よくある疑問に、ここで答えておきます

相談したら、絶対に転職しないといけないの?

いいえ、その必要はありません。情報収集だけで終わっても、まったく問題ありません。むしろ「今は転職する気はないけれど、市場価値だけ知りたい」という相談は、よくあるケースです。

ゲーム業界の経験しかないけど、大丈夫?

大丈夫です。この記事で見てきたとおり、ゲーム開発で培う技術力は、IT業界全体で見れば希少価値が高い資産です。「ゲームしか経験がない」と決めつけているのは、たいてい自分自身だけです。

在職中でも相談できる?

はい。在職中に相談・情報収集をするのが、むしろ一般的です。働きながら準備を進められるので、収入が途切れる心配もなく、落ち着いて判断できます。

何社くらいに相談すればいい?

1社に絞らず、複数のサービスを使って多角的に見るのがおすすめです。ただし、IT・ゲーム領域に強いエージェントを選ぶことだけは意識してください。技術の話が通じる相手でないと、正しい市場価値は見えてきません。

不安の正体は、たいてい「知らないこと」です

そして、その不安を消す方法は、たったひとつ

知ることです

まとめ|セガの年収が低いと感じたら、まず“自分の値段”を知ることから

まとめ|セガの年収が低いと感じたら、まず“自分の値段”を知ることから

長い記事を、ここまで読んでくれてありがとうございます

最後に、大事なポイントをふり返ります

  • セガの年収が「低い」と感じるのは、あなたの努力不足ではなく、ゲーム業界や大手メーカー特有の給与構造によるところが大きい
  • 口コミベースではセガは業界平均より高めに出ている。「低い」と感じるのは、使っているものさしがバラバラだから
  • 基本給の低さ、年功的な給与レンジ、利益構造は、どれも個人の努力では動かしにくい「構造」の問題
  • セガには福利厚生や開発経験という「残る価値」もある。残るのも立派な選択肢
  • ゲーム開発で培った技術力は、IT業界全体で見れば「年収を上げられる資産」
  • 今すぐ辞める必要はない。でも「自分の市場価値を正しく知る」ことだけは、今やるべき

「セガ 年収 低い」と検索したあのときの気持ちを、もう一度思い出してみてください

あれは、漠然とした不安でした

でも今のあなたは、その不安の正体を知っています

給与構造のこと、ものさしのこと、数字の出どころのこと、そして自分のスキルが資産だということ

あとは、その知識を使って、最後のピースを埋めるだけです

最後のピースとは、「自分自身の、本当の値段」です

セガの看板で培ってきた、あなたのその技術力には、ちゃんと値段がついています。それを知ることは、辞めるためではありません。「納得して選ぶ」ためなんです。残るにしても、動くにしても、まずは自分の値段を知ることから始めましょう。

転職するかどうかは、まだ決めなくていいんです

まずは、リスクのない情報収集から

あなたがセガで磨いてきた技術力が、外の世界でどう評価されるのか

下のサービスは、どれも無料で相談・登録ができます

「自分の値段を知る」その最初の一歩として、気になるところをのぞいてみてください

※ITエンジニア未経験者の方は「【未経験向け】IT特化型の転職エージェントおすすめランキングTOP3」から見てください


ITエンジニア経験者向け

IT転職エージェントおすすめ経験者

ITエンジニア経験者のみなさんが、転職で年収をあげるなら「ITに特化した転職エージェントを利用する」のが成功への近道ですよ

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  • 1位 TechGo(テックゴー)
  • 2位 Geekly(ギークリー)
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1位 TechGo(テックゴー)

年収800万円以上をめざすなら
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IT転職エージェント

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    忙しい方に好評の「1Day選考会」あり

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(実例 600万円→800万円UP)

開発現場の裏側選考情報が手に入る

TechGo(テックゴー)は、年収アップの交渉力に強みがあります。たとえば20代の年収だと、前職にくらべて「平均120万円」も上がっています

30代の年収では「平均160万円」も上がっており、今の給料に満足していない人に最適ですよ

ポイント
  • IT求人10,000件
  • 年収160万円アップも
  • 面接対策を何度も実施

アドバイザーを選考官に見立てた模擬面接を何度も行うので、本番で力を発揮しやすくなります

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2位 Geekly(ギークリー)

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ポイント
  • 求人45,000件以上
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リモートワークや未経験歓迎など、こだわりの条件から自分にぴったりの職場もかんたんに探せます

企業ごとの選考ポイントをしっかりおさえているので、効率よく内定を目指したい人に向いています

3位 レバテックキャリア

レバテックキャリアは、ITとWebに特化した求人が「55,489件」もあり、毎日更新されています

専門のアドバイザーによるヒアリングが手厚く、希望する企業への転職成功率は "96%" を誇ります

ポイント
  • 55,489件の求人
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ITエンジニア未経験向け

IT転職エージェントおすすめランキング未経験者

ITエンジニア未経験の人は、研修や相談体制がしっかりしている転職エージェントを選びましょう

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  • 1位 @PRO人
  • 2位 キャリアカンパニー
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ひとつずつ中身を確認していきましょう

1位 @PRO人(アットプロジン)

手厚いサポートなら
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【初心者向け】
エンジニアデビューを徹底サポートする
IT転職エージェント

  • IT業界に精通したプロによる
    丁寧な面談が1時間以上
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ポイント
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2位 キャリアカンパニー

勉強もしたいなら
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ラクスパートナーズは、未経験での採用率が95%と高く、入社後の教育体制がとても充実しています

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不安なまま立ちすくむ時間は、もう終わりです

事実を手に入れて、あなた自身のタイミングで、あなた自身の答えを選んでいきましょう

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